Скастовать «взрыв воли» я не успел — ракета, выпущенная прямо в нашу кучу-малу раскидала всех роботов в радиусе восьми метров.
Эй! Хрен с ним с дружественным огнем! Ты зачем сюда стреляешь? А, босс!?
Еще две крупные ракеты, полученные за бирюзовые шары, вылетели из пушек и все били по большим скоплениям роботов, и ни одна в «снеговика». Значит, не просто так оранжевая шмальнула в танки — не угадали мы с классификацией.
Зеленые — совсем мелкие.
Синие — покрупнее.
Фиолетовые — летуны.
Оранжевые — танки и пауки.
Бирюзовые — крупняк вроде ракетниц или большие скопления средних.
А, босса, похоже, сами.
Не видать нам рекорда по опыту. Откровенно говоря, к такой стремной херне и подбегать-то не охота — еще врубит какое-нибудь нейтрализующее поле, снимет «щит мазохиста», и звезда.
Предаваясь грустным размышлениям, я на автомате бегал, собирал оставшиеся шары и уничтожал встречающихся на пути роботов.
До конца испытания 1 минута 12 секунд.
Арена почти чистая. Силовое поле все еще стоит, даю знак Палычу, чтобы позвал Свету и Лену. Изредка какой-то недобиток стрельнет или выпустит ракету, и тут же один из нас его ликвидирует.
И посреди этого великолепия возвышается «снеговик». Он хреначит в нас из всего, что висит под его восемью крыльями (по четыре на каждый шар), периодически выпускает из нижнего отсека ящериц, из верхнего обезьян. Мы в ответ пытаемся повредить его, в том числе и изнутри. Тщетно.
Ну и хрен с ним, сейчас приоритет сваражи. И лучше сэкономить заряды способностей.
Девчонки выбежали наружу и, готовясь к самому главному заданию, накладывают баффы.
До конца испытания 0 минут 30 секунд.
Звучит громкий высокий сигнал, и по всей арене в разных местах, но не дальше трехсот метров от форта, одновременно появляются восемь ярких красных шаров.
У всех хватает правильномыслия понять, что это. Теперь главное, чтобы хватило прыгливости взять!
Бросаюсь к ближайшему и в прыжке касаюсь его — тачдаун!
До конца испытания 0 минут 14 секунд.
Оборачиваюсь, ребята разделились и бегут каждый к своему. Последней, за шесть секунд до конца, на свой падает Лена.
Все пушки разом поворачиваются к боссу и дают залп из всех стволов.
Секундомер останавливается, и мы с дрожью восторга наблюдаем, как тысячи пуль, гранат и ракет разрывают робота на куски.
Поздравляем, вы прошли тяжелое испытание! Ваша награда составляет 250 000 опыта. 3 легендарных артефакта, 1 мифический. 8 книг навыков, 5 больших книг характеристик. 1 килограмм универсального строительного порошка, 5 коробок с деталями второго уровня, 3 с деталями третьего и 1 четвертого. 1 чертеж мифической редкости.
Бонус за максимальный урон нанесённый врагу, ваша группа получает 1 чертеж системной редкости.
На вас наложен эффект неуязвимости на 2 минуты.
Вы получаете бонус к скорости перемещения 90% на 10 минут.
Мы появились у столба.
Засады не было, орки занимались рутинными орочьими делами. Кто-то готовился войти в пик, кто-то сидел у костра неподалеку, а кто-то патрулировал стену. Мы активно вращали головами в поисках тех, кто среагировал на наше появление.
Прошло несколько секунд, таких не заметили.
И этому было вполне логичное объяснение.
Каждый из нас прокачал скрытность до десятки из семи, соответственно, чтобы нас под вуалью хоть немного видеть, враг должен был обладать минимум восьмеркой из пяти в «обнаружении без колдунства». А за счет чего каждый из нас имеет так сильно задранные навыки? Да в основном за счет живущих с нами или проходящих транзитом мирных жителей, с которых мы уже четыре месяца собираем налог за пользование пиком. А в «мире Отбора» таких нет. Тут каждый, сука, личность. Каждый хочет качаться сам. Да и нет тут большого смысла в прокачке группы до недосягаемых высот, так как тяжелое испытание не сулит встречи с другими такими же. Ровная раскачка — огромный плюс в битвах много на много и минус в текущей ситуации.
В меня стреляли на стене недавно, но там я был без вуали.
Наверняка в крепости сейчас находились несколько орков с опасной для нас восьмеркой в скилле, но всего скорее они на стене и смотрят в сторону, где недавно исчезли триста их лучших бойцов.
Выждав десять секунд после выхода из пика, я дал знак следовать за мной, и мы плотной группой двинулись в сторону сваражьих загонов.
Следов благодаря снегоступам мы не оставляли, спалить нас могло только случайное столкновение с орками. И опасность была реальной — крепость ими буквально кишела. Постоянно приходилось уворачиваться, и дважды мы едва успели расступиться, пропуская спешащих куда-то врагов.
Пронесло — к загону с ценными животными мы подошли без происшествий. А дальше нас ждало самое интересное.
Внешне сваражи походили на котов-сфинксов, только размером с поросенка и четырьмя рогами, а повадками напоминали овец — сбивались в кучу и неспеша (пока) бесцельно перемещались по всей свободной территории. Специально их не охраняли, но орков на расстоянии пятидесяти метров от ограды было не меньше трехсот.
