2. Из чего делается пробка?
Когда растение повреждается и его внутренние ткани оказываются на поверхности, оно становится беззащитно перед атакой болезнетворных бактерий и грибов. У многих растений выработались специальные защитные механизмы для защиты от заражения при повреждениях – точно так же, как человеческое тело при ранении вырабатывает гной, ткани растения в процессе заживления раны выделяют особую жидкость. В особой ткани внутри растения, называемой «каллус», клетки начинают активно делиться, чтобы закрыть собой повреждение. Очень скоро эти клетки буреют, одревесневают и становятся… пробкой.
Поскольку человеку пробка нужна была в значительных количествах, он скоро обнаружил дерево, которое образует очень много пробки – пробковый дуб (Quercus suber). Наружный слой коры этого дуба целиком состоит из пробки, которую летом можно целыми длинными лентами снимать с дерева. Конечно, снятие коры вредит пробковому дубу, но лишь настолько, чтобы подтолкнуть дерево к отращиванию новой коры вместо утраченной. Тем не менее многие производители вина переходят на пластиковые пробки или бутылки с откручивающейся крышкой.
3. Откуда берётся ветер?
Ветер – это движение воздуха, который движется преимущественно в горизонтальном направлении. Основная причина возникновения ветра – разница температуры воздуха из-за того, что поверхность Земли и её атмосфера нагреваются Солнцем неравномерно.
На полюсе может быть более чем на 60 °C холоднее, чем на экваторе. Важен и тот факт, что в тропиках разница дневных и ночных температур может быть свыше двадцати градусов. Кроме того, температура падает в среднем на 6 градусов на каждый километр подъёма над уровнем моря.
Ветры классифицируются по их силе, продолжительности и направлению. Ветры могут влиять на формирование рельефа, разносят семена растений.
Энергия ветра используется для выработки электрической энергии с помощью специальных аппаратов, которые называются ветрогенераторами.
Мел – это мягкая разновидность известняка (карбоната кальция). Месторождения мела встречаются во многих странах, а в некоторых районах холмы почти целиком состоят из него. Мел в основном состоит из миллионов крошечных раковинок мертвых морских животных – фораминифер. Фораминиферы живут во всех океанах Земли с незапамятных времён. Когда они погибают, их раковинки оседают на дно, образуя ил. На него наслаиваются всё новые и новые слои, и под их давлением за миллионы лет затвердевают, образуя знакомый нам мел. Месторождения мела когда-то были дном моря, и они часто соседствуют с залежами кремня (ещё одной породы, образованной из окаменевших останков живых существ). Хотя мел относительно мягок, в некоторых местах он образует высокие скалистые горы.
Учим русский языкЧасть III
Наиболее сложные правила русского языка
ИЗМЕНЕНИЕ ИМЁН СУЩЕСТВИТЕЛЬНЫХ ПО ПАДЕЖАМ
Падеж в русском языке выражает отношение имён существительных к другим словам в словосочетании и предложении. В русском языке шесть основных падежей: именительный, родительный, дательный, винительный, творительный, предложный.
Именительный падеж называется прямым падежом (он является исходной формой слова), все остальные падежи – косвенными.
Определить падеж существительного можно, задав один из вопросов, приведённых в табличке.
СКЛОНЕНИЕ ИМЁН СУЩЕСТВИТЕЛЬНЫХ
Склонение – это изменение слов различных частей речи по падежам и числам. Имена существительные в русском языке имеют три основных типа склонения.
I склонение. К первому склонению относятся имена существительные женского, мужского и общего рода с окончаниями – а, – я в именительном падеже единственного числа.
Река, земля, лиса, люстра, юноша, воевода, дядя.
II склонение. Существительные мужского рода с нулевым окончанием в именительном падеже единственного числа и существительные среднего рода с окончанием – о, – е в именительном падеже единственного числа.
Ковёр, двор, нос, окно, растение, крот, затмение.
III склонение. Существительные женского рода, оканчивающиеся на мягкий знак, в именительном падеже единственного числа.
Ночь, дочь, мышь, тишь, лошадь, радость, ель.
ВИДЫ ГЛАГОЛОВ
Глаголы в русском языке бывают двух видов: совершенного и несовершенного. Вид показывает характер протекания действия, описываемого глаголом, во времени.
Глаголы совершенного вида отвечают на вопрос что сделать? Они обозначают действие, которое ограничено в длительности, имеет предел, законченность.
Написать письмо.
Глаголы несовершенного вида отвечают на вопрос что делать? Они обозначают действие без указания его предела, а также действие длительное или повторяющееся.
Писать письма.
Глаголы несовершенного и совершенного вида образуют видовые пары.
Толкать – толкнуть.
