Оригами — страница 7 из 14


6.Прием «завернуть». Расплющить.


Результат.


7.Согнуть от себя, сделав линию сгиба «горой».


Результат.


8.Стрелка показывает линию, до которой должен достать край бумаги. Невидимая часть стрелки изображается точками.


Результат.


9.Согнуть назад. Обычно фигура при этом действии переворачивается на противоположную сторону. «Гора» превращается в «долину».


Загнутая назад и невидимая часть листа обозначается точками.


Результат.


10.Действие «перегнуть назад» и возвратить к себе. Совпадающие точки отмечаются соответственно жирными точками.


Результат. Линия перегиба отмечается сплошной линией.


11a. Складка-молния в зависимости от последовательности и взаимного расположения «долины» и «горы» приводит к разному результату.


Результат.


11б.


Результат.


12.Одна складка-молния, изображенная на двух слоях бумаги. Оба слоя бумаги сгибаются в одном направлении так, как они расположены.


Результат.


13а. Двойная складка-молния говорит о том, что оба листа бумаги сгибаются независимо. Результат зависит от расположения «долины» и «горы».


Результат.


13б.


Результат.


14.Неоднократное повторение складок – гофрировка.


Результат.


15.Поворот в одной плоскости.


Результат.


16.Поворот на другую сторону. Без поворота.


Результат.


17.Переворот с одновременным поворотом.


Результат.


18.Прием «тянуть», «вытащить».

а.Вытянуть с другой стороны или изнутри.


Результат.


б.Потянуть часть фигуры, к примеру – угол, в сторону, затем прогладить и зафиксировать новый сгиб.


Результат.


19.Прием «заячье ухо». Так складывают бумажный треугольник. Сначала следует наметить биссектрисы всех углов, довести их до точки пересечения и одновременно согнуть по трем линиям складки «долины». На одной из частей исходного треугольника при этом автоматически образуется складка «гора».

Этот прием можно использовать на половинке квадрата, по сути, он и представляет половину базовой формы «рыба».


Результат.


20.Прием «лепесток». Это широко применяемый прием складывания. Выполняется на сложенном в треугольник квадрате.

а.Произвольно согнем один из острых углов «долиной».


б.Раскроем и расплющим карман, получившийся ромб должен быть симметричным.


в.Нижние стороны ромба нужно согнуть к центральной линии.


г.Вернуть в исходное положение.


д.Подхватив один слой бумаги, потянем его наверх, сгибая по намеченным линиям, которые становятся горами. Лепесток готов.


Результат.


Если сгибать нижние части ромба с рис.20б не к средней линии, а произвольно, следя только за тем, чтобы они совпали, получившийся лепесток будет асимметричным. Это тоже применяется в изготовлении различных моделей.

21.Прием «раскрыть и расплющить карман». Для этого нужно предварительно сделать сгиб «долиной», а затем приоткрыть отогнутую часть, надавив на вершину, и расплющить ее, получая сгибы «горой».


Результат.


22.Прием «выгнуть». Вывернуть часть работы изнаночной стороной наружу. Предварительно надо сделать перегиб, затем приоткрыть заготовку и согнуть указанные части, вытягивая их изнутри наружу.


Результат.


23.Прием «вогнуть вовнутрь». Он выполняется в несколько этапов. Заготовку следует приоткрыть, надавить на указанную часть, закрыть фигуру, прогладить новые сгибы. Если есть точный паттерн (узор), то следует предварительно наметить линии.

а.


Результат.


б.


Результат.


в.


Результат.


24.Перелистнуть.


Результат.

Паттерны

Сетку, возникающую на листе бумаги в процессе работы над моделью, называют английским словом «паттерн», что в переводе означает просто «узор». Она становится видна на исходном квадрате при разворачивании сложенной фигурки.

Для паттерна важны только те линии, по которым физически согнута бумага в готовой модели. Вспомогательные линии, возникающие в процессе работы, не изображают.

Модель можно согнуть из квадрата одним движением, без промежуточных стадий, если заранее тщательно наметить линии паттерна. Паттерн является и наиболее компактной формой записи на плоскости готовой сложенной модели. По сути, это готовый алгоритм изготовления модели, нужно только научиться его читать, как музыканты читают ноты. Для развития такой способности можно, глядя на несложную модель, попытаться нарисовать ее паттерн, и наоборот – смотря только на паттерн, согнуть соответствующим образом квадрат.

В книгах и журналах складывание представлено в виде пошагового процесса, потому что далеко не все, а особенно начинающие оригамисты, могут легко читать паттерны.

