Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам — страница 4 из 34

Очень немногие действия в течение дня вы совершаете обдуманно. Ваш распорядок, ваши покупки, ваши убеждения о себе самом – все это работает на автопилоте и определяется привычками. Чем чаще вы повторяете определенные типы поведения, тем прочнее они укореняются в мозгу. Поведенческие и мыслительные модели, к которым вы часто прибегаете, становятся привычками и формируют вашу личность.

Если ваши привычки заставляют вас откладывать важные задачи, отвлекаться от дел на что-то несущественное, сомневаться в себе, заниматься самоедством или бросать занятия, значит, ваша мечта о разработке игр под угрозой. К счастью, привычки можно изменить благодаря нейропластичности – естественной способности мозга перепрограммировать себя.

Как избавиться от вредной привычки? Прикладывать ежедневные усилия не поддаваться ей, не делать что-то автоматически. Нейронные связи, соответствующие нежелательной привычке, будут слабеть до тех пор, покуда не исчезнут полностью. Поначалу перепрограммирование мозга требует больших душевных усилий, но становится проще по ходу процесса.

Итак, какие привычки помогут в деле разработки игр? Одна из них – способность концентрироваться на одном деле длительное время. Просыпаться пораньше и подниматься с постели, не разлеживаясь, тоже полезно. Эти привычки я должен был развивать в себе сам, и они мне очень помогли. А привычка вести здоровый образ жизни? Вы собираетесь провести тысячи часов перед монитором. Важно выработать здоровые привычки как по части физической активности, так и в плане питания.

Исследования Университетского колледжа Лондона показали, что в среднем на закрепление привычки уходит 66 дней. Опять же, поначалу делать правильные вещи будет тяжелым испытанием и потребует большой самодисциплины. Со временем сформируются новые нейронные связи и появится положительный автоматизм. В этом прелесть привычек. Как только вы создадите их в себе, они станут неотъемлемой частью вашей личности. Вы будете идти к мечте, но непомерная самодисциплина для этого уже не понадобится. Выработать полезные привычки непросто, но это долгосрочная инвестиция, которая будет приносить дивиденды в течение всей жизни.

Составьте список привычек, от которых хотите избавиться, и тех, которые хотели бы развить. В течение первой недели оставайтесь бдительным и дисциплинированным: этот период особенно сложный, так как мозг будет сопротивляться любым изменениям. Скоро вы сможете контролировать свои новообретенные привычки и действовать, не сталкиваясь с сопротивлением психики.

Тайм-менеджмент

Ваша способность распределять время и использовать его эффективно напрямую влияет на успех вашей игры. Для начинающего разработчика закончить коммерческую игру затратно, так что вам наверняка захочется обзавестись навыками, которые ускорят дело.

Многие люди негативно реагируют на понятие «тайм-менеджмент». Сперва это действительно может показаться неудобным ограничением. Однако прелесть тайм-менеджмента в том, что он позволяет уделять время тому, что важно. А что именно важно, решаете вы.

Большинство из нас склонны жить так, будто мы бессмертны – так удобно. Но критично понимать, насколько на самом деле ценно время. Примерная продолжительность жизни сильно варьируется от страны к стране, но давайте исходить из предпосылки, что вы живете в одной из наиболее развитых стран в мире, где средняя продолжительность жизни составляет 80 лет. Вы заканчиваете вуз и выходите на работу в 22. У вас в запасе еще 58 лет. Средний возраст выхода на пенсию составляет 65 лет, что сокращает вашу профессиональную карьеру до 43 лет. И мы еще не закончили. Вычтите время, которое тратите на сон, и у вас останется 29 лет бодрствования. Это еще самый лучший сценарий при том условии, что вы сможете разрабатывать игры полный рабочий день. Если вы застряли на ненавистной работе, а делать игру планируете по выходным, это сокращает ваше по-настоящему свободное время до 8 лет. По мере того как вы стареете, уровень энергии, мотивации и концентрации, скорее всего, будет падать, так что в реальном распоряжении будет все меньше времени. Тайм-менеджмент все еще кажется плохой идеей? А что насчет вещей, которые вы правда хотели бы сделать за свою жизнь? Осознайте, насколько время драгоценно, это позволит вам принимать взвешенные решения, а иногда – идти на необходимые жертвы.

Я знаю, что очень неприятно осознавать, как мало времени осталось на мечту. Тем не менее я нахожу это неудовольствие полезным и необходимым в долгосрочной перспективе. Без упорного труда вы не достигнете больших целей. А упорный труд требует много времени и жертв. Я пожертвовал очень многим, чтобы сделать DARQ. Я ограничил свою общественную жизнь. Я сократил расходы. Я перестал смотреть сериалы и играть в другие игры. Когда я начал работать полный рабочий день, пытался работать не менее 100 часов в неделю. Хоть я время от времени и делал перерывы, со стороны мой тогдашний режим рискует показаться экстремальным. Но это был мой метод, и я не призываю вас делать то же самое. Какой бы график вы ни выбрали, избегайте выгорания любой ценой.