Некоторые видовые пары составляют глаголы с разными корнями:
Говорить – сказать, искать – найти, класть – положить, брать – взять.
Некоторые глаголы являются одновидовыми:
Отшуметь, отгреметь, отбушевать – только совершенного вида.
Спать, молчать, смеяться – только несовершенного вида.
Некоторые глаголы являются двувидовыми (совершенный и несовершенный виды совпадают):
Женить, казнить, обещать.
НАКЛОНЕНИЕ ГЛАГОЛОВ
Глаголы изменяются по наклонениям. Наклонение показывает, как действие, описываемое глаголом, относится к действительности: является реальным, желательным или требуемым. В русском языке существуют три формы наклонения глаголов: изъявительное, условное (или сослагательное) и повелительное.
Изъявительное наклонение описывает действие, которое происходило, происходит или будет происходить. Глаголы в изъявительном наклонении изменяются по временам.
Я слушал. Я слушаю. Я буду слушать.
Условное (или сослагательное) наклонение описывает возможные или желаемые действия, зависящие от каких-либо условий, формируется при помощи частицы бы (пишется раздельно). В условном наклонении глаголы изменяются по числам и родам.
Он слушал бы. Она слушала бы. Оно слушало бы. Они слушали бы.
Повелительное наклонение выражает волю говорящего – просьбу, приказ или побуждение к действию. В повелительном наклонении глаголы изменяются по числам и лицам.
Слушай! Слушайте!
СПРЯЖЕНИЕ ГЛАГОЛОВ
Изменение глаголов в настоящем и будущем простом времени по лицам и числам называется спряжением.
По окончаниям глаголы настоящего и будущего времени делятся на две группы: глаголы первого (I) спряжения и глаголы второго (II) спряжения.
К первому спряжению относятся глаголы, которые в форме 3-го лица множественного числа имеют ударные окончания – ут, – ют, а в окончаниях других глагольных лиц этого спряжения ставится гласная е.
Если глаголы в форме 3-го лица множественного числа имеют ударные окончания – ат, – ят, то они относятся ко второму спряжению, в окончаниях других глагольных лиц этого спряжения ставится гласная – и.
Если окончания 3-го лица множественного числа безударны, применяют следующий приём:
Ко второму спряжению относятся те глаголы, у которых неопределённая форма оканчивается на – ить (кроме глаголов брить и стелить), и глаголы-исключения, у которых неопределённая форма оканчивается на – еть (7) и на – ать (4): слышать, видеть, обидеть, гнать, держать, ненавидеть, дышать, смотреть, терпеть, зависеть, вертеть.
Все остальные глаголы с безударными окончаниями относятся к первому спряжению.
«Подземелья и драконы»
На этой странице мы не будем рассказывать тебе подробно, КАК играть в эту игру (когда ты прочитаешь, ты поймёшь, почему). Это просто небольшие заметки о настольной ролевой игре «Подземелья и драконы»: мы расскажем тебе, что это такое и с чего начать, если тебе и твоим друзьям захочется попробовать. Немногие изобретения двадцатого века так удачно сочетают воображение и развлечение.
Игра «Подземелья и драконы» была создана в 1972 году. Её до сих пор можно приобрести в книжных интернет-магазинах или в магазинах, где продаются настольные игры. Чтобы начать играть, тебе понадобится «Книга Игрока», «Книга Мастера игры», игральные кости и, что самое главное, тяга к приключениям. Для того чтобы начать, требуются некоторые вложения, но когда у тебя уже будут книги и кости, игра больше не требует никаких затрат, кроме воображения, карандаша и листка бумаги.
Говоря кратко, ты покупаешь книги, читаешь их и выбираешь себе персонаж. Каждый персонаж должен относиться к определённому классу, например, он может быть воином, вором или волшебником. Персонаж начинает игру с определёнными характеристиками, такими как сила и ловкость, которые определяются бросанием костей. По ходу игры персонаж набирает опыт, его сила, выносливость и знания растут. Игра становится всё более и более сложной. Воины добывают в бою более мощное оружие. Волшебники получают доступ к более могущественным заклинаниям. Когда мы были детьми, нужно было пройти весь путь, начиная с простого уровня, затем шёл продвинутый, затем уровень знатоков и уровень бессмертных, а затем были сражения на международном уровне и создание целых империй. Когда тебя в первый раз изгоняют из страны, которую ты сам создал из ничего… такое не забывается.
Для этой игры нужны единомышленники, ведь это коллективная игра. Если смотреть на неё с практической точки зрения, то она развивает воображение, учит быть сильной личностью, договариваться и объединяться. С её помощью можно даже учиться тактике. Если хочешь стать писателем, играй в «Подземелья и драконы». Хочешь стать математиком – играй в «Подземелья и драконы».