Как правильно зарисовывать схемы изделий оригами

Если в ваших руках оказалась модель, которую вы раньше никогда не видели (ваше собственное изобретение, работа ученика, чужое изделие, чертежей которого у вас нет), то попробуйте начертить схему его складывания. Во-первых, способ складывания даже собственных оригинальных моделей со временем забывается (особенно если работ много), а во-вторых, накопившиеся чертежи могут стать ценным пособием для проведения занятий и демонстраций. Ниже приведен ряд практических советов по изготовлению таких схем. Их можно назвать…

«10 заповедей» составления чертежа оригами

1.«Спешите медленно». Попробуйте аккуратно разобрать и собрать изделие, сложить его несколько раз самостоятельно. Убедитесь, что вы можете уверенно его воспроизвести. Положение всех точек и линий на фигурке должно быть конкретным и однозначным.

2.Постарайтесь разработать оптимальную последовательность складывания. Не всегда первый вариант – самый удачный.

3.Сразу же делайте от руки черновой набросок основных этапов складывания фигурки.

4.Используйте только международные условные знаки (см. соответствующий раздел этой книги), они помогут справиться с работой любой степени сложности.

5.Итоговый чертеж должен быть выполнен на стандартных листах белой бумаги формата А4. Избегайте неряшливых клочков бумаги, выдранных из старых тетрадок,– уважайте свой труд. Работайте тонким черным фломастером, пером (рейсфедером), шариковой или гелевой ручкой.

6.Используйте «метод точек»: приложите к листу исходный квадрат или прямоугольник, карандашом проставьте точки по углам, уберите квадрат и соедините точки карандашными линиями. Затем обведите линии ручкой или фломастером, добавьте стрелки и линии сгибов. Если у вас твердая рука, это можно сделать и без линейки. Согните фигурку, снова приложите ее к листу, проставьте точки и т.д. Так вам удастся сохранить на чертеже правильные пропорции всех частей фигуры. Когда изделие станет слишком маленьким, возьмите квадрат побольше, дойдите до пункта, где вы остановились, и двигайтесь дальше.

7.Вся последовательность складывания должна быть представлена серией пронумерованных рисунков. Придерживайтесь единого принципа их расположения – слева направо и сверху вниз.

8.На каждом рисунке обычно демонстрируется только одно действие. Не втискивайте в один рисунок целый ряд линий сгибов и дюжину стрелок – потом будет трудно во всем этом разобраться. Рисунки не должны перекрываться. Их оптимальное количество на листе А4 – от 6 до 10.

9.Чтобы сократить схему, ее можно начать не с квадрата, а с известной базовой формы, точно написав ее название.

10.Придумайте для изделия точное и оригинальное название. Помните: в мире оригами уже существуют сотни безликих «птичек» и «мышек». Обязательно укажите фамилию, имя (при повышенной скромности – хотя бы инициалы) и место жительства автора (для детских изделий – и возраст).

Базовые формы

Базовая форма «Треугольник»

Перегните квадрат по диагонали.

Базовая форма «Воздушный змей»

1.Перегните квадрат по диагонали.


2.Опустите верхние стороны от вершины верхнего угла к средней линии перегиба.


3.Эта базовая форма в современном оригами еще называется «мороженое».

Базовая форма «Кристалл»

Эта базовая форма делается на основе базовой формы «воздушный змей».

1.Сложите к вертикали верхние стороны «воздушного змея».

Базовая форма «Рыба»

Базовая форма «рыба» складывается на основе базовой формы «воздушный змей».

1.Переверните базовую форму «воздушный змей».


2.Согните, совмещая вершины нижнего и верхнего углов.


3.Вытяните угол кармана вверх.


4.Вытяните угол другого кармана.


5.Получился «короткий» вариант базовой формы «рыба».


6.Чтобы получить «длинный» вариант, поднимите нижний угол.

Базовая форма «Дверь»

1.Перегните квадрат по средней линии, совмещая противоположные стороны, обозначив ось симметрии.


2.Согните стороны к линии перегиба.


3.Базовая форма похожа на двери пассажирского лифта или двустворчатого шкафа.

Базовая форма «Дом»

1.Перегните квадрат пополам, обозначив ось симметрии. Противоположные стороны совместились.


2.Получившийся прямоугольник перегните еще раз пополам, совмещая короткие стороны, и еще раз пополам, деля получившиеся квадратики вдоль.


3.Раскройте и расплющите карман.


4.Повторите со вторым карманом.


5.Базовая форма состоит из двух домиков.

Базовая форма «Блинчик», или «Блин»

1.Перегните квадрат по диагоналям. Точка пересечения диагоналей даст нам центр фигуры.


2.Согните по очереди каждый угол квадрата к центру.

Базовая форма «Катамаран»

Базовая форма «катамаран» делается на основе базовой формы «дверь».