Охота на Богов — страница 16 из 47

— Вполне возможно, что и смогу, как знать. Каковы условия дуэли?

— Если ты сразишь меня, мы оставим этот город в покое, а я присягну служить тебе. Если я одержу победу, ты и твои воины уйдете, а мы разграбим и сожжем город.

— Не могу говорить за всех воинов, но своих я увести смогу.

— Этого хватит.

«Предложение Дуэли Чести

Вы сразитесь с великим военачальником Ригварлом один на один.

Вы не сможете использовать навыки, кроме расовых навыков, классовых навыков и навыков которые требуются для функционирования классовых навыков, если таковые имеются. Также будут недоступны навыки для мгновенного перемещения в пространстве вне зависимости от источника.

Если вы победите — Ригварл и его воины будут служить вам. Атака на данную локацию будет прекращена, вам и вашей гильдии будет присужден максимальный вклад в победу.

Если проиграете — вы не сможете продолжать принимать участие в мероприятии, а также воины Ригварла получат двукратное усиление характеристик от его великой победы. А характеристики оставшихся защитников будут вдвое понижены»

То есть никакого бессмертия, никаких воскрешений, ускорение тоже недоступно. Я не смогу восстанавливать энергию через погружение, защищаться конструктами из темной энергии, телепортироваться. Использовать выброс, как самый мощный источник урона, тоже нельзя будет.

Здоровья у него много, но куда меньше, чем у боссов на таких уровнях. Хотя это и понятно. Судя по всему, эти противники подобны игрокам. Вместо того, чтобы быть жирными, но позволять наносить по себе кучу урона, они наносят кучу урона сами и при этом стараются не давать наносить его по себе. А в дуэли с игроками я дрался лишь раз. Причем, когда у меня было преимущество во всём и спокойствие от погружения. Да еще с вампирским графом, но там у меня была страховка в виде воскрешения. К тому же оба противника были не прям уж такими сильными.

Этот же напротив мощен донельзя и, судя по здоровью, его статы, по крайней мере в живучести, подобны моим. То еще чудовище, если так посмотреть.

Ох. Это звучит как самый тяжелый из моих боев за долгое время. Да еще и в этот раз ставки действительно высокие. Мы ведь можем победить и без этого.

А точно можем? Я огляделся. Защитники понесли потери, а возвращаться в сражение после первой гибели в данном ивенте нельзя. Поэтому, несмотря на все старания, ряды наши поредели. Хотя и не так, как у остальных. Ребята, судя по всему, после особо тяжелого урона группе использовали божественную слезу. Но выглядит так, что мы вполне справимся. Хотя и не так легко, как думали.

Но если я смогу победить в дуэли. Если справлюсь один. Мы обойдемся без дальнейших потерь. К тому же это позволит проложить безопасный маршрут через степь и ускорить её освоение. А значит и усилит влияние моей гильдии. Нам нужно немного народной любви и уважения. Мне так и подавно нужно. Кто знает что ждет впереди, бороться против всего мира будет не хорошо. А это может стать первым шагом на пути к тому, чтобы обзавестись союзниками.

Я принял дуэль. И сразу увидел, как падают мои характеристики, несмотря на то, что я всё еще находился в группе, навык кровного единства отключился. Это дуэль один на один как никак. Хотя с моими чудовищными статами грех жаловаться.

Над полем боя раздался звук горна, перекрывающий шум боя. Кочевники резко начали отступать.

«Объявляется дуэль чести между Странником, Лидером Живущих и Ригварлом, Великиим Военачальником.

На время дуэли сражение за Ландерру приостановлено.

Если победит Странник — кочевники отступят и вступят в союз с гильдией Живущие.

Если победит Ригварл — Живущие и их союзники покинут поле боя, а кочевники получат усиление.»

Послышались как одобрительные, так и не очень возгласы. Но я отстранился от них насколько смог. Сейчас не время отвлекаться.

— Хо-хо, всё-таки у вас вторженцев есть какое-то понятие о чести.

Орк встал в боевую стойку, я сделал то же самое. Без дальнейшей болтовни он ударил сразу обоими топорами. Я легко отразил удар щитом и контратаковал своим топором, который был в этот момент призван. Орк просто позволил инерции отраженных топоров увести себя в сторону, тем самым уклонившись от удара. Он перекатился и нанес удар с двух сторон, целясь в ноги.

Я перепрыгнул удар и обрушил на противника удар двуручного молота всем весом. Тот перекатился и молот врезался в землю, подняв столб пыли и разбросав землю в стороны.

Пользуясь тем, что я несколько потерял равновесие, орк рванул ко мне, нанося два рубящих удара с разных сторон. Пришлось тоже перекатиться, развеяв оружие.

Стоило мне завершить маневр, я нанес удар копьем, который орк отбил одним топором, а второй снова направился в меня. Пришлось отзывать копье и закрываться щитом. Пока еще ни один из ударов не достиг цели.

Орк покрутил топоры в руках, кружа вокруг меня.

— Какой интересный стиль боя. Коварный, как змея. Но я мастер битв со змеями.

