Охота на Богов — страница 23 из 47

— Учитывая сколько проблем они доставляли, то это меня устраивает. Что дальше?

— Солнечные Эльфы должны получить в свое распоряжение строения, которые им принадлежат на Грибных землях, а также любые другие, которые уже найдены или будут найдены, и будут представлять для них интерес.

— Большая часть из тех, что мы находили ранее — руины, а остальные зачастую не представляют для нас никакой практической пользы. Пусть забирают. Что-то еще?

— Это всё.

Король оперся головой на руку и задумчиво хмыкнул.

— И ничего для себя? Ты столько сил потратил на благо степняков, королевства и эльфов, но не желаешь ничего для себя?

— Всё верно.

— Это достойно уважения. Тогда можешь считать договор заключенным. Остальное оставим на подручных.

— Хорошо. Всего доброго, ваше величество.



Глава 19. Ядовитый Котел



Я покинул замок и остановился у одного из городских фонтанов. Какое-то время я просто стоял и смотрел в воду. Надо заняться чем-то отвлеченным, а то я скоро закончусь от таких нагрузок. Да, время поджимает, да, надо поскорее выполнить свою основную задачу, но у меня уже сил нет. Я хочу просто отдохнуть, ни о чем не думая.

Первым делом я отправился к своим кочевникам. Сообщил им хорошую весть и получил координаты подгорного города. Думал, смогу прогуляться и нагрести сокровищ. Каково же было мое разочарование, когда оказалось, что тот обрушился. Все мои планы оказались похоронены под тоннами камня.

Опечаленный еще более, я вернулся в город и принялся бесцельно бродить по улицам.

Спустя какое-то время я услышал, как пара игроков спорит.

— Да смысл туда записываться? Ты кучу времени убьешь, а толку с этого не будет. Ты же не надеешься пробиться-то? Еще и взнос выбросишь на ветер. Лучше качаться пойдем.

— Да харош. Там же все будут на нулях играть.

— Ты когда последний раз в пвп участвовал?

— Это дело наживное, а шанс такой выдается не каждый день. Ядовитый Котел это лучший шанс быстро подняться!

Я подошел к доске объявлений, у которой они стояли.

«Конкурс бойцов „Ядовитый Котел“.

Вы считаете себя сильным? Думаете вы ловкий? Полагаете, что хитры и стремительны?

Тогда приходите к нам и покажите себя во всей красе.

Покажите, что вы из себя представляете без всех ваших достижений и дорогущей экипировки!

Только вы и ваши умения против множества других претендентов.

Тысяча желающих и всего один победитель!

Всё ради славы и умопомрачительных наград!

Подробнее в приложении к объявлению.»

Я раскрыл приложение. Там было сказано, что «Ядовитый Котел» — это особая локация в которую отправляют тысячу персонажей. Персонажи лишаются всех своих уровней, навыков и дополнительных характеристик, а также экипировки. То есть по сути остается голый персонаж первого уровня. На локации будут спрятаны тайники с экипировкой, а за победу над монстрами и другими персонажами бойцы будут получать навыки и уровни. С игроков навыки можно будет получить только, если они получили какие-то навыки с монстров.

Цель проста — выжить и доказать свою силу. Остров, на котором происходит действие, постепенно уходит под воду. Так что рано или поздно игроки сойдутся в финальном бою.

В награду за победу обещают кучу золота, опыта, возможность сохранить один из навыков полученных во время ивента и доступ в легендарную кузню, где можно будет получить божественный артефакт на свой вкус.

А звучит довольно весело. Просто побегать и помахаться с монстрами и игроками без всяких последствий. Пожалуй, запишусь.

Я предупредил друзей о том, что на какое-то время буду отсутствовать и оставил заявку. Благо места еще были. Как я понял, большинство предпочитает смотреть, а не участвовать. Жалко денег и времени. Но для меня это отличная возможность развеяться.

На следующий день я получил письмо, открывающее портал. Я вошел и тут же оказался посреди неизвестных джунглей. Вокруг меня было небольшое силовое поле, не позволяющее куда-либо идти. Сам я оказался в одних штанах, рубахе и ботинках, так же как и когда начинал игру.

— Ядовитый Котел начинается через 10…9…

Голос ведущего с небес провозгласил о том, что битва начинается, и когда таймер истек, силовое поле пропало.

Спустя буквально пару мгновений в небесах возникло огромное уведомление, сообщающее о том, что некий Расторус выбыл упав со скалы, после чего показали короткий отрывок этого живописного момента. Прямо целое шоу.

Само уведомление, конечно, из-за деревьев почти не было видно. Но оно дублировалось крохотной версией на краю поля зрения игроков в интерфейсе.

Я принялся осматриваться, пытаясь понять куда лучше идти. Однако заросли были довольно плотные, поэтому особо понять я ничего не смог. Пришлось взобраться на одно из деревьев.

Без своих огромных статов и скорости передвижения я чувствовал себя словно голый. Посему карабкаться на дерево пришлось дольше, чем хотелось бы. Однако оказавшись на верхушке, я смог оглядеться. Остров был огромный, так что конца и края не видно. Но вот разглядеть огромную гору, на которой взгромоздилось такое же величественное пирамидальное сооружение, было легко.

