Общий враг — страница 22 из 50

В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.


Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.

Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.

- Как поступим с заданием Страх за горами? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?

- А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж Доказательство силы? – Возражал мне Клещщ.

- Ну не тащить же с собой всех?

- Поступим проще, наберем во вторую смену самых сильных, в третью послабее. Первую смену трогать не станем, пусть качаются, полки запаса их вполне заменят. К тому же, первая смена у нас с 00.00 до 8.00, когда большинство запасников спит. Если там будет лока с мобами, а не волны, то просто отправим лишних в Дрорвар на кач. А?

- Хорошо. Поговори тогда с командирами полков, пусть подготовят лучших парней.

- А что насчет осады? Ставки будут делать до завтрашнего утра, может, подождем? Вдруг кто нападет? – Походу Клещщ не разговаривал с Ногтем, раз до сих пор боится, что на нас нападут.

- На нас никто не нападет. Ноготь дал 90%. Поговори с людьми, пусть подготовят бойцов на задание. Если до 8 часов утра завтрашнего дня на нас не будет заявок, то пойдем делать задание. До восьми пусть играют те, кто не идет на задание. С 8 начнем его выполнять.

День 123. 2 апреля. Четверг.

Все получилось, как и говорил Ноготь. На нас никто не стал нападать. Во-первых, город сам по себе далеко от общих земель, а во вторых, вместе с осадой Дрорвара сегодня в осаде было еще 4 города, два из которых защищали союзы, не превышающие 40-50 тысяч человек.

Все бойцы, идущие на задание во второй смене, собрались у восточного выхода из Дрорвара. Помимо двух полков центра и трех моих рот, тут был еще приблизительно полк запасников.

- Всем оплатить телепорт до данжа Паучье логово. Не будем тратить время на езду до гор, а сразу окажемся в нужном месте. Перевал через горы там недалеко.

Хоть тп и стоит 10 золотых, но время в данный момент дороже. Какой смысл тратить несколько часов на дорогу, если можно сделать тп?

У перевала, через который мы должны были пройти, было на удивление тихо. По пути сюда от Паучьего логова мы встречали много лесных мобов, в том числе и разнообразных пауков, а тут просто никого. Лишь на земле белеют кости несчастных зверушек. Костей было столько, что нельзя было сделать и шагу, чтобы не услышать их хруст.

Пришлось вызвать Молчуна, Амилу и Куска, помня о сложности задания. Эти трое хоть и не решат исход боя, но помочь вполне могут.

- Мрачновато-то тут, не находишь? – Клещща аж передернуло, когда он в очередной раз услышал треск. Из-под его ног выбежала какая-то сороконожка ядовито красного цвета. Он хотел ее раздавить, но насекомое оказалось шустрее и избежало карающего ботинка. – Тьфу, тварь. Всегда их ненавидел. Помнишь, как одна такая сука Ледника укусила? Минута и его нет. Небоевые потери млять.

- Да ладно тебе. Подумаешь, кости и многоножки. Главное, чтоб не обвал, а то тут нас и хоронить не надо будет.

Идя через перевал, мы не забывали об осторожности, но никого живого не видели и не живого тоже. Ширина перевала позволяла построиться в ромб пяти ротам в ряд, то есть была около 50 метров. Вдруг сзади раздался вопль:

- Кости! Они оживают! Готовьтесь!

Тут уже и я почувствовал странное дрожание под ногами. Прямо на моих глазах кости разных существ стали срастаться в странный скелет, при этом они стали, словно нематериальными и двигались так, будто нас не существует. Мы не могли атаковать их, пока они не оформились в мобов:

Страж перевала. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.

Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.

- Постарайтесь сформировать плотный строй!

- В первую очередь сливать тех, кто окажется внутри строя!

Я быстро сделал несколько шагов назад, к парням Клещща, что шли впереди всех. Они уже сражались со стражами. Мы хоть и были в игре, но двигались так, словно готовы к атаке в любой момент. Благодаря этому нам удалось довольно быстро организовать сопротивление отдельными группами из рот.

Из-за силы стражей никто из нас, даже я, не мог простоять в первом ряду и десяти секунд. Приходилось постоянно меняться. В такие моменты я начинаю жалеть, что у нас нет нормальных целителей. Хорошо еще, что пока никто не умер, так как сержанты следили за здоровьем своих отделений, да и зелья жизни 5 были у каждого.

Время текло удручающе медленно, также медленно уменьшалась и численность врагов. Не скажу, что мне нравится такой бой, когда несколько часов подряд приходится выполнять одни и те же действия: отступить вглубь построения и врубить Дух Жизни на полную, отхилиться и снова в первый ряд, чтобы уже через десяток секунд снова отступить. Что радовало, так это то, что нам удалось объединить все сражавшиеся в ущелье роты в одно построение. Не будь этого и нам бы тупо не хватало отхила и замен первой линии.

