Система объявила о повышении навыка «Благословенный щит духа» до двадцать первого уровня. Он автоматически вырос еще на сто единиц. «Спасибо», — мысленно подумал я, но и этого не хватит, чтобы добить гада. Нужно еще хотя бы шестьдесят очков жизни где-то натянуть. «Щит» был разрушен моим же заклинанием, но я почему-то не умер. А ведь точно, при активации щита восполняется сто единиц здоровья! Как я мог забыть. Прошло еще две секунды и настал момент истины.
На часах рейда: 02:59:55.
У меня последние сорок очков здоровья и ноль маны. Я выпадаю в осадок от истощения и тут возникает поздравительная табличка от системы:
«Поздравляем! Рейд в подземелье „Золотой рудник Доминиона Архонтов“ успешно завершен. Новый владелец — клан „Монополия“. До смены владельца или повторного захвата войском Доминиона Архонтов, ваш клан может добывать здесь ресурс „золотая руда“».
Я лежал на трупе чудом поверженного врага, изуродованный и обессиленный и чувствовал себя абсолютно счастливым. Мне теперь не надо никуда спешить. Теперь все, что находится в подземелье моё и никуда не денется, после того, как я покину игру. Дождавшись, когда меня отпустит бессилие, я потянулся к иконке выхода. Слишком много впечатлений для одного игрового дня. Мне нужно было отдохнуть и насладиться победой. У меня гарантированно будет хорошее настроение до и после завтрашнего погружения, ведь меня ждет сбор и изучение добытых трофеев.
Часть 9Месть подают холодной
15:00 по местному времени. Экстренное виртуальное собрание совета директоров.
Центральный офис корпорации занимал целую стандартную, многоярусную плавучую платформу сто на двести метров, на которой проживала, как сама семья владельцев корпорации, так и высший, средний и даже частично младший руководящий состав с семьями. На самых нижних ярусах, где высота потолков не превышала полутора метров, ютился и работал многочисленный обслуживающий персонал — прислуга, повара, охранники и технические специалисты разного профиля. Жить на этой платформе было особенно комфортно, и считалось даже честью, ведь она была реальным воплощением гения инженерной мысли современности. Значительно повышенная плавучесть, идеальная звукоизоляция отдельных сегментов и ярусов, на ней реализована лучшая из существующих в мире аналогов устойчивость к качке. Платформа обладала всеми возможными системами защиты от внешних повреждений, пожара, взрыва, затопления и всех других видов бедствий, имела несколько многотонных противовесов, обеспечивающих ей беспрецедентную устойчивость и комфорт обитателей.
Собрание совета директоров из-за фактической близости проживания всех представителей, обычно проходило вживую. Оно было одним из важнейших событий в жизни корпорации и проходило не реже раза в месяц. После фиксирования системой ИИ-наблюдения отрицательной динамики притока игроков было созвано внеочередное собрание. Так как Новое Токио в этот день сильно колбасило из-за царившего в Тихом океане шторма, собрание прошло в виртуальном формате. Один за другим на своих местах за огромным прямоугольным столом появлялись уважаемые лица компании, директора и руководители направлений. С небольшим запозданием во главе стола возник сам владелец корпорации «РеалТек», господин Исида Токугава со старшим и двумя младшими сыновьями.
Чего-чего, а фантазии и хорошего вкуса дизайнерам компании, моделировавшим место собраний не занимать. Для создания величественной атмосферы, место собрания было помещено непосредственно в «Сферу», на вершину огромной плоской каменной башни, располагавшейся в центре игрового мира. С просторной площадки на вершине башни открывался великолепный вид на бескрайние зеленые равнины, окруженные по кругу высокими горами с белоснежными вершинами. Обзор с высоты нескольких сотен метров позволял увидеть все красоты виртуального мира «Сферы» и множество его диких обитателей. Здесь было всё: бескрайние, густые леса, пресные озера с кристально чистой, голубой водой, покрытые высокой, сочной, зеленой травой луга с пасущимися на них овцами и оленями, холмы и высокие горы — все то, чего так не хватало в современном мире каждому, кто уже знал, каким мир был до потопа.
Когда появился владелец корпорации, председатель совета директоров, господин Юсэй, сделал уважительный поклон в его сторону и объявил:
— На недавнем собрании обсуждались финансовые итоги двухмесячной работы флагмана компании — игровой виртуальной реальности «Сфера». Были оглашены основные показатели прибыли за прошедший период, динамика роста пользователей, а также продаж игрового контента. В целом с этими показателями всё было в порядке. «Сфера» уже полностью окупила затраты на разработку и рекламу, но полученные нами сегодня данные сервера статистики показывали хоть и незначительное, но стабильное снижение общего числа игроков в последние три дня. Не менее тревожным и опасным для дальнейшего успешного существования проекта является и заметное снижение игровой активности основной массы старых игроков. Первый интерес к успешно разрекламированному проекту окончательно спал, и теперь в силу вступали совсем другие механизмы удержания внимания. Несколько дней назад была введена в игру система рейтинга игроков ТОП-500, что немного увеличило активность и подняло продажи товаров из игрового магазина. Почему же начался отток игроков, и возникла отрицательная динамика? Я хотел бы услышать мнение директора отдела маркетинга и рекламы.
