Примечания
1
Количество пользователей, которые добавили игру в «желаемое». – Прим. ред.
2
Наполняющие игру объекты: графические модели, музыка, спецэффекты и т. д. – Прим. ред.
3
Фрейм – кадр, отображаемый на дисплее. Большинство игр показывают изображение со скоростью 60 кадров в секунду. Эта скорость отображения называется фреймрейт, а ее падение – фреймдроп. – Прим. науч. ред.
4
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
5
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
6
Визуализация, процесс получения изображения. – Прим. науч. ред.
7
На момент выпуска книги Unity изменил политику. Теперь берется плата за каждую установку вашей игры, когда игра перевалит за определенное число копий. Подробнее читайте по ссылке: https://unity.com/pricing-updates. – Прим. науч. ред.
8
Схематичное отображение последовательности действий для генерации текстуры в виде графа. – Прим. науч. ред.
9
И прибыль в год не превышает 200 000 долларов. – Прим. науч. ред.
10
Создание случайного контента по заранее установленным алгоритмам. – Прим. ред.
11
Установление каждый раз нового, случайно определенного значения. – Прим. ред.
12
Telegram и VK в случае СНГ. – Прим. науч. ред.
13
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
14
Facebook и Instagram принадлежат компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
15
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
16
Категория самых высокобюджетных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и, как правило, использующих передовые технологии. – Прим. ред.
17
«Персонаж на земле». Переменная отвечает за состояние персонажа, на земле он или в воздухе. – Прим. ред.
18
«Повышение уровня». – Прим. ред.
19
Музыка из интернет-коллекций. – Прим. науч. ред.
20
Речь не об «ошибках» вообще, а о сбоях из-за недостатков в техническом исполнении игры. – Прим. ред.
21
Автор говорит главным образом о технических аспектах 3D-игр. – Прим. ред.
22
Этот термин не имеет устоявшегося перевода на русский язык. – Прим. ред.
23
Обозначение корпораций в США. – Прим. науч. ред.
24
«ООО» в странах СНГ. – Прим. науч. ред.
25
В России такие сервисы тоже есть. Например, «Кнопка» или программа банка «Тинькофф». – Прим. науч. ред.
26
Он может также включаться пунктами в договор подряда. – Прим. науч. ред.
27
Тем, кто в СНГ, поможет группа «Геймдев: правовые вопросы» в Telegram. – Прим. науч. ред.
28
Facebook принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
29
В русскоязычном сегменте популярный аналог – Tilda. – Прим. науч. ред.
30
Возрастной рейтинг игры, рассчитанный по системе, используемой в США. – Прим. науч. ред.
31
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
32
Facebook и Instagram принадлежат компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
33
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
34
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
35
Facebook и Instagram принадлежат компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
36
Стоит заметить, что с приходом Маска Twitter стал активнее монетизироваться, и реклама, пусть даже за небольшие деньги, теперь имеет существенный эффект на просмотры, лайки и ретвиты ваших твитов. – Прим. науч. ред.
37
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
38
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
39
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
40
Аналогичный совет можно дать и по поводу соцсети VK, где реклама тоже недорогая и эффективная. – Прим. науч. ред.
41
В СНГ-реалиях более вероятно найти подрядчиков в тематических каналах в Telegram. – Прим. науч. ред.
42
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
43
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
44
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
45
Виральность – способность публикации распространяться как вирус без финансовых вливаний. Виральность нередко случайна, зависит от того, кто первым перепостит контент и как он в дальнейшем распространится через сарафанное радио. – Прим. науч. ред.
46
Отметим, что «сторис» – это не просто истории, это формат коротких видео и картинок с описанием, который пролистывают пользователи в ленте аккаунта. – Прим. науч. ред.
47
Сейчас добавлять ссылки может любой. – Прим. ред.
48
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
49
Из бесплатных аналогов подойдет Windows Movie Maker, из недорогих – Movavi Video Suite. – Прим. науч. ред.
50
Дату выпуска можно не объявлять сразу, сделав для этого отдельный трейлер с заголовком Release Date Trailer. – Прим. науч. ред.
51
Важно, что авторы портала до сих пор отбирают все материалы по играм вручную, а не с помощью алгоритма. – Прим. науч. ред.
52
E3 больше не существует, ее место занял европейский GamesCom, а также тематические выставки крупных игровых компаний. – Прим. науч. ред.
53
Сейчас у этих сервисов появился серьезный конкурент – Lurkit. Также хорошо себя показывает Catapult. – Прим. науч. ред.
54
Facebook и Instagram принадлежат компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.
55
Магазин все еще курируется вручную, хоть уже и содержит панель управления для изменения страницы игры. – Прим. науч. ред.
56
И далеко не факт, что лучше. – Прим. науч. ред.
57
Intel – не единственный вариант. Прекрасные программы есть у Nvidia. Часто можно встретить спонсорское оборудование от Steel Series. – Прим. науч. ред.