Если вначале мы еще сражались на тирексах, то теперь больше половины ездовых питомцев уже погибли, так что я отдал приказ:

- Отозвать ездовых петов!

На всякий случай решил сохранить оставшихся всадников, мало ли, что нас ждет впереди?


- Наконец! Мы справились… – Клещщ дышал с большим трудом. Видимо его персонаж был на грани, когда от виртуальной усталости он перестает двигаться.

Таким же было и состояние большинства бойцов. Постоянные смены в течение 7 часов вымотали абсолютно всех. Подобное случилось впервые. Никогда еще я не видел, чтобы персонажи реально показывали усталость, потели, и в их руках дрожало даже оружие. Сражались-то мы как обычно, но интенсивность этого боя была запредельной. Я тоже чувствовал, что готов упасть на землю и просто лежать, наслаждаясь покоем.

Вы зачистили от остатков армии некроманта Перевал Каменной Стражи.

Прогресс задания Страх за горами 10%.

Еще до падения Дрорвара в крепости, в конце перевала, несли службу лучшие воины клана Топора. Служба здесь считалась самой почетной и опасной из-за постоянных набегов орков. Не раз гарнизон крепости был на грани уничтожения, но лишь единожды их полностью уничтожили. Случилось это из-за вторжения мертвых орков, что и поселились в Дрорваре.

Награда каждому участнику: 100 000 000 опыта. 100 золотых.

Обновление задания: войдите в крепость в конце перевала.

Термит: Народ, остался 1 час игры, так что я считаю, что дойдя до крепости нам лучше выйти из игры, не входя в нее.

Клещщ: Поддерживаю. Пусть третья смена вместе с запасниками входит в крепость и продолжает задание. Мы завтра узнаем, что случилось.

Крепость меня впечатлила. Перекрыв стеной весь перевал, она внушала уважение своей монолитностью. Казалось, что ее выточили прямо из гор, добавив лишь строения для жизни гарнизона, от которых, в отличие от стен и башен, остались лишь руины. В стене не было видно стыков между блоками, лишь трещины, появившиеся от времени, портили ее внешний вид. Высокие башни через каждые десять метров напоминали клыки в полной зубов пасти. Словно открытый в безмолвном крике рот, распахнутые ворота передавали мрачное и гнетущее чувство. За десятиметровыми стенами не было видно, что находится за перевалом, лишь сквозь ворота виднелась какая-то черная, словно выжженная, земля без единого намека на растительность.

Термит: Выходим. Пусть заходит третья смена. Спокойной ночи.


Сняв шлем, устало закрыл глаза. Времени всего 20.00, а спать хочется, словно неделю бодрствовал.

 - Вышел? – Тут же окликнул меня брат, сидевший за столом, и что-то увлечено писавший. – Садись, поговорить надо.

- О чем? – Нехотя встав, подошел к столу.

- Завтра мы атакуем город с гарнизоном в 50 тысяч человек. Как ты знаешь, осада длится сутки, ну или до тех пор, пока не будет захвачено сердце замка. – Видя мое недоумение, а при чем тут я?, он продолжил, – я тебя попросить хотел, можешь завтра поесть что-нибудь принести и послезавтра.

- В смысле? Ты весь день играть собираешься?

- Ага. У нас в легионе больше 150 тысяч активных игроков и есть еще десяток тысяч аккаунтов, которые прокачиваются определенными людьми. Вот сегодня с полночи за себя зайду, потом на комп пересяду на чужой акк, а потом еще на один. Сам понимаешь, времени выйти поесть не будет, а заказывать еду не хочется. Одна доставка стоит, как весь мой заказ.

- С каких пор тебя волнует потеря пары сотен рублей? – Не знал, что он так бережно относится к деньгам.

- Я задонатил почти всю сумму, что дал отец. Эти бои за города, когда фиалов тупо не хватало, а опыт сливать жалко, заставили меня потратиться. Короче, в этом месяце я на мели. – Он поморщился, будто ему самому противно признаваться в этом. – Ирка тоже донатила, за себя и за Алису.

- Хех, а ты еще звал меня в общие земли. – Я победно улыбнулся. У меня было на это право, так как мало того, что мы город захватили, почти без проблем, так еще и жителей получили почти бесплатно!

- Да, да. Ты был прав. Я тебе потом видео осады скину, чтобы ты знал, что и как происходит. А насчет вашего Дрорвара, не будь он так далеко от общих земель, так вам бы не дали тихо там жить.

- Вот за видео спасибо! А Дрорвар, почему удаленность от общих земель вас так напрягает? Наоборот же здорово, что все ваши проблемы обхо