С распределением статов пришлось основательно поломать голову.
Слишком много параметров и нюансов нужно было учитывать. Хотя класс у меня и свободный, но моя изначальная специализация – воин стихий, то есть все-таки воин, пусть и при поддержке магии. При этом я не танк и не боец на первой линии атаки. Меня вполне устраивает эта роль. Душеловом можно в критической ситуации восстановить энергию и жизнь, но не всегда под рукой может оказаться подходящая тушка для битья, а вне боя не поспамишь боевой абилкой. Слишком долго отдыхать, чтобы восстановить затраты естественным путем, тоже не всегда комильфо. Да и явление вроде Острова Мертвецов, со своими заскоками, наверняка не первое и последнее в моей игровой жизни. Вот и выходит, что запас мудрости и интеллекта тоже не помешает, да и магическую защиту стоит подтянуть. Но про физическую тем более нельзя забывать. Бой – штука непредсказуемая, не всегда выйдет отсидеться в задних рядах, постреливая дистанционками. И тогда начинает играть роль ловкость. Было уже несколько критичных моментов, когда ее явно не хватало. Я тогда даже немного позавидовал Команчу, но все-таки я не должен забывать про собственную базу. Мне столько профита, как следопыту, ловкость никогда не даст, так что увлекаться этим параметром слишком не стоит. Скорость и реакция важны, но те самые зависящие от физического урона Плеть боли и Душелов получают от параметра силы чуть ли не вдвое больший выхлоп, нежели от ловкости.
В конце концов я кинул по 150 статов в выносливость, разум и мудрость, 250 в ловкость и 300 в силу. Интересный момент: я закреплял параметры после вливания в каждую характеристику, но прок от медитации сработал только по наибольшим пачкам, добавив еще 10 % к силе и ловкости. В итоге, с учетом позднее полученного 42 уровня, сейчас имею следующее:
Выносливость: 380
Мудрость: 409
Разум: 342
Сила: 660
Ловкость: 435
Ах да, еще за первое воскрешение зомби прилетело достижение с громким названием Смертный займ, за каждого из них теперь буду получать десятую часть сейва в свою копилку и 10 % шанс ассимилировать 1 % всех сопротивлений бывших мертвяков. Стимул рвать пупок неплохой, согласитесь. Вот так ключники и становятся бессмертными.
Кстати, с Убивашкой и Майло тоже вышло… интересно. Девушка оказалась натуральной фурией, не в обиду дикоше сказано. Тут вот какая штука: если уровень донора выше уровня возрожденного, то последний сохранит все свои достижения без изменений. Если уровень донора ниже – возрожденный упадет до его планки. Похожая ситуация была в Лунной Радуге с Колыбелью. Поэтому когда я ставил Чупу в пару к Убивашке, а Роника к Майло, то уже догадывался, что так и будет, но выбора особого не видел. Да и сама мысль понравилась, опустить этим деятелям гонор. Одного не учел – ключник набирает уровни быстрее, чем обычные игроки. А значит, этой парочке пришлось пролить немало пота и крови, чтобы добраться до своих высот. Убивашка, ставшая после возрождения 37, все эти дни пребывала в бешенстве и со мной не разговаривала. Да ни с кем не общалась, слонялась по кораблю молчаливой неприязненной тенью, что-то шипела под нос и прожигала всех встречных взглядом. Игнорировала даже Майло, хотя тот тоже пострадал, скатившись до 38. Но в драку не лезла, терпела свое положение. Хорка ее предупредил в своей каюте, что любая выходка, выходящая за грань разумного – и девушка тут же отправиться на рудники Горбатого Великана.
Хорка согласился взять их на поруки после моей просьбы и прикрепил обоих к нашему рейду, чтобы понаблюдать, как они себя поведут. После чего мы провели возрождение еще дважды, больше не вышло. Со всеми временными скидками каждый расходник жертвенника получался раз в тридцать часов. Видящий решил, что возрожденные воины ему понадобятся для рейда на Остров Мертвецов, поэтому убедил занять один из ремесленных алтарей именно этими расходниками. Само собой, на возрождение Хорка приводил элиту из «когтей» – пятидесятников. Несмотря на эти жертвы, пятидесятников пока не убывало, в форте хватало запасных, ведь 18 – это лишь привычная численность команды для корабля.
Бывшие мертвяки сейчас находятся в форте под наблюдением хранителя. Можно сказать – проходят реабилитацию. Форэк Мудрый изучает их моральное состояние и текущие возможности, чтобы определить, годятся они для предстоящего масс-рейда, или разумнее дать им побольше времени освоиться среди живых. Все их прежние друзья давно ушли в старшие миры, все связи и репутация обнулены. Мир для них изменился, им придется привыкать к реальности заново. Но уже благодаря уровню эти бойцы – не пустое место.