Относительно спокойно мы могли схватить только по одному животному. Они, конечно, подняли бы рев (а сваражи орут очень громко и очень противно), но пока зеленокожие бы чухнулись, пока сообразили, что к чему, мы бы успели вернуться к порталу и свалить.
Но восемь — это план минимум. Хотелось же больше, тем более второй раз такой изи проход нам совершить не дадут, поэтому орков предстояло отвлечь и занять. И эта почетная роль, разумеется, досталась мне и Лехе.
Начинал я.
Света проводила меня на пятьдесят метров в противоположную от пика сторону, а потом убежала. Как только я остался без прикрытия вуали, минимум треть орков удивленно обернулась ко мне.
«Удар в спину» — тот, за которым я стоял, с перерезанным горлом осел на землю. Теперь в руке копье и ближайший зеленокожий, схватившись за грудь, упал. Вот сейчас меня увидели все.
В бою у нашего пика мы все тщательно спланировали и относительно легко победили, а вот сейчас я впервые ощутил разницу в подготовке между попавшими сюда орками и теми, с которыми мы сталкивались в «мире Испытаний».
В меня сразу полетело с пяток дубин, и со всех сторон загрохотали выстрелы. И почти все попали... Наполняя мой «щит мазохиста». Не мудрствуя, я достал плазменную винтовку и принялся палить во все стороны. Почему не огнестрел, ведь у них щиты? А вот такой хитрый план.
Очень быстро я оказался в плотном кольце, и каждая секунда промедления грозила тем, что меня просто завалят массой или применят что-то типа гратита (хорошо хоть его самого в этом мире быть не может).
«Рывок» — «акустический удар». Переодеваюсь. «Рывок» — «взрыв воли». Переодеваюсь. «Супер-прыжок» — оказываюсь за спинами собравшейся толпы и «крик баньши». Стискиваю зубы, чтобы не заорать от боли в челюсти. Переодеваюсь. «Прыжок» — «полет».
Не всех убил — минимум половина собравшихся на небольшой площади орков живы. Но начни я сразу палить из огнестрела, почти все с перепугу бы скастовали «каменную кожу», и все мои дальнейшие манипуляции не принесли бы плодов.
Я кружил над стреляющими в меня зеленокожими, стараясь сагрить побольше и отвести их подальше от загона со сваражами. Видел, как вдалеке другую группу водит Леха.
Неуязвимость — время действия 0 минут 36 секунд.
Скорость перемещения увеличена на 90%, время действия 8 минут 36 секунд.
Полет — время действия 1 минута 25 секунд.
Замечаю, что часть орков разворачивается в сторону пика. Взмываю вверх, а потом, резко развернувшись, настигаю беглецов и активирую «растопчу». Упал бы в другом месте, убил бы больше, зато так больше пользы для миссии.
Пользуясь тем, что за волной цунами меня не видно, накидываю кожу орка, самые здоровые, скрывающие фигуру артефакты и дворами бегу в сторону загона. Вокруг суета — орки мечутся между полуразрушенными домами, но на меня пока внимания не обращают.
А вот и площадь. Успеваю заметить фигуру убегающей Иль. Ей вслед из всех типов оружия палят не меньше тридцати орков. Нашим-то выстрелы не опасны, а вот сваража могут случайно и подстрелить.
Выхватываю копье, захожу в тыл сорвавшимся с места преследователям и начинаю с двух рук бить их в спины. Мои действия не остаются незамеченными, и я сразу становлюсь целью всех орков в пределах видимости.
Появляется Леха и начинает бить их. Я кидаю разрывное копье навесом в сторону зеленокожих, преследующих основную группу, а сам бросаюсь к загону к сваражам.
Они истерично ревут и носятся как угорелые, спасибо прыгливости — у меня хорошо с реакцией. Перемахиваю через ограду и хватаю под мышку ближайшее животное. Какая нафиг переноска — по мне стреляют со всех сторон. Закрывая сваража телом, бросаюсь в просвет между домами и начинаю петлять, выбирая проходы, ведущие к пику.
Попадающиеся на встречу орки ведут себя одинаково — сначала не понимают, зачем к ним бежит собрат с визжащим сваражем, в последнюю секунду осознают, что я никакой им не собрат, а потом падают откинутые плечом или ногой.
Здорово помогают «прыжки» и «рывки», но они вдруг кончаются, и я врубаю ускорение — пик уже близок.
Вылетаю на центральную площадь — тут суматоха, и орков слишком много. Я-то еще проскочу, но они уже понимают, что мы будем уходить отсюда и готовятся завалить массой.
Пользуюсь последними секундами перед тем, как все обернутся ко мне и поймут, что я враг, и засовываю-таки сваража в переноску.
Достаю электромагнитную пушку и делаю залп в толпу, потом кидаю туда несколько гранат с гратитом. Перемещаюсь. Дальше летят бутылки с ядом. Замечаю Леху — на него никто не смотрит — все заняты мной.
Прекрасно. «Рывок» и я касаюсь портала. Комната управления. «Мир Испытаний».
Тут же меня окутывает розовое сияние лечения.
— Да нормально все, меня не зацепило...