Рваный замах против нежити бесполезен, а Глухая оборона выглядит вкусно, но на нее у меня нет лишних очков. Нет, есть еще сто, но их я тратить не хочу, так что оставлю про запас пока.
Ну и, наконец-то, я добрался до магии.
В Магии Тьмы, что сейчас на третьем ранге, естьпо двести очков и мне доступны следующие варианты:
— Иссушающее касание — прикосновение, постепенно выпивающее жизнь.
— Черный туман — создает облако тьмы, через которое ничего не видно.
— Стрела праха — создает снаряд из насыщенной Тьмой материи, который летит по прямо и наносит исключительно физический урон.
— Пепельные цепи — создает цепи из насыщенной Тьмой материи, что опутывают противника на несколько секунд.
— Метка преследователя — наносит на цель магическую метку, позволяющая отследить её на определенном расстоянии.
— Сгусток темноты — сконцентрированная в снаряд темная энергия, что летит по прямой и наносит урон Первостихией.
Ух, какой выбор. Хочется сразу все, но все брать нельзя.
Варианты тут хорошие, но мне нужно исходить из того, что мне будет полезно.
Так что все снаряды сразу же отметаются, ведь я просто могу метнуть нож заряженный Светом, что куда эффективнее. Даже если противники будут Светлыми, насытить тот же нож Тьмой — тоже вариант. Плюс у меня руки постоянно заняты, что усложняет применение. Да, Бьонд левую кисть может освободить, но я лучше нож кину, чем тратить буду много сил на такие заклинания. Туман хорошая вещь, но он редко требует скорости и его можно и рунами создать. Плюс Бьонд явно думает такое себе взять, оно ему понравилось, а повторяться не вижу смысла. Цепь выглядит интересно, но её я знаю, чем заменить.
И остается лишь Метка преследователя. Заклинание, появляющееся лишь при наличии навыка Восприятия, позволяет отследить помеченную цель. Именно так меня находила всегда Гвен и именно так в свое время свины поймали её. Если я встречу врагов, что умеют хорошо скрываться или становиться невидимыми, то подобное точно будет полезно.
Беру именно его, а также к нему две модификации — Заряд и Несмываемость. Первое позволит, ставит метку сразу двум целям, а второе затруднит удаление метки моему врагу.
С магией света аналогичный вариант, разве что вариантов заклинаний больше.
— Оплот — превращает щит в непреодолимую стену светлой энергии, что защищает от любых атак.
— Молот рассвета — создает сгусток света, что летит по прямой и атакует врага светлой энергией, а также может сбить с ног.
— Аура воздаяния — покрывает тело тонкой пеленой света, что разит тех темных, что прикоснуться к нему, а также освещает все вокруг.
— Наложение рук — вспышка света, что исцеляет раны, и может обжечь темных тварей.
— Оковы мстителя — создает цепи из света, что опутывают цель, а при разрыве они взрываются небольшой вспышкой разящей тьму.
— Преграда непокорности — создает временную стену из света, что не позволяет пройти через себя.
— Усиление — напитывает тело благой энергией, что повышает силу и выносливость.
— Выведение — выводит из тела яды и токсины.
Ну, тут с выбором еще проще. Снаряды в топку по той же причине, лечебные тоже, мне тут исцелять некого, ауры и усиления тоже нельзя, ведь меня же эта сила и убьет. Ну и Оплот у меня и так уже отработан до автоматизма.
Будь у меня навык, Магия Огня, то мне бы были предоставлены иные, более привычные заклинания, часть из которых я освоил еще при жизни, но сейчас использовать их, увы, не могу.
Так что остается у меня лишь два варианта — Оковы и Преграда.
Первое это аналог Цепей из Тьмы, но эти при разрушении, то есть если их порвут, еще и взрываются. И так жгут Светом, так еще и поранят, как сломаются. А Преграда тупо может быть полезна при отступлении или удержании позиции.
Хочется взять оба, но я пока возьму лишь Оковы. Они мне кажутся куда полезнее.
Оставшиеся сто очков я никуда тратить пока не буду. Может на следующем ранге откроется что-то более полезное.
У меня еще ремесло до четвертого ранга прокачалось, но способности, что мне предлагают довольно невзрачные, потому оставлю их на потом.
Ну, вот и все.
Теперь мои характеристики выглядят так:
Мертвый всадник.
Имя: Ор.
Раса — Нежить. Мертвяк.
Уровень — 1.
Ранг эволюции — III.
Связь договора — Бьонд.
Характеристики:
— Сила — 134.
— Телосложение — 172.