Пока я осматривался, на меня бросилась змея. Здоровенная, толщиной с мое бедро, и судя по мутноватой жидкости, капающей с клыков, еще и ядовитая. Чудом я смог ухватить её у самой пасти, но вот инерция сбила меня с ног. Вместе со змеей, в которую вцепился мертвой хваткой, я полетел вниз. Да уж. Вот и развеялся.

Мне удалось углядеть широкую ветку и я направил свое падение туда, постаравшись сместить змею так, чтобы удар пришелся сначала на нее. Приземление оказалось жестким.

Змей ударился о ветку, я ударился о змея, ветка сломалась, мы вместе ударились об землю.

В глазах потемнело от боли, а полоска здоровья скользнула к нижним значениям.

Вот, видимо, и всё. Однако уведомление о смерти не появилось. Здоровье стремительно вернулось к полному, а перед глазами я увидел уведомление о повышении уровня. Змей издох первым. Благо в этом режиме повышение уровня полностью исцеляет. А то толку с победы было бы мало. Я поднял выпавшую из змея сферу, которая тут же впиталась в мою руку.

«Получен навык „Ядовитый Плевок“ ур.1

Вы плюете ядом в оппонента, отравляя его.

25 % урона от базы в секунду.

Перезарядка 30 секунд.

Длительность 10 секунд.»

Круто, уже не с голыми руками буду.

«Имя: Странник

Раса: Человек (Все участники ивента временно получают расу человек)

Уровень: 2 (Каждое убийство передает все уровни оппонента победителю)

Параметры персонажа:

Сила: 4

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Живучесть: 6

Выносливость: 3

Харизма: 1

Удача: 1

Итоговые характеристики:

Здоровье: 80

Энергия: 212

Мана: 100

Защита: 0

Базовый урон: 4–6»

Не успел я толком порадоваться, как на меня выбежал игрок, орудующий копьем.

Благо, несмотря на свою обычную неуязвимость, я не прекращал практиковаться в уклонениях, поэтому достаточно легко смог перекатиться в сторону и уйти от удара.

Судя по взметнувшейся в воздух земле и оставшейся от удара выбоине — это был навык, а значит есть время до отката.

Я плюнул в оппонента, но тот оказался достаточно опытным, чтобы боль от попадания не остановила его от следующей атаки.

Он принялся наносить удары копьем один за другим, а мне лишь оставалось пятиться и уклоняться. С таким преимуществом в дистанции будет крайне проблематично наносить ему урон. Кроме плевка, у меня пока ничего нет.

Яд натикал 12 урона. Это лишило оппонента где-то четверти здоровья. Пропущенный удар откусил мне 9 здоровья. Значит, парень играет через ловкость. Что имеет смысл. Он атакует весьма быстро и мощно, а подобраться к нему тяжело.

Еще один удар настиг меня, я плюнул откатившимся ядом противнику прямо в лицо и, воспользовавшись моментом, рванул к нему. Тот достаточно быстро пришел в себя, но я смог сбить его с ног и нанести несколько ударов кулаком. Он ответил тем же, а после вывернулся и, столкнув меня, снова схватился за копье.

«Странник 54\80»

«Йольс 12\45»

Да, живучесть меня еще не подводила. В ближнем безоружном бою урон пониженный у обоих. Достаем мы друг друга по итогу через раз. Но я перетанковываю. Я уж было собрался праздновать победу, поскольку плевок вот-вот должен был откатиться, а оппонент снова смог задеть меня лишь пару раз.

Однако дикий мир острова со мной не согласился. Пантера третьего уровня в прыжке разорвала моего оппонента на куски. Копье рухнуло на землю и я поспешил его поднять.

Самое обидное было то, что я остался без восстановления здоровья с половиной его запаса.

А пантера деловито облизнулась, обзаведясь четвертым уровнем и повернула на меня.

— Плохая, киса!

Проворчал я и плюнул в неё ядом. Пантера грациозно отпрыгнула в сторону, но я воспользовался моментом, когда она была в воздухе и вмазал ей навыком копья. Прямо в глаз.

Огромная кошка принялась кататься по земле, ревя от боли, пока я наносил ей удар за ударом. Я успел лишить её половины здоровья, когда она снова поднялась на ноги.

В этот раз плевок ядом достиг своей цели, но кошка в ответ рванула на меня, сбив с ног и ополовинив остатки здоровья.

Ударом меня отбросило в дерево, я опер оружие на дерево и принял прыгнувшую кошку на копье. Пантера, злобно рыча, принялась махать лапами, сползая по древку. К моменту, когда её лапа должна была уже дотянуться до моего лица, яд закончил свое действие и безжизненная тушка упала рядом со мной. Я поднял шарик с тела.

«Кошачий рывок ур.1

Позволяет с огромной скоростью преодолеть большое расстояние в любом направлении.

Дистанция до 100 метров.

Перезарядка: 10 секунд»

О, а неплохо. Я двинулся дальше, осматриваясь и ожидая нападения с любой стороны.