Что ж, я проверил теорию на практике и получил отличный инструмент воздействия на строптивых врагов. Ловишь, убиваешь и пока враг на респе, проводишь собственное воскрешение со сливом уровней. Наверняка пригодится в ближайшем будущем. Между прочим, больше никто в локации на такое не способен. Соблазн велик, но большая власть – большая ответственность, не стоит прибегать к таким мерам без самой крайней необходимости. А злость Убивашки как-нибудь переживу, тем более пока она под контролем Видящего. Майло я должок выплатил сполна. Вытащил из тенет смерти не только его подружку, но и его самого. А уровни… наберут. С разрешения Хорки они участвуют во всех высадках на острова, набивают компенсацию за потери. Убивашка уже взяла два уровня, Майло – один. Все мои соклановцы тоже взяли по два-три уровня. Полезная поездка. Хорка обеспечивал фарм под своим личным присмотром, опасался оставлять меня одного, пока изготовляется расходник Радужного Портала. А то вдруг выкину еще что-нибудь сумасбродное. Ну и показать мне кое-что интересное обещал в конце пути, куда мы уже трое суток и пилили.
Судя по карте, мы уже почти добрались до Великого Вихря, и как только Видящий выяснит, что необходимо, корабль пойдет обратно. На полной скорости, без остановок, доберемся до Острова Мертвецов меньше чем за сутки…
Если по справедливости, то помощь белогривого гхэлла моему клану – читерство чистой воды. Видящий не имеет права так помогать игрокам. Но у Хорки имеется свой план, а так как равный ему по могуществу в локации разве что только Владыка Древа Смерти, то кто ему укажет на эти нарушения? Столица далеко. Локация перекрыта. Если среди игроков и были шпионы из верхушки, то остались в локации и связаться с нанимателями не смогут. Последний корабль, курсирующий между локацией и столицей, покинул форт Бдительный пару дней назад, следующий будет через месяц, за это время все должно решиться. А все белогривые Форта Бдительного лояльны Хорке Умному, потому что тоже все из захудалых стай, а значит, терять уже нечего.
И все же нарушение зафиксировано системой.
Когда о нем узнают в Столице Стай – лишь вопрос времени, и поэтому меня не оставляет чувство, что у нас уже земля горит под ногами. Но чертовы условности не позволяют действовать немедленно – Радужный портал, перезарядка умений Хорки…
– Повелитель, на это стоит глянуть, – негромкий голос Мараны по личному каналу отвлекает от раздумий.
Надо же, я и не заметил, как моя чертовка переправилась на судно. Под такой плотной опекой не мудрено потерять бдительность. Поднимаюсь и двигаюсь на нос, где краснокожая фигура демонессы заметно выделяется сбоку от носовой надстройки. Прохожу мимо пиратов, которые все еще стоят, сбившись в кучу под присмотром «когтей» и бросая вокруг мрачные взгляды. Попутно посматриваю за борт и хмыкаю. Теперь им не удрать, даже если Хорка снимет блокировку магии. Островов за бортом больше нет. Сплошь облака. Целый океан облачной бездны. Непрерывно текущие бело-серые потоки из воздуха и тумана переплетаются причудливыми прядями, рождая неповторимые композиции.
Марана смотрит вперед, по ходу движения корабля, и я не задаю лишних вопросов, просто пристраиваюсь рядом. На это действительно стоило посмотреть. Увидеть своими глазами то, о чем рассказывал белогривый. Потому что никакие рассказы и сравнения не передают истинных масштабов этого величественного явления – Великий Вихрь. Я вижу гигантскую воронку, из облаков и течений. До самого горизонта. Какой-то неведомый процесс выталкивает могучие потоки воздуха из бездны, медленно и величаво закручивая их по расходящейся вширь спирали, они расталкивают острова на десятки километров вокруг, создавая плато, очищенное от любых клочков летающей суши. Бог мой Алан, как же это красиво. Неповторимо. И немыслимо жутко при таких масштабах. Торжество непознанной, неукротимой природной стихии.
– Видишь? – тихо роняет Марана вслух, поднимая руку и указывая пальцем с острым черным коготком. – Чуть правее.
– Дегустатор, – я щурюсь, но отвечаю уверенно.
Недалеко от центра гигантской воронки что-то бесшумно скользит под верхним слоем облаков, некий темный треугольный лоскут. И если даже отсюда с расстояния в несколько километров я это замечаю, то размер объекта соответствует масштабам Вихря – не меньше километра в длину. Сложно вообще представить себе существо такой величины. И вряд ли хоть что-то в этом мире способно уничтожить такого гиганта.
– Говорят, что дегустатор – это сама бездна, ее материализованное воплощение, – негромкий рык Хорки Умного раздается справа, заставляя вздрогнуть от неожиданности. – Если при падении в Белую Мглу шансы выжить с помощью Колыбели имеются, то дегустатор шансов на возрождение не оставляет. Не дай ему себя сожрать, Зубоскал. Ну как, насмотрелся?
– Величественное зрелище. Что это вообще за явление такое?
– Именно то, о чем ты наверняка уже подумал. Природное явление. Окно в мир призраков, в мир ушедших душ. Также считается, что планета дышит через такие вихри. Выбирай любой вариант. Кстати, именно здесь, где-то в этих облаках, находится база «Серого ветра». Мэйх, разворачивай, – Хорка бросает через плечо команду, слегка повышая голос, затем снова поворачивает морду ко мне. – Дальше нельзя. Дегустаторы не позволяют двигаться к центру Великого Вихря.