Нужен пробный заход.
Особо не парясь над раскладом, я поставил всех лучников на два самых высоких холма примерно посередине пути. Выделил каждому отряду по пять орков, по одному троллю в защиту и магов в саппорт. Затем дернул рубильник.
Место действия накрыло силовым куполом.
В стене, откуда начиналась дорога, появился проем, и из него хлынули игрушечные люди с гномами. Прекрасно, блин. А почему против своих воюем?
Глава 11 — Выход
Войска противника растягивались и, петляя между элементами ландшафта, приближались к моему дефу. Они занимали уже больше десяти метров, но и не думали кончаться. Не до хера ли для моей жалкой армии? Ладно посмотрим, каковы они в бою... А у меня же гоблин еще! Я дал команду, и мелкий диверсант умчался устанавливать огненную ловушку неподалеку от места моей основной засады.
Вскоре прогремел взрыв. Создатели игры морочиться не стали, и на излишней реалистичности сэкономили. Ни криков, ни поисков оторванных конечностей — кто выжил, продолжили двигаться по дороге, даже тот гном, что лишился ног.
Мои лучники открыли огонь, и в общем-то началось неплохо, вот только тупые орки сразу ломанулись вперед, мало того становясь на линию огня, так еще и залезая все глубже в толпу врагов. Очень скоро каждого из них окружило несколько противников и быстро порубили в капусту.
Тролль, по счастью, протупил и вступил в бой позже. И, как следствие, при активной поддержке продержался дольше. К слову, только сейчас дыра в стене закрылась, и поток противников иссяк. Их вывалило не меньше трех сотен, ну и ладно, думаю трех попыток мне хватит, как ни крути, лучше рисковать жизнями игрушек, чем своей, прыгая по болоту.
Тролль пал смертью героя, и армия врага продолжила движение. Лучники стреляли, и их игнорировали. Это значит, что нападающие не могут сходить с дороги, и это хорошо.
В бой вступили эльфы на втором холме, и орки оттуда снова ломанулись вперед. В этот раз получилось лучше, так как до них добивали эльфы и из первой, и из второй группы. Более того, еще трое зеленокожих были живы, когда добежал второй тролль и вступил в драку.
Потери врага исчислялись десятками, но моих это не спасло. Когда все рукопашники погибли, цепь людей и гномов, игнорируя дистанционников пошла к рубильнику. Мне оставалось только ждать и посылать гоблина. Как оказалось, у него три типа ловушек: огненная, ледяная и замедляющая, и у каждой откат пять минут.
Розовые кошко-девочки в основном лечили орков, но бывало и заряжали мощные атакующие заклинания в толпу врагов. От чего это зависело, пока осталось для меня загадкой.
До рычага добрался первый человек и вернул его в первоначальное положение. Тут же из отверстий выскочили роботы-уборщики и за две минуты привели арену к первозданному виду, а силовой купол исчез.
Ну что ж. Вроде все понятно. Надо с самого начала активно использовать диверсанта, чтобы за бой он применил как можно больше ловушек. А засады устраивать на узких участках, чтобы моих не могли обойти со спины.
Я поставил троих лучников на холм за мостом, на него же двух магичек. Пять орков сразу за ним, они как раз пробегут чуток и перекроют его. А тролля чуть подальше, чтобы он вступил в бой последним.
Точно такую же засаду я устроил за вторым мостом.
Поехали!
Едва появился купол, я послал диверсанта, и он установил первую ловушку на выходе вражеской, армии, потом сразу вторую. Замедляющую же он поставил, когда первые тридцать бойцов прошли чуть вперед — моей целью было создать пробку, разбить войска противника на отдельные группы и разбираться с ними по очереди.
Второй заход получался намного лучше. Орки, согласно плану, заперли атакующих на мосту. Лучники их расстреливали, а магички саппортили. Тролль бегал рядом, но поучаствовать в схватке пока не мог.
Эх, было бы ручное управление хилами, я бы на этом мосту всех перебил, а так кошко-девочки регулярно косячили и не лечили тех, кому это было нужно, вследствие чего один за другим мои орки погибали. Когда их осталось всего двое, в бой вступил тролль. И продержался достаточно долго, чтобы я еще два раза успел послать диверсанта для установки огненных и ледяных ловушек.
К сожалению, тела убитых быстро превращались в порошок, и создать затор не вышло. Наконец, великан пошатнулся, а тупая кошко-девочка, разумеется, вместо хила применила благословение, и враг прорвал первую линию обороны.
Хм, а не так и плохо — больше четверти людей и гномов полегло, а если учитывать, что они теперь долго будут идти мимо моих лучников и магов, а те их расстреливать... Шансы есть. Главное не забывать по откату ставить ловушки, и сейчас самое время замедляющей, которую я сэкономил.
Вскоре передовые части врага достигли второго моста, а на противоположном конце их встретили орки.
Хм, ну в целом все понятно, даже если в этот раз не выйдет, в следующий точно получится — похоже, надо ставить всех на один мост, тогда магички будут успевать отлечивать рукопашников, да и луки быстрее убивать нападающих, ширина моста не позволит им сразу подключать резервы. Похоже тут все гораздо проще, чем казалось, и я сам все излишне усложнил.