— Приятно знать.

Я поднялся на ноги, оставив щит и меч. Орк снова ринулся на меня.

Атака, защита, уклонение, повторить. И так множество раз. Мы рубились так, словно больше ничего вокруг нет. Есть только противник и этот бой. Я перестал чувствовать время и просто погрузился в битву. Каждый пропущенный удар вспыхивал болью и злостью, а каждое попадание отдавалось хищным удовлетворением от поглощаемого из жертвы здоровья.

В отличии от меня орк не обладал дополнительной регенерацией, а базовая, как и обычно, была снижена в бою. Поэтому, мало по малу, я начал побеждать. Кто знает, сколько прошло времени, но солнце на небосводе игры подошло к закату. Я нанес последний удар и орк окровавленный с крупицей здоровья упал на землю.

К счастью, условием дуэли была победа, а когда боец не может продолжать сражение — это победа, поэтому добивать его не пришлось.

«Дуэль Чести завершена.

Победитель Странник.

Гильдия Живущие получает награду, как гильдия внесшая наибольший вклад в защиту Ландерры от орды.»

Я бросил в орка лечение, чтобы он не помер, после чего устало сел на землю. Сквозь стучащую в ушах кровь, я услышал торжествующий рев толпы игроков и разочарованный вой кочевников.

Ригварл, тяжело дыша, поднялся и встал на колено.

— Ты победил по чести, воин. Я, Ригварл, и моё племя присягаем тебе на верность. Мой топор — твой топор.

Он протянул мне какую-то штуку из зубов и перьев.

«Тотем Племени Змеиного Зуба

Позволяет призвать на помощь Ригварла и его элитных бойцов или переместиться в текущее расположение деревни племени».

Я принял её, а он вскочил на ящера и поехал прочь. Кочевники двинулись следом, а меня обступили товарищи. Спустя мгновение меня уже качали на руках, чествуя победителя.

А я просто обессиленно качался на волнах рук согильдейцев и глядел в небо.



Глава 14. Переговоры



Когда радости немного поутихли, мы вернулись в замок и принялись изучать результаты наших трудов. Опыта вышло не очень много, учитывая количество участников. Лут тоже оказался скромный. Но зато порадовали достижения.

«Получено достижение „Победитель Дуэли Чести“

Вы сразились с достойным противником на равных и победили.

Теперь вы можете вызывать оппонентов на дуэль чести.

Ваш урон во время дуэлей увеличен на 15 %.»

Выглядит так себе. Ума не приложу, какая с этого может быть польза. Разве что пройтись по степи и все кланы так победить, взяв эту локацию под контроль? Надо будет подумать.

«Получено достижение „Один в поле воин“.

Вы своими руками сокрушили больше противников, чем все воины на вашей стороне.

+15 % к урону, когда враг превосходит вас числом, +15 % к защите, когда враг превосходит вас числом.»

А это неплохо. Бонус, конечно, не такой уж и большой, но из мелочей и складывается сила. Тем более, что это работает и против игроков у которых максимальное сопротивление, а там каждая капля урона важна.

«Получено достижение „Защитник Фольстрадтского Королевства“

Вы защитили пограничные города от самого большого нашествия за последние годы, тем самым заслужив уважение королевства.

+1000 к репутации с Фольстрадтское Королевство

+25 % к опыту и находимому золоту на территориях подконтрольных Фольстрадтскому Королевству — для всех членов вашей группы. Бонус не суммируется с бонусом от этого достижения у других игроков.»

Ооо и это солидно. Поможет нам еще привлекательнее в глазах новобранцев быть, да и самим пригодится. Хотя не так уж и сильно, если подумать. Я-то всё равно лезу на неисследованные земли. Надо будет поинтересоваться, что считается подконтрольной территорией.

«Получено достижение „Сокрушитель Кочевников“.

Ваша гильдия нанесла самый значительный урон нападающему воинству и сломила их наступление.

+20 % к урону и защите во время массовых ивентов, если ваша группа состоит из членов вашей гильдии.»

Неплохо, думаю, может пригодиться. Но в целом награды скучные. Ни тебе интересных навыков, ни каких-то шмоток, просто кучка прибавок к циферкам. Хотя, наверное, я подзажрался немного.

— Что дальше? — спросил Аластар.

Верхушка гильдии расселась по креслам. Аластар напротив меня, Селена справа от него, Маришка рядом со мной, а Сокрушитель слегка в стороне от всех и взвалив свои ноги на стол.

— В общем, такие дела…

Я рассказал о том, что узнал о дальних землях.

— Выходит, что нам там пока ловить нечего?

— Не знаю что с данжами, но подозреваю, что там тоже куча грибов.

— Притащи образец, я пойду к алхимикам, попробуем придумать средство защиты, — присоединилась к беседе Мэри.

— Ладненько.

— Если мы хотим больше влияния как гильдия, нам стоит использовать твою победу над орком, чтобы начать закладывать первые города и пути на их территории. Я уверен, что король это оценит. Прогресс уже давненько замер на степных границах, — Аластар напомнил о том, что я собирался обсудить.