Председатель Юсей, в черном традиционном японском костюме неспешно присел в своё кресло. По его приглашению поднялся невысокий, худощавый мужчина средних лет в другом конце длинного стола. Он начал свою речь с низкого поклона.
— Моё почтение, господин Токугава, господа наследники, коллеги, я уже подчеркивал это на прошлом собрании и снова повторю, что введение рейтинга ТОП-500 и любых других стимулирующих активность игроков ивентов не окажет положительного эффекта, пока обещанные корпорацией премии и награды игроки не могут получить в кредитах. Необходимо ввести полноценный обменник с выводом игровой валюты, и чем раньше, тем лучше.
— Вы предлагаете отступить от утвержденного плана и запустить обменник раньше полугодового тестирования работы сервера? А что, если в защите ядра есть уязвимости, которыми смогут воспользоваться злоумышленники? Отсрочка в полгода для полноценного тестирования системы взята не просто так, — напомнил председатель совета.
— В таком случае мы должны хотя бы объявить о введении обменника через четыре месяца и гарантировать пользователям приемлемый курс обратного обмена, тогда уже запущенные акции и те, что мы готовим на будущее, возымеют нужный эффект.
Председатель совета директоров попросил озвучить планируемые акции для повышения интереса пользователей проекта.
— Мы подготовили несколько ивентов, которые подстегнут интерес старых игроков и привлекут к проекту множество новых. Во-первых, мы объявим среди игроков гонку за титул с очень большим призом.
— Насколько большим?
— Мы хотим вызвать настоящий ажиотаж, поэтому приз за достижение титула составит миллионов кредитов.
— А не слишком ли много за доступное всем и каждому достижение? — удивился господин Юсей.
— Мы не просто вручим награду каждому упорному игроку. Титул даётся при достижении десятого уровня в каком-либо умении, но получить его нужно будет до окончания третьего месяца. У нас нет точных данных по формулам начисления опыта, но на основании общего описания действующей в данный момент игровой механики, достичь титула в «Сфере» очень сложно, в первую очередь по времени. К концу третьего игрового месяца сделать это будет крайне сложно, фактически, невозможно. Приз, скорее всего, выплачивать не придется, хотя я бы предпочел, чтобы кто-то один всё же достиг титула, получил приз и тем самым замотивировал всех игроков на борьбу в следующем этапе ивента, где мы будем вручать приз за два титула, и он будет уже в два раза больше. Продажи эликсиров опыта из игрового магазина выросли бы в разы, если на первом этапе гонки будет победитель. Мы могли бы прибегнуть к объявлению фиктивного победителя, но подобная практика противоречит принципам работы компании.
— А что, если вы сразу объявите о втором призе? К примеру, миллионов за один титул к концу третьего месяца, два за два, три за три и так далее. Как мне кажется, это создаст намного больший ажиотаж на первом этапе ивента, как минимум среди японских игроков, а так как в реальности достичь двух и более титулов будет невозможно, корпорация ничем не рискует, — предложил Юсей.
— Разве соревнование с такими условиями не будет подобно обману? — с сомнением в голосе, спросил директор отдела маркетинга, — Зачем назначать приз и дразнить игроков тем, что в принципе недостижимо?
— Отнюдь, никто из игроков, как и все присутствующие тут в действительности не знают, можно ли достичь титула или нескольких в отведенный срок. Для игроков это будет интересное испытание своей силы духа и воли к победе. Я считаю, что можно смело повышать ставки, чтобы по настоящему оживить соревновательный интерес. Кстати, я позволил себе произвести небольшие исследования перед собранием и вот, что пишут на форумах и порталах, посвященных «Сфере». Я приведу лишь то, что было опубликовано за последнюю неделю. Цитирую:
«Эта игра слишком сложная и непонятная».
«Я погружаюсь в игровые миры, чтобы отдохнуть, а в „Сфере“ чувство отдыха не возникает. Всё слишком сложно и реалистично. Когда я отправился исследовать окрестности города, монстры так сильно искусали меня, что больше нет никакого желания заходить в „Сферу“ еще раз».
«Я хотел достигнуть в игре больших высот, но грабительский курс обменника и бредовые условия доступа к игровому магазину оттолкнули меня. Просто непонятно, как в этой игре качаться и поднимать уровни. Я возвращаюсь в „Сагу о драконах“, там нет этого бреда».