Охота на Богов — страница 24 из 47

Но я заметил ящик, прикрытый листьями. В ящике оказался комплект простенькой легкой брони. Однако всё лучше, чем так.

В пылу сражения я не обратил внимание, но в небе почти не переставая появлялись уведомления о гибелях игроков. А еще там же висел счетчик. Сейчас он показывал 800.

То есть с момента старта уже 200 игроков отсеялись. И это с учетом того, что остров большой и высадка не особо плотная.

Хотя, наверное, во многом повлияло то, как активно игроков сжирали монстры.

После боя я немного потерял направление, поскольку миникарта, как и карта, в этом режиме отключены. Пришлось вновь осматриваться. Дабы это сделать, я снова взобрался на дерево.

Судя по всему, я скосился немного в сторону. Не страшно, пока остров не начал первое затопление. Но лучше всё же двигаться к центру.

Приблизительно прикинув маршрут, я спустился и двинулся дальше. Спустя какое-то время я застал дуэль двух игроков. Оба были пятого уровня. Один вооружен копьем, как и я. Другой коротким мечом и щитом, но зато облачен в средние доспехи.

Похоже на тот бой, который был у меня. Но здесь парень в броне в целом в более выгодном положении.

Я задумался. Стоит ли сразиться открыто, когда один из них победит или лучше добить обоих пока побитые?

Учитывая, что это битва всех против всех, будет вполне разумно ударить сейчас.

Дождавшись, пока оба оппонента потратят свои навыки, я использовал рывок и добил бойца с копьем пронзающим навыком своего оружия. Тут же плевок в воина со щитом.

Он попытался прорваться ко мне, но я не позволил, заставляя его держаться в обороне.

Щитовик бросился бежать, понимая, что проигрывает, а я добил его, используя рывок.

«Имя: Странник

Раса: Человек

Уровень: 16

Параметры персонажа:

Сила: 20

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Живучесть: 26

Выносливость: 15

Харизма: 1

Удача: 1

Итоговые характеристики:

Здоровье: 360

Энергия: 512

Мана: 100

Защита: 0

Базовый урон: 20–30»

«Ядовитый Плевок» ур.3

Вы плюете ядом в оппонента, отравляя его.

40 % урона от базы в секунду.

Перезарядка 30 секунд.

Длительность 10 секунд.

«Кошачий рывок» ур.3

Позволяет с огромной скоростью преодолеть большое расстояние в любом направлении.

Дистанция до 200 метров.

Перезарядка: 10 секунд

«Получен навык „Кровь за кровь“ ур.1

В течении следующих 10 секунд противник получает 50 % наносимого им по вам урона.

Перезарядка 30 секунд.»

А второй, видимо, поднялся на низкоуровневых ребятах, получив оружие. Поскольку навыка я с него не получил. Ну и ладно.

Я еще раз посмотрел на свои статы. Это уже начинает быть на что-то похоже. Еще повоюем.



Глава 20. Король джунглей



Я продолжил двигаться к центру острова, периодически уничтожая попадающихся под руку монстров и игроков. Стоило привыкнуть к тому, что я смертен и наравне с остальными, как бои пошли куда легче. Главное, не расслабляться.

К моменту, когда я добил 50 уровень, остров уже успело один раз тряхнуть и та часть джунглей, где я начинал, погрузилась в воду. Игроков осталось 500. Половина от начального числа. Периодически проверяя маршрут с дерева, я продолжил двигаться вперед.

Я услышал шум очередного сражения и подобрался поближе, используя полученный недавно навык камуфляжа.

Дрались игроки, причем группа против группы. Шестеро против троих. Члены групп были равны уровнями. Однако даже с численным превосходством, шестерка явно имела проблемы с тем, чтобы одолеть оппонентов.

— Да сдавайтесь уже, задолбали.

Голос показался мне знакомым и я подобрался поближе. Быть не может. Грибальди. Старый знакомый. Мерзкий ганкер, который пытался нас с друзьями ограбить. Даже тут он умудрился собрать вокруг себя группу прихвостней и начать давить числом.

Ну, собственно, враг моего врага — мой друг.

Я ворвался в спину одному из самых побитых оппонентов, подняв его на копье.

— Я подсоблю, ребят!

Мой крик приободрил обороняющихся и они тоже бросились в атаку. Прежде, чем они сократили дистанцию, я использовал ядовитый плевок. С уровнем он сменился с целевого на массовый. Поэтому противников окутало облако яда. Защищающиеся начали атаковать с границы образовавшегося облака.

— Странник! Скотина! Опять ты!

Грибальди явно был в гневе. Он использовал какой-то из своих навыков и облако исчезло.

— Привет, я тоже рад тебя видеть.

Я скривил лицо в подобии улыбки, после чего ганкер кинулся на меня, пока четверка его подручных продолжала бой с защищающейся стороной. В меня полетела целая охапка навыков от большей части которых я уклонился, отвечая своими. Но последний меня задел.

Сотканные из воздуха цепи приковали меня к земле.

— Вот теперь-то отыграюсь!

Грибальди оскалился и занес в воздух свой топор, заряжая какой-то особо мощный навык.

Однако, когда я уже приготовился попрощаться с островом, ему в голову прилетела стрела, повалившая его на землю.

