Один в поле воин — страница 38 из 94

Для начала занялся дайвингом в озере, прокачивая до предела «сопротивление к удушью» и частично «сопротивление к холоду». До полной смерти не доводил. При моей пассивной регенерации здоровья, нужды в этом не было. Потом засел на некоторое время в аптеке, накачивая себя парализующим ядом. Быстро растущее «сопротивление к параличу» качало параллельно и общее «сопротивление к яду». Не прошло и трех часов, как я получил шестьдесят пятый уровень и перехватил у находившегося офлайн мэра бразды правления.

Я тут же воспользовался накопленными на другие проекты ресурсами и завершил строительство третьего этажа. На четвертый этаж требовалось еще по десять тысяч древесины и камня, и по двести слитков меди, серебра, золота и мифрилла, а также десять ядовитых жал Мантикор. Неслабо так. А ничего, что Мантикоры восемьдесят плюс уровня?! А по реальной силе из-за огромной скорости и умения летать, вдвое сильнее людоедов. Обычные игроки никак бы с десятью такими монстрами не справились. Я то, конечно, без проблем, но вот только где их искать? Придется лезть в каждую пещеру, даже если она не ресурсная.

Не заглядывая в башню, я предпринял ночную вылазку к медному, серебрянному и золотому руднику на севере. Возвращался в город по широкой петле, захватывая северо-восточную область обитания восьмидесятиуровневых монстров. В ненужные бои не вступал, просто занимался разведкой и поиском пещер. Нашел на востоке пару пещер у озера, но их обитателями оказались озерные тролли. Завязываться с ними не стал. Стараясь оставаться в зоне обитания высокоуровневых монстров, я спустился на юг и в густом лесу нашел первое логово Мантикор. Их там оказалось всего четыре и мне пришлось продолжить путь, пока я не пересек, идущую на восток дорогу.

Я продолжил поиски в юго-восточной стороне от города и возле открывшегося за густым лесом болота обнаружил еще одно логово этих опасных монстров, но самое удивительное, что в гнезде кроме взрослых особей оказалось несколько молодых и два крупных яйца.



Мне пришлось убить всех. Отрубив жала и забрав с собой яйца, я поспешил в город. Внешне Мантикоры напоминали львов со скорпионьими хвостами. Каким образом они размножались яйцами — оставалось загадкой.

Добравшись до города, я первым делом отправил в плавильню добытую руду, а завершив выплавку нужного количества слитков, отнес всё добытое и переработанное в ратушу. Получив сообщение о завершении строительства четвертого этажа магической башни, я первым делом выяснил, что нужно для отстройки пятого. От длины списка у меня отвалилась челюсть. Мало того, что требовалось добыть по двести слитков орихалка и адамана, на строительство требовались шкуры и панцири всех известных и еще не известных мне монстров. Список насчитывал десять наименований. Из известных мне были шкуры Древней медузы Горгоны, Древнего Василиска, Древнего Слизня и росток Древнего Энта. Остальных монстров я еще не встречал, но судя по уровням мне известных, они тоже были не слабее девяностого уровня.

Сохранив в журнале полный перечень необходимых ресурсов для отстройки пятого этажа магической башни, я отправился сначала в таверну. Обнаружив среди доступных блюд жаркое из Тушканов, мысленно поблагодарил группу новых знакомых, а после этого направился в магическую гильдию. Пора было узнать, ради чего я провел в утомительном поиске Мантикор несколько игровых дней.

Часть 18И все таки, магия рулит!

Поднявшись по лестнице на второй этаж магической башни, я оказался в светлом, просторном помещении. Внутри оно было гораздо больше, чем выглядело снаружи здания. Игровые издержки. Здесь могло находиться до нескольких тысяч игроков одновременно. Чтобы разместить подобную башню на небольшой территории города, пришлось бы подвинуть в сторону арену и ратушу. Арена и гостиница тоже болели этим недугом. Их легко можно было обойти по кругу за одну минуту, но оказавшись внутри, вы словно попадали на стадион с десятью тысячами мест для зрителей или в огромный ресторан.

Как и на первом этаже башни, здесь стояло четыре стеклянные витрины с разложенными внутри свитками заклинаний. Рядом со свитками лежали медные таблички с подробным описанием их принципа действия. Я направился к ближайшей витрине под белым флагом. Здесь расположились заклинания стихии воздуха второго уровня.



«Маскировка: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её уровень в течение минуты повышается на десять. Монстры с меньшим уровнем испытывают страх и перестают её атаковать. Стоимость 40 единиц маны».


Вроде все понятно. Маскировка, чтобы отвадить паровоз из равных или превосходящих по уровню монстров. Заклинание для помощи новичкам. Для меня, увы, бесполезно. Что там дальше?