— Ловкость — 129.
— Аура — 112.
— Воля — 118.
Навыки:
— Стойкость IV — 2 уровень.
— Кустарное ремесло III — 1 уровень.
— Гоплит III — 2 уровень.
— Восприятие II — 4 уровень.
— Мобильность IV — 1 уровень.
— Метательное оружие IV — 1 уровень.
— Магия Тьмы III — 1 уровень/Магия Света III — 1 уровень.
— Восстановление II — 2 уровень.
— Договор — 1 уровень.
Способности:
= Боевые способности:
— Выпад.
— Удар щитом.
— Теневой клык.
— Блок.
— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)
— Нерушимость.
— Общее сопротивление. (+Снижение затрат-2)
— Иллюзорный финт.
= Способности мобильности:
— Рывок.
— Прыжок. (+Повышение силы-2)
— Подшаг.
= Магические способности:
— Осквернение.
— Благословение.
— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)
— Оковы мстителя.
= Остальные способности: — Острый глаз.
— Усиление слуха.
— Соединение.
— Подгонка.
= Пассивные способности: — Узы договора.
— Плоть.
Особенности:
— Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
— Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.
— Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
— Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
— Укрепленное Тело — все ваше тело подвергается постоянному воздействию Укрепления.
Угу, все круто.
Особенности еще слегка поменялись. Теперь Укрепление распространяется и на плоть в том числе.
Мне теперь остается лишь придется, вооружиться, и буду готов к делам.
— Рады, что ты вернулся, Ор, а вот нам пора тоже спатки, — сказала Гвен.
— О, вы развились до нужного уровня, — только сейчас заметил я. Гвен получила тридцатый уровень, а Мерли десятый. — Сколько мы спали?
— Четыре дня. Мы за это время успели набегаться.
— Молодцы. Ну, тогда заваливайтесь к Бьонду, он вас прикроет, а я мы подождем и пока не будем ничего планировать.
— Чем заниматься будете?
— Ну, мне нужно с экипировкой разобраться. Обыщу наш схрон, посмотрю, что там есть полезного. А остальной мусор схожу на Рынок и продам. К тому моменты как вы эволюционируете, я уже вернусь, а потом будем думать.
— Чудесно. Приятно оставаться, — махнула рукой Гвен.
— Мы скоро вернемся, господин Ор, — вежливо поклонилась Мерли.
Девушки ушли преобразовываться в безопасное место, а самое безопасное у моего «скакуна». Он, конечно, съязвил по этому поводу кое-чего, но благо до конфликта не дошло. Они вскоре скрылись под землей, а мы с Бьондом остались посреди пустого парка.
— М-да, ну давай разбираться с тем, что есть.
— Давай…
Глава 22. Противоположности
Схрон Бьонда находился также под его огромной тушей и представлял собой просто большую яму, которую мы обработали палками, купленной кожей и тканью, чтобы содержимое не промокало. Ну и забито это место было чуть ли не всем хоть сколько-либо ценным, что мы находили или собирали.
На нас нападали другие мертвецы, мы порой сражались с одичавшими покойниками, ну или обыскивали останки авантюристов, и все найденное складировали тут. Вот за эти два месяца у нас набралось несколько комплектов оружия и доспехов, которые мы так или иначе думали использовать.
И сейчас пришло для этого время.
С плотью пришла уязвимость к расчленению. Если раньше я мог просто притянуть любую выбитую ударом противника кость на место, пока она цела, то теперь каждый кусок тела, что отлетает, отлетает навсегда. Нет, восстановить можно, но это долго, муторно и определенно не получится в бою. А значит лучше позаботиться о своей целостности заранее.
Так что думаем о защите. Благо, благодаря наличию хоть какого-то мяса на костях, доспехи не нужно было полностью переделывать… Хотя Подгонка мне точно пригодится.
Для начала нужна просто одежда.
Среди мусора тут нашел себе обычные коричневые брюки, сапоги, рубаху и перчатки. Поскольку плоть у меня уже есть, но еще слишком тонкая, то предварительно я обмотал тканью себе ступни, пояс с паховой областью, шею, суставы и кисти. А только потом надеваю одежду.
Обычные кожаные сапоги, штаны без каких-либо особенностей, перчатки и рубаха. Далее уже пошла броня. Вот только с самой броней тут вышла определенная сложность. Тут ничего особо хорошего-то и не нашлось. Наручи и поножи разве что, а нагрудники или ржавые, или слишком большие, даже Подгонкой не исправить. Можно, конечно, поискать что-то на рынке, но тут не уверен, что смогу такое купить.