Лучник Гриша, один из тех кому я пришел на выручку, махнул мне рукой и подмигнул. Я благодарно кивнул и атаковал Гибальди, пока тот был оглушен.

Лишившись половины здоровья, ганкер пришел в себя и отпрыгнул.

— Как я тебя ненавижу, ты бы знал!

— Ой ну перестань, я краснеть начинаю от твоих комплиментов.

Я использовал откатившийся рывок, но Грибальди растекся в облако дыма и утек в кусты.

— Еще увидимся!

Даже не удивительно, что он так легко бросил своих подельников. Тем временем защитники разменялись один в двоих, оставшись двое против двоих. С моей поддержкой мы легко закончили бой в свою пользу. Второй из оставшихся, Нето, воин с щитом и копьем, деланно утер пот со лба.

— Ух, спасибо. Я думал задавят нас тут массой. Мы когда бой начинали нас было пятеро, а их тринадцать.

— Хорошо справлялись, я погляжу.

Лучник усмехнулся.

— Ну мы-то собрались так, чисто веселья ради, а эти — типичные ганкеры по повадкам. Нападать внезапно, давить числом. Вот это вот всё.

Я оперся спиной на дерево, позволяя себе тоже немного перевести дух.

— А в группы собираться разве выгодно? Опыт-то не делится.

— Не делится, но можно по очереди убийства забирать, что мы и делали. А в конце уже между своими 1 на 1 всё порешать.

Нето закинул копье на плече.

— Кстати, ты как насчет того, чтобы дальше вместе двигаться?

— Спасибо, но я здесь как раз ради того, чтобы развеяться и побыть одному.

— Драться будем?

— Как хотите.

Гриша отрицательно помотал головой.

— Ты нас выручил, будет не круто, тем более, если сам ты не хочешь.

Игроки ушли, а я двинулся в другую сторону. Как тесен мир. Я уже и забыл о Грибальди. И вот он тут. Надо быть поаккуратнее, с этого станется напасть, когда я этого совсем уж не буду ожидать.

Я заметил неподалеку каменные руины и двинулся поглядеть, что там можно найти.

Первый же шаг внутрь чуть не стоил мне жизни. Плита под ногой слегка просела, а в следующий момент из стены в меня вылетел огненный шар. Но увернуться удалось, поэтому я продолжил путь, ступая куда осторожнее и внимательнее.

Пройдя через кучу ловушек, я увидел девушку, стоящую ко мне спиной и разглядывающую дверь.

— Да что ж такое-то? Как тебя открыть?

Момент для атаки лучше некуда, но я решил, что мы сможем разойтись миром.

— Привет, помощь нужна?

Девушка резко развернулась и швырнула в меня ледяной шип из своего жезла.

— Мое сокровище!

Я уклонился, но атаковать не стал.

— Давай поделим, я помогу открыть, а награду пополам.

— Ага, щас! Мое!

На этот раз в меня полетел огненный вихрь. Дожидаться следующей атаки я не стал. Рывок, пронзающая атака копьем, навык сокрушающего кулака и моя противница лишилась всего здоровья.

Я подобрал шарик с её тела и собрал экипировку.

— Джентльмен хренов, ага.

Я хмыкнул и принялся рассматривать дверь. Пришлось повозиться, но в итоге я смог разгадать головоломку, которая по сути являла собой судоку, но из вращающихся кубиков, на одной из граней которых была засечка, а остальные стороны гладкие. Часть не вращалась совсем, у части был выступ сверху. Я даже нарисовал схему в пыли, чтобы лучше понимать нумерацию. Но в итоге всё вышло.

Дверь открылась, а меня встретил сундук. Из него мне выпал легендарный щит. Роскошно.

«Зеркальный щит

Редкость: Легендарный

Тип: Тяжелая

Ур: 135, Масштабируемый

Броня: +95

Прочность: 6000\6000

Бонус: +5 к силе и живучести за уровень

Дает навык: „Идеальное парирование“

Вес: 1300 гр»

«Навык „Идеальное парирование“

Отражает направленный на персонажа навык обратно в атакующего, если был успешно выполнен своевременный блок.»

Охохо. Попадать в столь разнящиеся тайминги разных атак, конечно, тяжело, чтобы всегда идеально блокировать. Но даже, если я смогу часть атак отправить обратно в противников, это уже хорошее преимущество.

Я выбрался из сокровищницы и отправился дальше. Чем дальше я продвигался, тем сильнее становился, отбирая россыпи навыков и экипировку у менее удачливых оппонентов.

В конце концов остров погрузился в воду так, что осталась лишь громадная усеченная пирамида.

Здесь всё и решится.

На вершине стояли я, чудом забравшийся так далеко Грибальди, Нето, а также еще трое игроков, которые были мне не знакомы. Чародейка Лесси, друид Гаррош и стрелок Морис. Классы, конечно, я определял больше по вооружению и экипировке. Как таковых их здесь не было.

Все выжившие были за тысячный уровень, сияли как радуга россыпью мифических и легендарных элементов экипировки и в целом были готовы к бою на все сто. Из тысячи остались шестеро. А должен будет остаться только один.

— Привет, Странник.

Первым разорвал тишину Нето.