ОВО-1 (СИ) — страница 33 из 57

аться, ни до работы ножками ходить и плевать что нам обоим до нее от силы минут двадцать топать. Органики, все они такие. Исключения, конечно, есть, но их немного.

Эх, если бы Нил-Нил не пришлось эвакуировать сейчас бы было намного легче. Моя ошибка, решил не класть все яйца в одну корзину. Разделил. Теперь у нас есть двадцать тайных систем цивилизации дроидов под названием Зеро. Вообще-то они Z-1, Z-2 и так далее, но разумные роботы их предпочитают звать так, как я когда-то ляпнул. И задействовать сейчас их промышленный потенциал будет верхом неразумности. Пусть уж лучше и дальше над саморазвитием работают. Еще хотя бы лет семь, а лучше все двадцать. Таким образом, мы ограничены рамками малой авиации и кораблями легкого класса. Ставить вооружение на «Балкер» бесполезно. Годятся только автономные пушки с собственными системами. Мало того, что они не дешевые, черт бы с ними с кредитами, так они еще и малоэффективные. С учетом того, что у транспортника даже щита нет, потому как он по «накатанным» маршрутам ходит, где метеорит лбом встретить куда менее вероятно, чем пирата, стволов надо ставить штук по десять на каждый борт. Менять конструкцию? Проще сразу «Галеоны» строить. Вот только они раз в десять дольше будут собираться, а значит, мы не сможем выполнять взятые обязательства и потеряем репутацию. Что совершенно неприемлемо. Про то, что это скажется на прибыли и отношении к нам Императора, у которого начнутся голодные и не очень бунты, даже заикаться не стоит.

Плодить десятки миллионов корветов или сторожевиков каких? Во-первых, этого Сидиус точно не одобрит. Как ни крути, но ведь военное суденышко. Во-вторых, эффективность, рентабельность и скорость строительства оставляют желать лучшего. На один транспорт надо парочку корабликов, которые, как минимум, будут почем зря топливо жечь. В принципе, вариант неплох и относительно легко реализуем, да и потом эту мелочь можно распродать желающим. Как-никак, у нас тут скоро будут смутные времена и много кто возжелает себе охранную эскадру завести. Да и про свои территории забывать не стоит. Вот ведь, темная сторона, и хочется, и колется. Все же, удалось себя пересилить и не испытывать судьбу, она и так ко мне и дроидам благосклонна. Лучше мы потом все это и многое другое построим. А сейчас ограничимся обычными истребителями.

Как вообще происходит выработка решений в нашем обществе? В обычной ситуации, рядовыми проблемами занимаются дроиды, проявившие управленческий талант. Они выступают координирующими центрами. Причем, структура получается с одной стороны распределенная, а с другой иерархическая. В каждом конкретном случае для решения вопросов задействуется наиболее подходящий механизм. Простой пример. Идет выпуск деталей для ручных коммуникаторов. Частная компания органиков разработала дизайн новой модели и провела успешную рекламную кампанию, что дало резкий локальный всплеск спроса. Аналитики прогнозируют кратковременность данного явления, управляющий робот обращается к коллеге, что занят поставками сырья, из которого делаются комплектующие и тот увеличивает его выработку. Все, задача решена, спрос упал, интенсивность добычи ресурсов так же снизилась. Иное дело, когда появляется что-то новое. Тогда вопрос передается наверх и может даже до меня добраться. Что будет означать всеобщий мозговой штурм.

Происходит это примерно так. Я, как бы вслух, обдумываю возникшую задачу, а дроиды образуют этакий супермозг. Причем, с каждым годом наше взаимодействие улучшается. Я, вообще, уже давно большую часть времени в виртуальном пространстве провожу, не пользуясь своей физической платформой. Чаще к разным куклам, по всей территории Союза и анклавов разбросанным подключаюсь. Хотя, и этого уже год не делал. В процессе размышлений, роботы, тут же, в режиме реального времени оценивают, обсчитывают и дорабатывают возникающие мысли, частенько даже до того, как я их сформулирую. Впрочем, процесс взаимопроникновения у нас обоюдный. Еще лет семь-восемь назад, любая передаваемая мне информация интерпретировалась разумом в виде голограммы, текста или видеоряда. Сейчас же я ее воспринимаю и усваиваю напрямую. Не всегда и не всю, но большую часть. Не повезло, на самом деле, роботам с попаданцем. Им бы сюда психа какого начитанного, да с буйным воображением, а тут, достался, понимешь, рядовой сухарь. Педант и зануда тоже был бы в тему. Впрочем, к последнему я понемногу приближаюсь.

Стоило определиться со способом защиты транспортов, как появились голограммы десятков типов истребителей, приправленные табличками с основными ТТХ (тактико-техническими характеристиками) и оценочным количеством активно используемых единиц. Через мгновение добавилась еще одна циферка, показывающая, сколько машин мы к концу месяца получить можем. Пара секунд и остались только голограммы. Просто, мне на них вот так смотреть нравилось. Итак, хватит терять время, будем думать. Вариантов, собственно, два. Первый — москитные силы летят своим ходом обеспечивая защиту. Несомненный плюс данного подхода — сложней подстроить ловушку и застать врасплох. Минус — гипердвигатель штука дорогая, лишние эксплуатационные расходы. Нет, такой охраны нам не надо. Мы же не повстанцы какие.

