Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам — страница 18 из 34


10. Безопасность личной жизни

Отделив свои личные дела и контакты от рабочих, вы получаете определенную степень конфиденциальности. Если случится негативная реакция или онлайн-преследование, вы бы не хотели наткнуться на гневных клиентов прямо у себя на пороге. Как владелец компании вы можете оставить личную информацию в тайне и вместо нее указать корпоративный адрес.


Однако у ведения бизнеса от лица компании есть и некоторые недостатки. Главным образом это сборы за регистрацию и обслуживание счетов, а также большое количество бумажной работы. Вы можете нанять юриста, который сделает большую часть этой работы за вас – такой вариант предпочтительнее, хоть и стоит денег. Доступной альтернативой могут быть услуги одного из веб-сервисов, который также будет выполнять за вас работу с документами[25]. Наконец, вы можете изучить все нюансы и зарегистрировать компанию самостоятельно – это самый дешевый способ.


Поскольку управление компанией связано с постоянными расходами, не стоит регистрировать ее слишком рано. Несколько мыслей, которые помогут выбрать правильный момент для старта бизнеса.


1. Вы решили сделать разработку игр своей профессией

Вы больше не делаете проб. Вы полностью посвятили себя разработке игры, у вас есть план, и вы в процессе выполнения. Кроме того, вы видите достаточно признаков того, что игра может стать успешной. Такими показателями могут быть быстрый рост подписчиков в соцсетях и добавлений в вишлисты Steam, частое освещение в прессе, предложения от издателей, вирусное распространение промоматериалов и т. д.


2. Вы готовы нанять подрядчиков или сотрудников

Подрядчики должны будут либо продать вам лицензию на использование своей работы, либо произвести отчуждение исключительных прав. В ваших интересах, чтобы эти права были переданы вашей компании, а не вам напрямую.


3. Вы собираетесь вступить в партнерские отношения, в которых не будете единственным собственником

Если для создания игры вы объединяетесь с друзьями, необходимо зарегистрировать компанию как можно скорее. В конце концов, это и есть то, что называется компанией, – группа людей, работающих вместе для достижения общей цели. После регистрации вы и ваши деловые партнеры должны подписать Устав. Он определяет владение акциями, менеджмент, право на голос и прочие детали.


4. Вы хотите получить финансирование от инвестора или издателя

Если вы ожидаете денежных вливаний, нужно, чтобы они не были связаны с вашим личным банковским счетом. Зарегистрируйте компанию, чтобы получить защиту, которую дает ограниченная ответственность. Помните, что вы не должны смешивать деловые активы с личными.


5. У вас существенные деловые расходы

Начните думать о налогах с первого дня работы над игрой. Что подлежит налоговому вычету? Многие деловые расходы могут квалифицировать как подлежащие списанию. Отдельный банковский счет для деловых расходов значительно облегчит их отслеживание.

Интеллектуальная собственность (IP)

В целом к интеллектуальной собственности можно отнести любые творения человеческого интеллекта. Интеллектуальная собственность защищена законом по умолчанию, что предотвращает ее несанкционированное использование другими лицами. Хотя законы об интеллектуальной собственности могут варьироваться от страны к стране, в США и большинстве стран Европы они приблизительно одинаковы. Если вы на другой территории, сверьте информацию из этого раздела с законами своей страны. В игровой индустрии интеллектуальная собственность – общий термин для трех разных категорий.


1. Авторское право

По сути, под авторским правом имеется в виду исключительное юридическое право, предоставляющее автору возможность использовать свою работу или разрешать использовать ее другим людям. В США и Европе нет необходимости подавать заявку на защиту авторского права – эти страны назначают его по умолчанию после создания произведения. Какие компоненты видеоигры подлежат защите авторскими правами? Почти все: графика, дизайн персонажей, анимация, текст, саунд-дизайн, музыка, голосовая озвучка и код. Обратите внимание: поскольку текст – одна из защищенных категорий, не стоит удивляться, что авторским правом защищены даже лицензионные соглашения с конечным пользователем и документы о политике конфиденциальности. Никогда не пытайтесь копировать какие-либо документы с веб-сайтов других компаний. Какие элементы игр не относятся к объектам авторского права? Идея, игровые жанры и игровые механики.


2. Товарные знаки

Товарный знак (он же торговая марка) – это символ, логотип, слово или короткая фраза, которые отличают бизнес или продукт от остальных. Товарные знаки играют важную роль в индустрии, так как помогают защитить названия студий и названия игр. Если вы не зарегистрируете название игры как товарный знак, это может привести к проблемам, когда игра станет популярной. Без товарного знака вы не сможете запретить другим разработчикам продавать клоны вашей игры на других платформах, используя ваше же название. Излишне говорить, что этого нужно избегать любой ценой. Необходимо подать заявку на регистрацию товарного знака как для названия игры, так и для названия студии. Прежде чем выбрать окончательный вариант, проведите исследование. Перед тем как подавать заявку на регистрацию, изучите базы данных существующих товарных знаков. Кроме того, проверьте, свободны ли интернет-домены с названием вашей игры и названием студии.

