Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам — страница 19 из 34


4. Передача (или лицензирование) авторских прав

Это очень важный пункт. Новые произведения автоматически защищены авторским правом как в США, так и в Европе. Создатель работы (в данном случае подрядчик) владеет ей по умолчанию. Это значит, что результат работы остается его интеллектуальной собственностью, независимо от того, заплатили ему или нет. Поскольку работа подрядчика защищена законом об авторском праве, вы не имеете права использовать ее в игре, если не включите пункт об отчуждении авторских прав в свое соглашение. Отчуждение исключительных прав – это передача права собственности на работу. Язык, который необходимо использовать для подачи судебного иска, может различаться в зависимости от страны, поэтому не забудьте упомянуть об этом, когда будете консультироваться с юристом. Хотя отчуждение авторских прав предпочтительнее для использования контрактной работы, есть альтернатива – лицензирование. В этом случае подрядчик создает работу и предоставляет вам либо ограниченную по времени, либо бессрочную лицензию на использование ее в вашей игре. Обратите внимание: работа по принципу неисключительной лицензии позволит подрядчику повторно использовать и перепродавать ту же самую работу другим разработчикам или размещать ее в онлайн-магазинах игровых ассетов. Подумайте о возможных последствиях такой договоренности, прежде чем соглашаться на нее.


5. Защита авторских прав

Важно, чтобы подрядчик гарантировал, что его работа будет оригинальной и может быть защищена авторским правом. Этот пункт гарантирует, что работа не будет плагиатом и не будет нарушать или ущемлять какие-либо права, принадлежащие другой стороне.


6. Возмещение ответственности

Этот пункт защищает компанию в маловероятном случае, когда подрядчик все же занимается плагиатом и нарушает чьи-либо права на интеллектуальную собственность. Получение прибыли за использование работы, которой вы не владеете, подвергает вас риску судебного преследования со стороны фактического правообладателя. В таком сценарии именно подрядчик должен нести ответственность за любые потенциальные убытки, затраты, обязательства, претензии, ущерб или судебные издержки.


7. Применяемое право

Работаете вы с местным подрядчиком или с зарубежным контрагентом – в контракте должно быть указано, закон какой страны вступает в силу, если одна из сторон подаст в суд на другую.


8. Конфиденциальность

Договоры подряда обычно включают в себя положение о конфиденциальности. Его цель – защитить от раскрытия общественности конфиденциальную информацию, которой вы неизбежно будете делиться со своими подрядчиками. Пункт о конфиденциальности можно рассматривать как упрощенную версию соглашения о неразглашении.


Что касается соглашения о неразглашении (Non-disclosure agreement или NDA), оно обычно используется, когда нужно поделиться частью конфиденциальной информации с кем-то, кто не входит в команду. Как правило, NDA определяет вас как раскрывающую сторону, а лицо или компанию, которые получают конфиденциальную информацию, – как принимающую. Возможно, вы захотите подписать договор о неразглашении, прежде чем поделиться ранней версией игры с инвесторами или издателями. Его также нужно подписать перед тем, как вы поделитесь дизайн-документом или другой конфиденциальной информацией со своими подрядчиками или сотрудниками.

Несколько вещей, на которые следует обратить внимание при составлении соглашений о неразглашении:


1. Определение того, что будет конфиденциальным

Принимающая сторона не сможет соблюдать условия NDA, если не дать четкого определения того, что именно является конфиденциальной информацией, которую им не следует разглашать.


2. Исключения

Существуют определенные обстоятельства, при которых раскрытие конфиденциальной информации не должно считаться нарушением. Такие обстоятельства нужно перечислить.


3. Период действия

В этом разделе нужно указать, как долго соглашение должно оставаться в силе. NDA могут оставаться в силе определенный период времени, пока не будут выполнены некие условия, или бессрочно.


4. Защита от нарушений

Этот раздел предназначен для того, чтобы мотивировать принимающую сторону в меру возможностей не допускать раскрытия конфиденциальной информации. Это могут быть обязательства по покрытию судебных и юридических издержек, увольнение с работы или судебный запрет, который представляет собой постановление суда, запрещающее принимающей стороне продолжать раскрывать конфиденциальную информацию, чтобы минимизировать убытки раскрывающей стороны.


5. Применяемое право

Как и в случае с договором подряда, в соглашении о неразглашении должно быть указано, законы какой страны будут регулировать условия договора.


