Основатель – 1 — страница 21 из 42

Расстаться с шестьюдесятью золотыми оказалось не так уж и больно, знаете ли. Прямо скажем, не последние отдавал. Тем более, что пока я мотался туда-сюда, пришло время следующего каравана в Разино, и очень скоро наша казна снова приятно пополнилась.

Прям как дивиденды капнули, ей-богу.

Стандартные условия сделки, которые система предложила по умолчанию, десять лет. Десять лет эксклюзивного права на ресурсы Корнеево! Неплохо, очень неплохо. Меня, честно говоря, не особо парило, что не смогу немедленно начать использовать эти ресурсы, ну, не по мановению волшебной палочки там возникнут предприятия, ничего страшного.

Но момент выдался удачный, окно возможностей, так сказать, могло и захлопнуться. А так, зафиксировав контракт сейчас, я мог спокойно планировать развитие этих новых активов через пару-тройку недель, как только дела в родном Весёлом немного наладятся, встанут на рельсы.

Но вот что странно, несмотря на такую, казалось бы, блестящую сделку, уровень Довольства населения, этот, блин, ключевой показатель моей эффективности, ни на йоту не изменился! Как был на нуле, так и остался. Эти местные крестьяне всё также горели желанием привязать меня к ближайшему столбу и перепилить глотку тупым ножом. Фигурально, надеюсь.

Я мог видеть в интерфейсе Стратегической карты целый список причин их недовольства, и что самое обидное, там красным по белому светилось «Плохое судейство» или что-то в таком духе. Непредвиденный фактор, зараза, перечеркивал всю ту добрую волю, которую я с таким трудом наращивал у остальной части общины! Понимаете? Я ведь рассудил честно в той ситуации со старухой Ольгой, которая потеряла свои монеты, ну, или утверждала, что потеряла. А она, старая карга, пошла трепаться по всей деревне, что я, мол, судья никудышный, решения принимаю криво! Вот тебе и сарафанное радио в действии. Репутационные риски, чтоб их…

Шла уже вторая неделя моего, так сказать, правления в этом дивном новом мире.

На счету болтались 173 золотые монеты, готовые к инвестициям. Я принялся листать список доступных построек в Стратегической карте. Вариантов тьма, глаза разбегаются, но мне нужно что-то такое… То, что не только принесёт пользу для нашего роста, для экономики, но и вернёт людям веру в мои способности. Ну, типа, покажет, что новый Владыка — мужик дельный, а не просто залётный хрен с горы. Выбор зданий оказался просто огромным, реально подавляющим. Некоторые варианты подсвечены, это старый мэр Тихон оставил свои рекомендации. Удобно, конечно, но не всегда его советы были в кассу.

Одно из подсвеченных зданий особенно привлекло моё внимание, Таверна. О, это уже интереснее! Таверна давала +2 к Рейтингу путешественников в неделю и обещала генерировать по 10 золотых с каждого заглянувшего гостя. Не густо, но хоть что-то. Кроме того, что важно, она повышала Радость населения и, главное, Довольство.

А вот Рейтинг путешественников — новая для меня метрика, с которой я ещё не сталкивался. Название, вроде, само за себя говорило, по крайней мере, я на это надеялся, но строить предположения наобум в таком деле — гиблое занятие. Тут надо действовать наверняка, если хочу всё сделать правильно, по уму.

Поэтому я вызвал Тихона на короткий разговор, чтобы получить разъяснения из первых уст. Оказалось всё просто: у каждой деревни есть этот самый Рейтинг путешественников, который влияет на то, сколько народу заглянет деревню в любой момент времени. Путешественники тратят золото, покупают товары в лавках, а иногда, прикиньте, даже оседают и присоединяются к исконному населению. Разные типы зданий привлекают разное качество путешественников. Таверна, например, привлекает тех, кто просто находится в долгом пути, и кому нужны еда, пиво и крыша над головой на денёк-другой. Проезжие, короче.

Однако имелись и другие факторы, влияющие на наш Рейтинг путешественников. Например, качество дорог, а они у нас были, мягко говоря, убитые, как направление на Воркуту после бомбежки. Наличие крупных торговых путей поблизости, с чем нам повезло больше; Еловый тракт проходил не так уж далеко. Размер соседних городов. Ну, до Златограда от нас далековато. В общем, наш текущий показатель маячил на уровне минус пяти (-5!). Да, именно так, в минусе! Всё из-за того, что нам просто-напросто нечем привлечь проезжающих, да и дороги наши годились разве что для ралли-рейдов на выживание. Постройка Таверны подняла бы рейтинг всего лишь до минус трёх (-3). Негусто.

Вот если дорогу починить, тогда да, проблема бы решилась кардинально.

Но, может, меня пока не так уж сильно интересовала эта пассивная генерация золота от туристов? Да, это приятный бонус, цель на перспективу, но сейчас мне нужно дать жителям Весёлого то, что сделает их счастливее. Прямо здесь и сейчас. У них появилось хорошее мясо из новой Мясной лавки, теперь неплохо бы к нему раздобыть хорошую выпивку и организовать место, где можно посидеть, поболтать, расслабиться после трудового дня.