Подача заявки на товарный знак может на первый взгляд показаться простым делом, но на деле это не так. Можно сделать все самостоятельно или воспользоваться услугами одного из веб-сервисов, которые обещают отличные результаты по низким ценам, но в любом случае первая попытка, вероятнее всего, закончится отказом. Процесс может занять от нескольких месяцев до года, поэтому, если вы не изучили этот вопрос досконально, оно того просто не стоит. Это одна из вещей, для которых вам понадобится юрист, и лучше всего – юрист с опытом в регистрации товарных знаков в игровой индустрии. Таких достаточно много.


3. Патенты

Патент – это исключительное право, предоставляемое на изобретение его автору. Он дает владельцу право решать, кто может использовать его изобретение. В игровой индустрии патенты выдаются редко, поскольку игровую механику, не защищенную авторским правом, трудно отличить от реального изобретения. Некоторым компаниям удается запатентовать свои идеи, но это случается нечасто. Один из известных примеров – Sega, успешно запатентовавшая парящую зеленую стрелку, которая использовалась для указания игроку правильного направления в игре Crazy Taxi. Подача заявок на патенты стоит дорого, а шансы получить их одобрение невелики. Для начинающего разработчика на старте карьеры такой тип регистрации интеллектуальной собственности будет скорее неуместным.

Контракты

Как владелец недавно созданной студии вы рано или поздно захотите нанять подрядчиков. Что нужно сделать, когда вы найдете кого-то, с кем захотите работать? Есть несколько подходов.


1. Не подписывать договор вообще

Худшее, что вы можете сделать. Отсутствие контракта вызывает вопросы – в первую очередь о том, кому принадлежит право собственности на работу подрядчика. В таком случае, когда игра выйдет, не удивляйтесь, что вам предъявят иск за использование ассетов, которые технически принадлежат подрядчику. Это рецепт катастрофы.


2. Использовать шаблон, найденный в Интернете

Тоже ужасная идея, ведь есть вероятность, что вы не до конца поймете условия контракта. Кроме того, эти условия могут находиться в противоречии с законами вашего штата или страны. Такое соглашение не будет иметь силы в суде, если какая-то сторона подаст иск. Никакой шаблон не гарантирует, что итоговое сотрудничество будет соответствовать вашим конкретным ожиданиям. Каждый контракт должен быть уникален и учитывать множество факторов.


3. Нанять юриста

Это стоит денег, но экономить я не рекомендую. Объясните юристу ситуацию и попросите составить индивидуальное соглашение, применимое к вашему делу. Попросите подробно разъяснить вам каждый параграф, чтобы вы хорошо понимали, как работает контракт и как именно он защищает ваши интересы и интересы вашего подрядчика.


4. Использовать в качестве шаблона договор, подготовленный юристом

Скорее всего, вы не можете позволить себе профессионально составленный контракт каждый раз. Если это так, попросите юриста рассказать, как менять контракт, чтобы использовать для найма разных подрядчиков. Как только вы разберетесь в этих тонкостях, сможете использовать исходный контракт в качестве шаблона для будущего сотрудничества с новыми людьми.


При работе с подрядчиками вы чаще всего будете использовать два типа документов: договор подряда и договор о неразглашении конфиденциальной информации[26]. В идеале у вас должны быть наготове составленные юристом образцы обоих документов. Когда дело дойдет до подписания договора найма, обратите внимание на следующие детали.


1. Описание услуг

Убедитесь, что в соглашении указано, какие услуги ожидаются от подрядчика. Этот раздел должен быть как можно более подробным, потому что договор найма будет основным документом в случае возникновения споров.


2. Отношения сторон

В соглашении должно быть указано, что вы нанимаете подрядчика, а не сотрудника. Услуги, выполняемые подрядчиком, необходимо определить как работу по найму (работу по договору). Сразу уточните, что вы не будете предоставлять дополнительные льготы, в том числе медицинскую страховку, оплачиваемый отпуск или любые другие.


3. Оплата услуг

Разумеется, этот вопрос нужно обговорить как можно раньше. Оплата будет почасовая или фиксированная? Будет ли она разделена на несколько частей? Будет ли предоплата? Какой способ оплаты будет использоваться для перевода средств? Как будет производиться оплата, если одна из сторон расторгнет соглашение? Какими будут последствия срыва сроков? Здесь есть над чем подумать. Убедитесь, что соглашение учитывает все эти факторы и подробно их описывает.