Договоры найма и соглашения о неразглашении должны быть составлены вашим юристом и в идеале должны защищать интересы как вашей компании, так и другой стороны. Вы можете столкнуться и с другими соглашениями, составленными юридическими отделами предприятий. Имейте в виду, что в таких контрактах приоритетом может быть защита интересов их бизнеса, а не вашего. Прежде чем подписать контракт с издателем, инвестором, розничным магазином, дистрибьютором, потенциальным деловым партнером, маркетинговым или PR-агентством и любой другой компанией, проконсультируйтесь со специалистом. Если он решит, что условия выгодны только одной стороне, могут потребоваться дополнительные переговоры. Поскольку гонорары юристов, как правило, высоки, у вас может возникнуть соблазн отказаться от их услуг. Не делайте этого. Если вы планируете вступить в партнерские отношения с другим предприятием, которое может повлиять на будущее вашей студии, наличие на вашей стороне опытного юриста просто необходимо. Он может превратить хорошую сделку в великолепную. Что еще важнее, он может уберечь вас от ловушки кабальной сделки.

Соглашение с конечным пользователем

«Юридическая помощь необходима, но за качественным советом необязательно обращаться в самые крупные и дорогие юридические компании. Вместо этого найдите одного из множества адвокатов, которые специализируются в области правовых вопросов видеоигр на федеральном уровне[27]. Скорее всего, придется заплатить в два раза меньше, чем крупной фирме, но при этом вы все равно получите квалифицированный совет от эксперта по праву, работающего в игровой индустрии. Также очень важно нанять юриста как можно раньше. Вы потратите намного меньше средств, если разберетесь со всеми правовыми вопросами сразу».

Стивен Макартур| Юрист в игровой индустрии

Соглашение с конечным пользователем (End-User License Agreement или EULA) – это юридический договор между студией и клиентом. Как правило, покупатель должен согласиться с условиями соглашения, перед тем как ему будет позволено играть в игру. Соглашение – довольно подробный документ, в нем прописаны права и ограничения, применимые к использованию игры. Когда вы завершаете проект и готовитесь к запуску, лицензионное соглашение должно находиться вверху вашего списка дел. Выпуская игру без него, вы берете на себя огромный риск: вас могут завалить судебными исками. Если планируете изготовить такой документ самостоятельно, просто скопировав части лицензионных соглашений из других игр, подумайте еще раз. Как я упоминал ранее, лицензионные соглашения с конечным пользователем, как и любой другой текст, защищены законом об авторском праве. Воруя интеллектуальную собственность других студий, вы играете с огнем. Существуют веб-сайты, которые позволяют создать лицензионное соглашение на основе представленных вами данных, но такие услуги дороги и по большей части бесполезны. Лучше потратьте деньги с умом – наймите юриста.

Лицензионные соглашения с конечным пользователем предназначены для защиты вас и вашего бизнеса. В зависимости от игры ваше лицензионное соглашение будет содержать определенные положения и условия, применимые к вашей и только вашей игре. Это одна из тех вещей, любительский подход к которым неприемлем. Если вы собираетесь создать популярную игру и продать больше нескольких копий, обязательно поручите составить лицензионное соглашение юристу.

Политика конфиденциальности

Так же как и лицензионное соглашение с конечным пользователем, положение о политике конфиденциальности – необходимый документ, который должен быть у вас на руках еще до запуска игры. В идеале как только у вас появится веб-сайт и информационная рассылка. Политика конфиденциальности описывает способы, которыми компания собирает, раскрывает данные клиентов и управляет ими. В первую очередь документ относится к вашей игре, но у компании могут быть и другие способы собирать данные о клиентах. Озабоченность неприкосновенностью личной жизни растет с каждым годом, законы в этой области становятся все более строгими. Отсутствие этого важного документа может поставить бизнес под угрозу.

Написание положения о конфиденциальности также нужно поручить юристу. Здесь нет никакого шаблона – по определенным причинам документы о политике конфиденциальности составляются на заказ в индивидуальном порядке. То, как вы собираете, храните, обрабатываете данные клиентов, а также как распространяете эти данные, зависит от вашей компании. Цель политики конфиденциальности – информировать клиентов, а также защитить бизнес от судебных исков.

Что, если игра не собирает никакую информацию? Даже если вы не делаете это намеренно, это может делать используемый вами игровой движок. Изучите эту тему и постарайтесь выяснить, собирает ли движок какие-либо данные, когда клиент запускает скомпилированный билд игры (иначе называемый сборкой). Например, билды, скомпилированные на Unity, собирают определенное количество данных об оборудовании игрока и о производительности игры на нем. Сбор данных полностью анонимен и соответствует GDPR (общее положение о защите личной информации). Тем не менее как разработчик вы несете ответственность за раскрытие информации о том, какие данные собираются и как они используются. Поэтому вам необходимо провести исследование и убедиться, что вы понимаете, как работает ваш движок.