«Разряд: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров временный паралич и наносит фиксированный урон в десять единиц. Цель не может двигаться в течение трех секунд, но не теряет равновесие. Стоимость 40 единиц маны».


Так вот, что я принял за молнию! В бою меня фиксировали именно этим заклинанием. Полезность его в бою было сложно переоценить. Разряд мог решить исход боя с более сильным противником. А еще воздушные заклинания игнорят адамантовые доспехи. Однозначно, такое заклинание пригодиться на турнире, если нет его, более сильного аналога. Я сделал себе пометку в журнал.



«Благословение воздушной защиты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от атак стрелковым оружием в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».


Второй защитный баф для меня тоже может оказаться довольно полезным. Если атаки из пращи в моем исполнении наносят более тысячи шестисот семидесяти урона, то мои, не менее раскаченные противники из первого региона могут расстрелять меня в командном турнире издалека, стоит мне лишь ненадолго задержаться на одном месте. Надо выяснить, отражает ли адамант атаки камнями, как и стальные наконечники стрел и арбалетных болтов? Если да, то брать воздушную защиту в свой основной набор заклинаний смысла не было.

На этом выбор заклинаний воздушной стихии второго уровня закончился. Странно. Всего три свитка. Почему так мало? Я поискал глазами другую витрину под белыми благами, но её в помещении не оказалось. Каждый игрок, до покупки гримуара, сможет поместить в личную книгу заклинаний только четыре свитка второго уровня. Всего из четырех стихий доступно двенадцать. Возможно, их общее количество сократили, чтобы облегчить игрокам выбор. В любом случае, одно полезное для себя я уже нашел.

«Посмотрим, что там есть в стихии земли», — подумал я, перемещаясь к следующей витрине. В прошлый раз я посчитал «Око земли» бесполезным, но оно ощутимо сэкономило время в поиске ресурсных подземелий. Витрина под зелено-коричневым флагом тоже содержала всего три свитка.



«Дрожь земли: наносит целям в радиусе трех метров на расстоянии десяти метров двадцать единиц физического урона. Повреждает все виды доспехов. Стоимость 40 единиц маны».


А вот и первое бьющее по площади заклинание. Правда, урон не магический, а физический, а значит, латникам будет просто снижать прочность доспехов, но если сапоги сломаются, отнимет очки жизни. Магия для ослабления первых рядов противника в битве стенка на стенку. Для меня опасна повреждением адамантовых доспехов, а для личного применения — бесполезный мусор.



«Зыбучие пески: превращает на одну минуту почву в радиусе трех метров и на расстоянии до десяти метров в зыбучий песок. Все цели, попавшие в область действия заклинания, увязнут в песке и не смогут быстро двигаться и эффективно сражаться минуту или пока не покинут активную область заклинания. Стоимость 40 единиц маны».


Трудно было представить, как противник неожиданно увязает в песке и насколько легко покинуть область с зыбучим песком. Тут надо пробовать, но пока заклинание не особо впечатляло.



«Физический щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от всех атак оружием ближнего боя в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».


А вот это было уже очень интересно! На минуту обезопасить себя от половины урона всех физических атак — просто бесценная вещь. Беру, беру. Самое важное в щите было то, что он резал пополам любые значения урона, а не фиксированное число очков. Для борьбы с такими монстрами, как я, пожалуй, это самая полезная магия вообще. Правда, нужно быть готовым к тому, что ею будут пользоваться все мои противники. Задумавшись о том, что нужно иметь возможность развеять чужое благословение, я перешел к витрине огненной стихии.



«Проклятие слепоты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров слепоту. В течение минуты цель перестает видеть и действует наугад. Стоимость 40 единиц маны».


А это вообще ИМБа! Кого угодно можно отпинать, пока он тебя не видит. Хотя, при развитых навыках «чутье охотника» и «тонкий слух» потребность в зрительном контакте с противниками значительно снижается и можно сражаться даже вслепую. Однако, я записал интересное заклинание в журнал для заметок.



«Огненный шар: наносит целям в радиусе метра на расстоянии до десяти метров двадцать единиц огненного урона. При столкновении с целью взрывается и отбрасывает её назад. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».


Описание огненного шара не содержало никаких сюрпризов. Я уже видел его действие в бою, но всё равно разочаровался. Что расстояние, что радиус, что урон — никуда не годились.



«Огненная стена: накладывает на область шириной метр, три метра в длину и высоту на расстоянии до десяти метров от заклинателя стену огня. Все оказавшиеся в этой области цели, пока не покинут её, получают по десять единиц урона в секунду. Также на них не действуют заклинания водной стихии. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».