Диверсант бегал, орки рубились, эльфы стреляли, кошко-девочки занимались рэндомной херней, а я наблюдал. Здорово на руку мне играло то, что за мостом образовался хвост и его расстреливали эльфы с первого холма.
В бой вступил тролль. В этот раз он выстоял немного дольше, но все равно битву не пережил. Тем временем у врага осталось не больше тридцати бойцов.
Чтобы эльфы как можно дольше могли бить в упор, я подложил первым замедляющую ловушку. Тут же откатились остальные капканы, и диверсант установил и их.
Блин, обидно будет, если у врага выживет один жалкий гномик!
Стрелки активно работали, а так как лечить стало некого, кошко-девочки все чаще атаковали магией.
Пока прорвалось и ушло за радиус поражения всего трое. Повезло, что они шли кучно и одной огненной ловушки гоблина им хватило. Потом прорвалось еще двое — они умерли от ледяного капкана. И следом еще двое, и мне оставалось только надеяться, что трапы откатятся раньше, чем они дойдут.
Всех остальных эльфы перебили.
Стала доступна замедляющая ловушка, и я сразу поставил ее. Первый из двух выживших притормозил, второй догнал его и дальше они пошли вместе. А метре до рычага оба попали в огненный капкан.
Поздравляем! Этаж № 10 пройден.
За шестой пройденный этаж вы получаете «зелье лечения».
Да! И пусть лучше будут такие этажи, и весело, и никаких рисков. А вот награда, конечно, говно.
Одиннадцатый.
Из стен, потолка и пола торчат многочисленные вращающиеся пилы, топоры, молоты. Летают копья и ножи. И все это сопровождается металлическим лязгом, визгом и ударами. Может, если постоять, поизучать и вычислить закономерность, все не так и страшно, как выглядит, но лучше отложить на потом.
Двери лифта закрылись, отгораживая меня от стремного этажа.
Двенадцатый.
О! Наша тема!
За линией десять противников разных рас, а на стене рядом с лифтом стенд с оружием на выбор. Я взял копье, статов не дает, ну и так сойдет. Остальные стволы сразу исчезли, и остался только щит.
Не может же быть, что просто занося ногу за линию, можно подманить всех и по одному перебить. Против такого расклада еще говорит то, что пол коридора разбит на сектора, и, скорее всего, враги будут агриться при пересечении границы.
Первый орк. Благоразумно стоит лицом ко мне, но выглядит восковой статуей из музея.
Впрыгиваю, краем глаза замечаю, что девять остальных противников по-прежнему неподвижны, а зеленокожий уже бьет дубиной. Разумеется, в щит и тут же получает наконечник копья сначала в колено, а потом в грудь.
Некоторые сложности вызвали только последние четверо, и то лишь потому, что нападали парами, но вскоре и их неподвижные тела лежали на полу.
Поздравляем! Этаж № 12 пройден.
Как два пальца...
Дергаю рубильник и иду к лифту.
Тринадцатый. Хорошее число...
...а этаж поганый.
Хотя относится к тем, что без риска для жизни.
Стеклянные перегородки от пола до потолка разбивают коридор на шесть секторов. Каждый кишит разными мелкими тварями: от тараканов и многоножек до крыс и змей. Классика, епта.
В прошлой жизни я предпочел бы ломануться на робота на седьмом этаже и сдохнуть, а не лезть сюда, но последние месяцы не прошли бесследно. Моя жизнь теперь принадлежит не только мне, от меня зависят тысячи, а, возможно, и миллионы судеб. И что по сравнению с этим пять минут даже самой страшной пытки? А тем более эти безобидные малявки, максимум что они могут — это залезть в рот, нос, уши или ...
Бр-р-р-р!
Все, что надо сделать, это слиться с природой, ведь все мы дети вселенной и состоим из одних и тех же атомов... Просто немного отличаемся внешне...
Еще пять минут я убеждал себя, потом снова лег на пол и помедитировал.
Пора!
Как конек-горбунок, сначала в один котел, затем в другой...
Сложнее всего дались террариумы с насекомыми. По сравнению с ними крыски показались милыми зверушками, а через змей я и вовсе не ломился как ужаленный в одно место, а аккуратно выбирал куда поставить ногу, чтобы ненароком не обидеть животинку...
Поздравляем! Этаж № 13 пройден.
Вот и все, делов-то!
Хотя до сих пор есть ощущение, что за шиворотом и под штанинами кто-то ползает.
Четырнадцатый.
Ну наконец-то! Я уж начал бояться, что тут ничего толкового не будет.
Коридор стилизован под казино. Этакое межрасовое казино со шлюхами, но, похоже, без блэкджека.
Тут есть как общая инструкция:
Робот дернет за рычаг, когда вы заплатите ему миллион «денег».
Так и локальные на каждом столе, где сидели представители разных рас и предлагали с ними сыграть.
Из дополнительных услуг были напитки, которые разносили полуголые официантки, и приватное общение с девушками, танцующими сейчас на пилонах.