Ну, чисто по-человечески.

Глава 13

Таверна обошлась мне 120 золотых. Немало, но подъёмно. И всё, что требовалось для её нормального функционирования, это трактирщик, повысить которого до Специалиста стоило всего 10 золотых. Плёвое дело! Решение казалось очевидным, почти идеальным. И вот, оформив заказ на строительство, я с нетерпением, даже с каким-то мальчишеским азартом, наблюдал через Стратегическую карту, как рабочие, которым я, кстати, установил здоровый график без переработок, начали возводить здание у самого въезда в деревню. Я специально выбрал такое место, логично же, чтобы таверна сразу бросалась в глаза и привлекала гостей. Стратегическое расположение, так сказать.

Стройка продвигалась на удивление споро, возможно, даже быстрее обычного. Скорее всего работяги уже смекнули, что строят место для отдыха и расслабления, где сами же смогут потом посидеть и пропустить кружечку-другую после смены.

Довольный, я с гордостью наблюдал, как прямо на глазах поднимается вожделенное сооружение, но тут улыбка сползла с моего лица. Над новенькой Таверной завис большой красный круг, перечёркнутый линией. Классический знак «стоп». Что-то не так.

«Ресурс отсутствует», гласила подпись.

Да ёпрст!!!

Я тут же полез разбираться, и выяснилось, вот же засада, что наличие Таверны само по себе не означает наличие пива!

Да, Таверна служила местом продажи пива и еды, но сама их не производила. Ни того, ни другого, что шлёпнуло меня пыльным мешком по голове и стало немного… обескураживающим фактом. Да нелогично это, блин!

В мире Истока вообще хватало странностей, которые не укладывались в голове. Например, еда, производимая в Мясной лавке, каким-то магическим образом сама собой консервировалась и хранилась долго, хотя доступа к соли мы не имели вовсе. Или вот вам ещё пример насчёт жителей деревни. У всех имелся установленный еженедельный доход, который, казалось, брался вообще из воздуха! Так почему, чёрт возьми, Таверна не могла также волшебно сама производить пиво⁈

Жители поначалу с любопытством собрались поглазеть на открытие нового заведения, всё же событие, как-никак, но вот засада, без ресурсов Таверна открыться никак не могла.

Народ постоял, потоптался и разошёлся, без сомнения разочарованный неспособностью своего лидера обеспечить их даже элементарной выпивкой. Ну вот, небось опять минус к Довольству…

Я стиснул зубы от досады. Вот же дебил! Только что вбухал кучу денег в здание, которое теперь будет просто стоять мёртвым памятником моей недальновидности. Ну почему не догадался проверить требования к ресурсам⁈ Почему⁈ Вместо этого так зациклился на повышении этого дурацкого рейтинга Довольства, что даже не удосужился посмотреть на другие параметры. Вот такая «туннельная» концентрация прямой путь к провалу в бизнесе. Я стоял, хлопал глазами и просто не мог поверить, что совершил такую ошибку всех новичков! Я, Алексей Сергеевич Морозов, прошедший огонь, воду и медные трубы российского бизнеса 90-х!

Но теперь отступать уже поздно, план действий утверждён, инвестиции сделаны. Здание есть, теперь нужно просто достать пиво.

Будем откровенны, если у русского человека есть цель добыть выпивку, он её стопроцентно отыщет даже вопреки всесильной магии и правилам какого-то другого мира!

Самый логичный вариант, сразу лезущий в голову, это варить своё, но для этого требовалось построить Пивоварню, соответственно потратив ещё 200 золотых. Двести! Но на этот раз, хорошенько всё взвесив, я первым делом проверил требования к ресурсам. Умный стал, ага. Пивоварня оказалась зданием-переработчиком, то есть она не генерировала сырье, а брала его и превращала в готовый продукт.

Значит, чтобы производить качественное пиво, нужно выращивать пивоваренный ячмень. Хотя можно использовать и пшеницу, но с ней процесс шёл гораздо медленнее. К тому же пшеница нужна для торговли с Разино, нашим стратегическим партнёром. Так что ячмень и только ячмень!

И всё же, как ни крути, иметь постоянный источник пива было бы очень кстати и для внутреннего потребления, и, возможно, даже на экспорт. Лишний источник дохода никогда не помешает.

Я заглянул в параметры Фермы, чтобы оценить свои возможности. Ферме присвоен всего лишь первый уровень, а это означало, что у неё не больше, не меньше, ровно один участок земли для посевов. Улучшение до второго уровня увеличило бы производственную мощность существующего участка на +5 единиц в неделю. Кроме того появилось бы новое, дополнительное поле. Хотя сейчас мы выращивали только пшеницу, в запасах имелись семена самых разных культур, включая ячмень.

Стоимость апгрейда составляла всего 50 золотых, и нововведение напрочь обнуляло мой недельный бюджет, но зато позволяло немедленно запустить выращивание ячменя. Я как раз успевал построить Пивоварню на следующей неделе, когда созреет урожай, и вот тогда дела пойдут в гору!

Решено! И я, не мучаясь сомнениями, улучшил Ферму.

Как же прикольно наблюдать, как она на глазах превратила