Последние несколько месяцев моего, так сказать, менеджмента прошли в режиме «автопилота», ну или почти так. Постоянная угроза вторжения висела дамокловым мечом над нашими головами, и приходилось крутиться похлеще, чем белка в колесе. Я как ошпаренный носился в поисках торговых партнёров, строил дороги, золотишка старался побольше срубить, чтобы укрепить оборону, практически бросив повседневные проблемы деревни на самотёк. Но жители мои оказались на удивление самостоятельными ребятами. Механизм работы колхоза, как выяснилось, отлично отлажен сам по себе и особого моего вмешательства не требовал. По большей части все трудились по своим, дефолтным графикам, и люди добросовестно вкалывали без моих понуканий и планёрок. Самое главное, чего им не хватало, это чётко прописанных политик, поэтому мне оставалось только задать темп, направление развития и дать корпоративную культуру этому молодому коллективу.
Когда посмотрел вниз, на группу мужиков, что без устали вкалывали на ферме, убирая свежий урожай ячменя (колоски так и золотились на солнце), я невольно улыбнулся. С поля доносился дурманящий запах свежескошенных колосьев и влажной земли, такой, знаете, густой и настоящий.
Аж мурашки по коже пробежали от предвкушения грядущих перемен, от того, что можно наконец-то развернуться во всю силу, по-крупному. Теперь я волен полностью сосредоточиться на том, что действительно важно: на разработке нормальной, мать её, системы управления. Вертикаль власти, так сказать, выстроить, а то бардак тут у них творится знатный.
Дело в том, что на данный момент в Весёлом, прикиньте, царила геронтократия. Это когда вся реальная власть у совета старейшин, ну, типа, аксакалы всем рулят, а ты хоть и Избранник, а всё равно должен с ними считаться.
У меня, конечно, есть исполнительная власть, ну там здания новые строить по щелчку пальцев через Стратегическую карту, войскам команду «фас!» давать или финансовые потоки перенаправлять, как заправский финансовый директор. Но любые изменения в политике или, не дай бог, новые методы управления — всё это должно пройти через старпёров из совета Весёлого.
Если уважаемые деды голосовали против, а они почти всегда встречали в штыки всё новое, как та баба Яга, я чисто технически мог продавить своё решение. Но это, блин, вызвало бы такой вой и резкое недовольство в деревне, что мама не горюй, и соответственно ударило бы по показателю Довольства моим правлением. А это, возможно, привело бы к тому, что народ начал бы выказывать гражданское неповиновение: забастовки там или, чего доброго, вообще начал бы валить из деревни пачками. Ищи их потом свищи!
Весь снежный ком прямиком бил по производству и общему боевому духу.Так что приходилось действовать с осторожностью, прям как сапёру на минном поле.
Сейчас народ на меня пока что смотрел благосклонно, почти как на мессию местного разлива.
Ещё бы, я им и Пивоварню отгрохал, и целительницу толковую нанял (Ведану, кажется), и стены спасительные возвёл. Короче, и Здоровье подправил, и безопасность обеспечил, и, так сказать, культурный досуг организовал.
Сейчас время для решительных перемен подходило как нельзя лучше: все пока от меня в полном восторге, а Радость и Довольство на высоте. Но прежде чем пытаться внедрить в жизнь какие-либо изменения, мне необходимо заручиться поддержкой дорогого моему сердцу совета старейшин, иначе вся народная лояльность испарится, как утренний туман, и настроения резко уйдут в минус. А этого мне хотелось меньше всего, нестабильность в коллективе всегда ведёт к падению производительности.
И первый шаг в моём плане по смене системы управления — выяснить, какие вообще есть альтернативы. Весёлое, как и другие деревни и города в Истоке, имело свой специально обученный артефакт, Око владыки, дающий доступ к Стратегической карте.
Активировав артефакт с его навороченным интерфейсом, который появлялся прямо у меня в голове, стоило только сосредоточиться на Оке Владыки, моём Мистическом шаре, я мог получить общую схему всей деревни, ну, как на генплане в каком-нибудь НИИ, и глянуть их основные показатели жизнедеятельности.
Производство, Довольство, Радость — всё как на ладони. Прям ERP-система, только на коленке и с магическим уклоном. Кроме того, я мог отдавать приказы на новое строительство и планировать изменения в политике.
Я задействовал Око и меня перенесло на эту самую Стратегическую карту.
Деревня работала стабильно, как хорошо отлаженный механизм.
Я видел, что нескольким зданиям оставалось всего пара штрихов, и они выйдут на следующий уровень прокачки. Ферме не хватало ещё одной постройки, а Мясной лавке всего двух, и тогда они получили бы новые плюшки и увеличенный выхлоп продукции. К сожалению, с учётом расходов на содержание стены, оплаты услуг Гильдии наёмников и нескольких других непредвиденных трат, которые я понёс, мы выходили всего на каких-то смешных триста золотых в неделю.
