Орки под Рязанью — страница 29 из 44

— Останется, не переживай! — успокоил меня Федя. — Мирные проходят легкое испытание на пике, там даже при том, что их уровни сильно ниже, чем у бойцов, дают в среднем на одну-две книги больше. Думаем даже, когда артефактов будет с запасом, туда же и некоторых воинов загонять.

— К тому же ваша прокачка — это инвестиции в будущее, сильные бойцы плюс создание гильдии, — улыбнувшись, добавил Андрей, давая понять, что не допускает мысли о том, что мы можем не вернуться, и все вложения пропадут.

— Снайперка готова? — я перевел тему, так как слова Андрея возымели обратный эффект, и под деревом повисла гнетущая тишина.

— Да, — чуть не подпрыгнула Иль. — Я постреляла уже, отличная штука. Великовата чуток, но с нашей мощей это не проблема.

— То есть остаётся только переодеться и решить, что усиляем до системного?

— Да, — Петя кинул мне два рюкзака. — Ребята уже выбрали. Ты остался.

Лучшие вещи, собранные с тысячи человек и эльфов — от сияющего преимущественно бирюзовым богатства захватило дух.

Первым делом я заменил все кольца. Ювелирка падает редко, и иметь на каждом пальце хотя бы по легендарному артефакту на статы очень важно.

О, тут и мифическое есть. «Кольцо провокатора» — все характеристики плюс один, и даёт способность «развоплощение». На пять секунд могу покинуть материальный мир. Может помочь в критический момент, если я вспомню о нем, конечно.

Легендарное колечко «мыслитель» — просто правильномыслие плюс пять, возьмём. «Кузнечик» — тоже самое только в прыгливость. Похоже, колец со способностями больше нет. Ну да фиг с ним, лучше меньше, но чтобы панель быстрого доступа не была забита под завязку.

Накидки, они же куртки, они же плащи, все это идёт в один слот. Тут ничего лучше моей с «мощным швырком» нет.

Рубашки, вот тут интересно — у моей нет способностей. Так: статы, скрытность, отход — это все не нужно или уже есть. А это что?

Мифическая рубашка избегания (часть комплекта): Прыгливость +6. Пассивная способность: вероятность, что физическая атака, в том числе дистанционная пройдет сквозь носителя, не причинив вреда. Зависит от разницы в уровнях, а также мощи атакующего и прыгливости носителя (дистанционная атака также зависит от расстояния). Не может быть больше 50 % и меньше 5 %. Каждая вещь из комплекта дополнительно увеличивает вероятность на 5.

То есть даже при самых херовых раскладах, в одном случае из двадцати стрела, пущенная мне в глаз, пролетит, не убив меня. Нормально, и я уверен, что с нашей накачкой, шанс будет значительно выше — беру.

Мифические ботинки — плюс скорость движения, немного статов и «рывок», вроде Андрюхиных. У меня, конечно, уже есть две способности, быстро перемещающие с места на место: «таран» и «мгновенное отступление», но учитывая откаты ещё одна лишней не будет — беру.

Штаны. Это неинтересно, это тоже. Почти все так или иначе на скорость. Ещё один «рывок» — достаточно уже. Каменная кожа, встроенная — нужно подумать…

О! Из комплекта избегания. То есть вместе с рубашкой ещё больше шансов, что при смертельной атаке пронесёт, плюс сами по себе они повышают все статы на один. Однозначно беру!

Перчатки. Магические. На владение оружием. Снова магические. Снова на владение. Опять. Вот что-то другое:

Перчатки обездвиживания: при нанесении повреждений скорость противника снижается на 50 % на 10 секунд.

Неплохо, но есть предположение, что при метания копья не сработает. Надо попробовать на ком-нибудь, если ничего более толкового не найду.

О!!! Перчатки кольщика: при экипировке копья моща + 5. При использование активных способностей артефактов, их эффективность увеличивается на 20 % (сила, дальность применения, длительность воздействия, изменение параметров).

Если я правильно понимаю — «таран» будет бить на восемь с лишним метров и сильнее, «могучий швырок», давать сто двадцать процентов мощи и т. д. Для меня идеально! Вряд ли бой будет решаться в простом обмене ударами — должны зарешать способности, по крайней мере, таков план. Берем, и после битвы, если все пройдет по плану, надо попробовать зажилить (выменять) их себе на постоянку.

Голова. Ох, какой выбор, глаза разбегаются. Конечно, нужна зыркливость на случай, если враги активно «вуаль невидимости» поверх скрытности будут кастовать. Так, статы, статы… вот чисто зыркливость плюс семь, но никаких доп. способностей — отложим как запасной вариант. Шляпа с «ночным зрением» — это мне в обычной жизни бы пригодилось. Можно, конечно, взять в инвентарь, как и предыдущую про запас, мало ли в темную комнату закинут, но шмот проигравших забирают победители и лишать клан стольких вещей… и так в нашу группу вложили до хрена.

Ёпта! Шляпка — позволяет смотреть сквозь одежду и замечать скрытое оружие! Конечно, именно для этого ее и использует хозяин… или хозяйка — дизайн то женский. Надо бы конфисковать… для спецопераций.