58
Это будет в разы дешевле. Можно найти их на Fiver или воспользоваться сервисом групповой локализации CrowdIn. – Прим. науч. ред.
59
Чаще всего это английский, FIGS (французский, итальянский, немецкий, испанский), упрощенный китайский, русский, португальский, японский, корейский. Все чаще переводят на турецкий и польский – растущие рынки. – Прим. науч. ред.
60
Зачастую инди-разработчики для перевода на другие языки пользуются помощью фанатов и энтузиастов. Сервис Crowdin помогает синхронизировать их работу. Важнее перевода самой игры является перевод ее страницы на площадках, где она продается. – Прим. науч. ред.
61
Для выпуска в цифровом виде, например на консоли Nintendo Switch, используется бесплатная цифровая анкета, объединяющая популярные американскую, европейские и австралийскую рейтинговые системы. – Прим. науч. ред.
62
Система до сих пор четко не регламентирована и используется для физических продаж. – Прим. науч. ред.
63
Автор не упомянул обязательную австралийскую ACB. Немецкая USK и австралийская ACB – две самые строгие рейтинговые системы в мире. Не считая, конечно, китайской, где решение об официальном выходе игры принимает партийный орган. – Прим. науч. ред.
64
Вы можете выпустить 5000 стандартных ключей для продажи на сторонних площадках (включая ваш собственный сайт). Дальше только в индивидуальном порядке и без каких-либо гарантий. – Прим. науч. ред.
65
Наиболее популярным среди них является G2A, где нередко оседают ключи, предназначавшиеся стримерам. Решением проблемы может стать заключение сделки с G2A на эксклюзивное распространение ключей только вами. – Прим. науч. ред.
66
DRM Wrap необходимо добавить вручную после создания exe-файла игры. – Прим. науч. ред.
67
Важно заметить, что сборки игры с GOG окажутся на торрентах и пиратских сайтах первыми. Поэтому разумной стратегией будет выйти на этом ресурсе позже Steam. – Прим. науч. ред.
68
А еще это существенно дольше: ждать одобрения вручную небольших изменений текстов или скриншотов игры. Пожалуй, отсутствие панели управления страницей в магазине – слабейшая черта GOG. Тем же грешит и Humble Store. – Прим. науч. ред.
69
На сегодняшний день EGS обогнал GOG и Humble Store вместе взятых, став вторым по выручке магазином после Steam. Во многом благодаря меньшей заполненности площадки, ручной модерации и меньшим процентом роялти, взимаемым магазином с разработчиков (12 % против 30 % в других магазинах). – Прим. науч. ред.
70
Теперь это не так, компания переключилась на кросс-платформу и охват игры во всех магазинах. – Прим. науч. ред.
71
Лучше, конечно, отчислять хоть какой-то процент, чтобы алгоритмы Itch были к вам благосклонны. – Прим. науч. ред.
72
Платежи в этом случае копятся на счете Itch, а в тот момент, когда они вам понадобятся, вы запрашиваете перевод. Важно, что за него будет взиматься серьезная комиссия. Также она будет взиматься с каждого платежа покупателем на платформе плюс налоги – например, 10–20 % НДС/VAT с каждой покупки. – Прим. науч. ред.
73
Itch – еще и самый простой магазин для выхода, не требующий даже платежной информации и заполнения налоговой и банковских форм на момент заведения страниц игры. – Прим. науч. ред.
74
Важно заметить, что Humble Store и Humble Bundle – разные вещи. Первый – полноценная площадка продажи игр. Второй – платформа для продажи бандлов. – Прим. науч. ред.
75
Автор не упоминает о скандально известном G2A. – Прим. науч. ред.
76
Точнее, количество вишлистов на момент выхода должно быть выше, чем у конкурентов за ту же неделю. За рейтингом по вишлистам можно следить здесь: https://steamdb.info/upcoming/mostfollowed/. – Прим. науч. ред.
77
Как минимум на языки локализации. Чем больше языков, тем больше вишлистов от аудитории этих стран. – Прим. науч. ред.
78
Сейчас актуальнее переходы на страницу игры со страниц фестивалей, а также каналов стримеров, нежели через поиск по тегам и обнаружение в похожих проектах Steam (приток от этих инструментов составляет меньший процент). – Прим. науч. ред.
79
Еще один полезный ресурс – RoboStreamer. Он, в отличие от Restream, позволяет стримить на Steam с сервера, арендуемого вами с почасовой оплатой. – Прим. науч. ред.
80
Сувениры и сопутствующие товары, связанные с игрой. – Прим. науч. ред.
81
Рассчитать прогноз поможет шаблон: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JuNJUJRG99bPuF93zVC4RM1NGKkXKvHer-v6prZxW8A/edit#gid=0. – Прим. науч. ред.
82
Одноразовый виртуальный предмет, при использовании которого игрок получает случайные внутриигровые объекты различной ценности. Как правило, приобретается за реальные деньги. – Прим. ред.
83
Не издавалась на русском языке. – Прим. ред.