Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Погружение в мир разработки игр стало доступным для каждого, и книга «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» от Влада Маргулца — это идеальный старт для всех, кто мечтает о создании своих собственных игровых проектов. Независимо от того, есть ли у вас опыт или вы только начинаете, автор делится простыми и понятными рекомендациями, которые помогут превратить вашу идею в успешный продукт.

В этой книге Влад Маргулец предлагает читателям пошаговое руководство, которое охватывает все аспекты разработки игр: от первоначальной концепции и дизайна до публикации и продвижения на рынке. Благодаря практическим советам и доступным объяснениям, даже те, кто не имеет никакого опыта в гейм-дизайне, смогут освоить основы и сделать первый шаг к своей мечте.

Читать «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» онлайн бесплатно можно на сайте библиотеки Ридания. Не упустите возможность узнать все секреты успешной разработки игр и начать свою карьеру в этой увлекательной сфере. Ваш путь к созданию инди-игры начинается здесь!

Читать полный текст книги «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,61 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» — читать онлайн бесплатно

Посвящается моему дорогому другу и наставнику Джону Корильяно

Wlad Marhulets

GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Copyright © 2021 Wlad Marhulets

«Есть много книг о разработке игр, но ни одна из них не говорит о типе мышления, который необходим для успеха. Влад поражает своим взглядом на обучение, своей энергией и психологическим настроем, который нужен не только для того, чтобы доводить разработку до конца, но также делать по-настоящему фантастические игры, как его собственнаяDARQ. Его философия очень напоминает мне старые добрые времена разработки игр для Blizzard».

Марк Керн, в прошлом – лидер команды разработкиWorld of Warcraft, продюсерDiablo IIиStarcraft

Читать дальше