Второй вариант — таскать защитников прямо на корпусе балкера. И тут у нас бесспорным кандидатом в лидеры выступает старенький дроид-истребитель типа «Стервятник». Он дешевый, компактный и в наземном варианте умеет за металлические конструкции цепляется. Может даже в роли шагающей системы ПВО поработать. Совсем уж жуткое и никуда не годящееся извращение, но, тем не менее, и такой вариант использования есть. Недостатков, к сожалению, куда больше чем достоинств. Если не растекаться мыслью по древу, то… он банально устарел. Впрочем, разработанные когда-то во время войны клонов истребители, тоже нынешним реалиям мало соответствуют. Для обороны еще годятся, но для нападения уже нет. Вообще, за двадцать лет мира мы ВПК (военно-промышленный комплекс), несколько забросили. Одни только разрушители типа «Рок» и запасаем в товарных количествах. Ладно, не страшно, все равно полноценные разработки и испытания вести было рискованно. Зато у нас есть данные огромного количества научно-исследовательских центров Империи. Вот и займемся проектированием. Взяв за основу Стервятника, чтоб ни у кого лишних вопросов не возникало.

Итак, нам надо нечто технологичное, дешевое, простенькое и способное противостоять машинам повстанцев. Классическая дилемма про быстро, качественно, недорого, когда можно выбрать только два пункта. Дроиды шустро обсчитали все и вся и выдали печальный итог. Кукиш вам, уважаемый герцог-командующий, а не истребитель. Что ж, значит придется засучить рукава и углубиться в тему. Имеется два основных противника. Первый — легендарный крестокрыл. Универсал, уникальный тем, что у него нет слабостей. Он во всем на среднем уровне и в этом его сила. Второй — штурмовик BTL «Y-wing» в народе прозванный «Костылем». Этот отличается большой огневой мощью, прочностью, но у него никакая маневренность и скорость плоховата. Старенькая модель, но все еще не бесполезная. Если смотреть с прицелом на будущее, стоит иметь в виду имперские машины, у тех упор делается на маневренность и скорострельность. Логично, им ведь надо от своих кораблей мелочь отгонять. Даже уничтожать не обязательно. Сбивать имперцев не сложно, сложно в них попасть. Да и не совсем уж они картонные, от каждого чиха не рассыпаются.

Первая проблема — быстрый запуск истребителя. Использовать маршевый двигатель нельзя, повредит корпус балкера. Устанавливать дополнительное оборудование тоже не вариант. Значит, либо относительно холодная реактивная струя, либо просто оттолкнуться механическим способом. Второй вариант — лишний вес и бесполезный по сути агрегат. Первый — расход топлива. Что ж, если подобрать что-то распространенное, не вижу проблем. Дальше — маневренность — критично важный показатель, так как за счет него мы будем нивелировать слабость защиты. Установка брони и щита нецелесообразна. Приведет к удорожанию конструкции. Усложнит сборку и увеличит вес. Создаст дополнительные проблемы в обслуживании. И самое главное — щит требует много энергии. Мозги и сенсоры получше, тут и так понятно. Теперь вооружение. Ракеты, бомбы и прочие торпеды даром не надо, а вот пушки нужны такие, чтоб не пришлось долго и уныло ковырять врага. Увы, нет таких, чтоб одним попаданием сразу и щит пробить и корпус уничтожить. Верней, их в истребитель ставить некуда. Что ж, там, где задача не решается в лоб, стоит искать обходной путь.

Самым страшным врагом силового поля является ионная пушка. Причем, что примечательно, любой щит просаживает на отлично. Что от энергетического оружия защищающий, что от сугубо материального. Последнее, конечно, нынче мало актуально, но тем не менее. Костыли повстанцев тем и сильны, что у них две пары стволов, один лазерный, второй ионный. Так-так, кое-что начинает вырисовываться. Берем парочку спаренных турбо-лазеров, боезапас конечно станет ограниченным, но убойность повысится, это вам не импульсом дырочку прожечь, воздействие в разы мощней, потому как «шмат» плазмы, при попадании, сделает бабах. Щиту-то все равно, но для корпуса — разница огромная. Уж пополнить запас тибанн-газа на любой станции можно. Пилот, как-никак, наполовину астромех, сможет о собственных защитниках позаботиться. К каждой спарке добавляем ионную пушку, стволы вытягиваем, системы охлаждения усиливаем, цена возросла приемлемо, а скорострельность повысилась вдвое. Энергии, конечно, надо много, но у меня ни щита, ни компенсатора перегрузок с системой жизнеобеспечения нет, так что все нормально, укладываемся.

Осталось двигатель подобрать. Маршевые берем в первую очередь мощными, во вторую максимально технологичными и, желательно, еще бы надежность иметь. Ага, вот эти отлично вписываются. Молодцы дроиды. Блок из четырех прожорливых до энергии и довольно простых, даже примитивных движков. Дури в них много, размер огромный, зато материалы для их изготовления самые что ни на есть общедоступные. Кондовые такие ионники, колониального варианта «собери на коленке». Размер и энергопотребление для обычного истребителя ненормальное, впрочем, не важно. Пилота нет, приборов управления нет, да и корпуса, в принципе, тоже еще нет. Зато уже есть такой параметр как тяга, что сказывается на дальнейшем творческом порыве.