«Будучи специалистом высшей лиги индустрии видеоигр, я прекрасно знал, что такое переработка. Однако моего опыта оказалось недостаточно, чтобы подготовиться к той многозадачности и постоянному ощущению спешки и неотложности, с которыми я столкнулся, когда руководил игрой Narcosis с 2015 по 2017 годы. Я управлял командой из шести целеустремленных людей. У нас было хорошее финансирование, и, что самое главное, я наконец-то делал свою собственную игру. Это была ситуация мечты, не правда ли? Я погрузился в это приключение всем сердцем, вкладывая каждый час, который только мог выделить в работу над проектом или размышления о нем… до тех пор, пока не выгорел. Мне понадобилось несколько месяцев, чтобы вернуться в нормальное состояние. В конце концов, с помощью друзей и коллег мне удалось преодолеть эмоциональные потрясения и выпустить Narcosis, которая получила очень теплый прием».

Контан Де Бюкле| @atelierQDB | Гейм-дизайнер игр Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint, Narcosis

Жесткий рабочий график и труд на протяжении долгих часов подходят не всем. Нет смысла в том, чтобы быть несчастным или терпеть лишения только ради создания видеоигры. У меня был экстремальный график, и мне это нравилось. Если вам нужна сбалансированная жизнь, поступайте именно так. Как я говорил, управление студией – это марафон, а не спринт.

Как начинающему разработчику вам придется сидеть на нескольких стульях сразу. Иначе говоря, на протяжении всей разработки вы будете выполнять разные профессиональные функции. Большинство инди-разработчиков самостоятельно выполняют задачи, которыми в крупных студиях занимаются целые отделы высококвалифицированных и опытных специалистов. Если вы решитесь на разработку в полном одиночестве, вам следует осознавать, как это повлияет на ваш самый ценный ресурс – время.

DARQ не была соло-проектом, но была к этому близка. Около 5 % моделирования и анимации выполнили талантливые наемные работники. Весь звуковой дизайн я тоже передал на аутсорс. Остальную часть игры (95 % моделирования и анимации, а также программирования, текстурирования, левел-дизайна, музыкального сопровождения, маркетинга, связей с общественностью и издания) сделал я. Учитывая, что половина всего времени разработки ушла по большей части на приобретение нужных навыков, эффективное распределение времени было ключевым фактором в доведении проекта до финальной точки.

Неважно, на скольких стульях вы собираетесь усидеть, – вы должны любой ценой свести к минимуму время разработки. Вот девять советов, которые помогут в этом:

1. Заведите журнал, чтобы отслеживать, как вы проводите время. Как только вы получите представление о том, сколько часов тратится на выполнение обычных задач, можете вносить коррективы.

2. Прежде чем приступить к развитию идеи и созданию ассетов[2], создайте прототипы, чтобы проверить идеи в действии. Это не должно занимать больше суток. Вживую прикоснуться к своей задумке в короткое время – бесценный опыт. Это поможет вам понять, стоит ли вообще ее воплощать, и потенциально сэкономит целые месяцы.

3. Ставьте задачи на каждый день и неделю, старайтесь выполнить их, несмотря ни на что. Это поможет побороть перфекционизм. Разработчики склонны эмоционально привязываться к своим творениям. Порой они слишком рано уделяют внимание мелким деталям и тратят на них слишком много времени.

4. Идите на жертвы. Только вам известно, какие дела вы можете сократить или вовсе исключить, чтобы сэкономить время. Вы точно хотите пойти на вечеринку в пятницу вечером? Здесь нет правильного или неправильного ответа – решать только вам.

5. Планируйте свободное время. Прислушивайтесь к своему телу, избегайте выгорания. Следите за физическим и психическим здоровьем. Посвящайте некоторое время тому, чтобы куда-то выбираться и общаться с друзьями. Если вы проведете непомерно много часов наедине с игрой, можете потерять мотивацию, выгореть и впасть в депрессию. Не переутомляйтесь настолько, чтобы ежедневные стрессы затмевали изначальное желание сделать игру.

6. Когда у вас будет играбельный уровень или прототип, пригласите нескольких человек протестировать его – лучше всего незнакомых: от них вы сможете получить наиболее объективную и честную обратную связь. Подчеркните, что вас интересуют честные мнения. Если механика, на которую вы потратили неделю, не увлекательна, вы должны узнать об этом как можно скорее. Постарайтесь обнаружить любые проблемы как можно раньше, чтобы не строить проект на хрупком фундаменте.

7. Если параллельно с созданием игры вы намерены заниматься комьюнити-менеджментом, отведите для этого отдельное время. Например, один час в день. Когда будете работать над игрой, удостоверьтесь, что социальные сети, мессенджеры и уведомления о новых письмах отключены. Войдите в рабочий ритм и не отвлекайтесь.