Берет с защитой от оглушения, ослепления, окаменения, ментального контроля и так далее… как вариант. Что тут еще?

Кепка — точность стрельбы плюс двадцать пять процентов. Что же такое взяла Иль, что такую шапку проигнорировала, хотя я и так не видел, чтобы она мазала.

О! БДСМ подъехал:

«Кожаная фуражка Властелина»: +1 моща, +2 жывучесть, + 1 правильномыслие. На 20 % уменьшает эффективность активных способностей артефактов, целью которых является носитель (дальность применения, длительность воздействия, изменение параметров).

Видок у меня в ней, конечно, будет озорной, и в досистемную эпоху ночью через темный переулок идти я бы не рискнул. Но возьму. По той же причине, что и перчатки — ослабить способность врага, в которую он наверняка вложит все силы и попытается нанести смертельный удар, очень важно.

Ожерелье у меня топовое с «моментальным отступлением», щит и копье тоже. Хотя глянем оружие… нет сильно лучше ничего нет.

Серьги — товар редкий. В одном ухе «озарение», а во второе, нормальная только одна есть — по единичке всех статов. Ну с паршивой овцы…

— Готово, — я показал, что выбрал и сразу переоделся. — Не сказать, что попалось что-то, что однозначно развернет бой в нашу пользу.

— В следующий раз последним придёшь, вообще ничего не достанется. Да и фуражка огонь! — заржал Леха, но быстро успокоился. — Я нормально набрал, есть даже несколько артефактов с массовыми баффами на союзников в радиусе пяти метров. Уклонение, статы, снижение влияния эффектов и тому подобное.

— Снижение эффектов очень важно, — одобрил Паша. — Хотя лучше не тупить и сразу вырубить мага.

— Тебе идет черная кожа, — невинно произнесла Иль, указывая на фуражку.

— Вот книги, — с трудом сдерживая смех, Петя кинул мне очередной рюкзак. — Внимательно посмотри, не появится ли чего в сочетании поднятых статов с пятеркой в «увеличении правильномыслия».

Ну что ж, халявой надо пользоваться.

Для начала я съюзал семнадцать книг характеристик и получил восемьдесят пять очков. Несмотря на то, что прыгливость изначально была на единичку больше мощи и жырности, по затрате очков они, к сожалению, не отличались, в итоге вышло так, как и сказала Ксюша:

Моща — 20 — для увеличения требуется 11 свободных очков.

Прыгливость — 20 — для увеличения требуется 11 свободных очков.

Жырность — 15 — для увеличения требуется 9 свободных очков.

Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.

Правильномыслие — 20 — для увеличения требуется 6 свободных очков.

Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.

Зыркливость — 20 — для увеличения требуется 9 свободных очков.

Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.

Осталось 4 очка

Мда, из-за буста за счет халявных книг ценность получения уровня и добычи с пика стремительно падала, ведь чтобы вкачать даже правильномыслие на один мне нужно теперь две книги (если не считать остаток), а чтобы мощу аж три.

Хотя это я зажрался… вспомнилась пословица «у кого-то суп жидкий, а у кого-то жемчуг мелкий», никогда не думал, что буду в роли второго. Явно недоставало таблицы рейтинга персонажей, очень хотелось бы посмотреть на каком я месте в «мире испытаний».

Ладно, с этим понятно, что там с навыками? Я активировал тридцать две полученные книги, вкинул очки согласно договоренности, и дабы получить моральное удовлетворение и заодно убедиться в том, что я Рэмбо, вывел на «экран» все скиллы, что могут мне помочь в предстоящей битве:

Владение колющим оружием — 5/5.

Владение колюще-рубящим оружием — 1/5

Владение щитом — 4/5

Бег — 2/3

Скрытность — 7/7

Нечувствительность к боли — 2/10

Призыв неразумного живого существа — 3/5

Техника прыжка — 2/2

Гибкость суставов — 2/3

Работа внутренних органов — 3/3

Регенерация — 2/3

Устойчивость к ядам — 2/5

Увеличение мощи — 1/5

Увеличение прыгливости — 1/5

Увеличение жырности — 1/5

Увеличение правильномыслия — 5/5

Увеличение зыркливости — 5/5

Очень-очень неплохо! Ох, а это что?

Стабилизация 0/3

— Эй, ребят! — я открыл глаза и окинул взглядом друзей, молча ждущих, пока я закончу копаться в меню. — Тут «стабилизация» какая-то появилась.

— Читай описание и условия! — аж подскочила с земли Ксения и принялась судорожно листать тетрадь. — Вернее сначала условия.

— Так-с. Открывается при: двадцати правильномыслия, зыркливости и прыгливости — это по статам, и при «улучшении зыркливости» пять из пяти — это по навыкам.

— Неликвид, — пробормотала, записывая девушка, а потом громче добавила. — А дает что?

— Дает стабилизацию, то есть насколько я понял, устойчивость и координацию при беге. На первом уровне тридцать три процента. Как тут написано «Если ваша скорость превышает двадцать километров в час, ваша реакция, координация и внимательность увеличиваются пропорционально уровню навыка и скорости, что позволяет не навернуться даже если вы летите как укушенный в жопу…». А дальше невоспроизводимый набор символов.