Сумма, конечно, терпимая для начала, но, блин, по мере роста уровня зданий выросли и аппетиты на их содержание. Прям как в реальном бизнесе: масштабируешься, и издержки летят вверх, только успевай кэш-флоу контролировать. Торговые маршруты, которые я наладил, работали на удивление неплохо, прям как швейцарские часы, но если я хотел зарабатывать больше, нам требовалось провести некоторые изменения внутри деревни, чтобы увеличить, так сказать, финансовый выхлоп, поднять доходность нашего маленького предприятия.
Переключив своё внимание на страницу «Гражданское управление», или как её там правильно, я увидел целый список политик, которые можно изменить, а также базовый тип правительства, под которым мы функционировали.
Политики значились следующие: Налогообложение, Воинская повинность, Права собственности, Миграционная политика и Религия. Классический набор, в общем. Но весь фокус состоял в том, что я не мог изменить ни одну из этих политик, ни даже пошевелить многочисленные ползунки и настройки внутри них, пока не получу отмашку от старейшин хотя бы на рассмотрение этих вопросов. А потом они бы ещё и свои «ценные» рекомендации выдали и ждали, что я со всем, как миленький, соглашусь. Нет уж, такой хоккей нам не нужен! Это абсолютно неконструктивно и тормозило весь прогресс.
Итак, я развернул раздел «Формы правления», чтобы выяснить, какие у меня вообще есть варианты, и передо мной открылся целый веер различных государственных моделей. Прям как в учебнике по политологии, только с картинками, наверное, и возможностью сразу всё поменять. Некоторые варианты подсвечивались серым, типа недоступны пока, а другие пожалуйста, бери и переключайся хоть сейчас.
Я внимательно перечитал перечень доступных правительств.
Аристократия. Создаёт два новых класса граждан, Аристократ и Рабочий. Аристократы, значит, увеличивают Очки Культуры, генерируют богатство и могут работать Ремесленниками или Людьми Искусства. У аристократов свой Совет, и они там голосуют (большинство рулит, все дела). Аристократов нельзя назначать на должности Рабочих. Рабочий заменяет Крестьянина. Рабочие добавляют +1 к недовольству за каждых пять рыл, назначенных на эту позицию. Ну, типа, профсоюзы будущего, только без выходных пособий.
Деспотизм. Получаешь полную автономию как лидер и можешь менять любую политику в любое время. Увеличивает недовольство на 50 пунктов. Снижает Радость на 50 пунктов. Штрафы действуют, пока не сменишь правительство. Короче, диктатура в чистом виде, со всеми вытекающими прелестями вроде «чёрных воронков» и ночных арестов, только в средневековом антураже.
Трайбализм. Граждане могут заселять ничейные земли и основывать собственные племена. Племена платят дань Весёлому, но самоуправляются. Племена можно призывать на войну, но каждый вождь племени сам решает, участвовать в ней или нет. Рост населения +300%. Эдакий феодализм на минималках, или, если хотите, франшиза по-средневековому.
Глава 14
Глядя на эти три варианта, стало ясно, что мне по-настоящему нравился только один.
У Деспотизма довольно жёсткие штрафы к Радости и Довольству. Чуть что — мне несдобровать. Народ явно не обрадуется, если их Избранник вдруг объявит себя единоличным и полновластным хозяином, этаким царём горы. Да и требования к Избраннику значительно повышались, перечёркивая достигнутые в личном плане результаты.
Радость в моей деревне выросла в плюсе аж до целых десяти пунктов, а Довольство стояло на отметке пяти. Пятьдесят пунктов в минус по этим показателям — и моя голова, скорее всего, очень быстро окажется насаженной на кол где-нибудь за околицей теперь уже в должности чучела на огороде. Перспектива так себе, если честно. К тому же как мои люди смогут нормально жить и работать, если станут несчастные и замордованные? Это ж какой КПД будет? Никакого. Так что вариант с Деспотизмом отпадал сразу, несмотря на всю его привлекательность в плане тотального контроля.
Трайбализм тоже как-то не мой фасон. Не по-пацански это стать таким, знаешь, верховным ханом над кучей мелких племён, которые сами по себе там что-то мутят, платят тебе какую-то дань… Интересно, конечно, попробовать поуправлять множеством самодостаточных племён, но я не собирался распыляться по всему миру с десятками мелких полунезависимых образований. Мне нужна сильная централизованная власть. Вертикаль, чтоб её!
Имелось там и множество других форм правления на выбор, включая несколько весьма привлекательных, таких как Торговые Республики, Демократии и различные типы Монархии. Но для их внедрения существовал серьёзный барьер: Весёлому нужно обладать определёнными культурными особенностями, так сказать, соответствовать определённому культурному коду.
Насколько я понял, Очки Культуры генерировались благодаря наличию Лидеров мнений, развитию Искусств и уникальным постройкам. По мере того, как мы будем еженедельно генерировать эти Очки Культуры, постепенно станут открываться особые аспекты культуры Весёлого, что позволит мне, в теории, самому формировать направление культуры и развития общества.