Пандорум — страница 58 из 76

Интерфейс выглядел скупым и крайне функциональным. Здесь не было привычных списков, выкидных меню и детальных подсказок. Выбрав исходную душу, я получал объемное дерево вариантов для ее трансформации, каждый лист которого был связан с другими невидимыми нитями. У выбранного экземпляра было несколько базовых категорий развития: обереги, сети, фамильяры и порталы.

Взгляд скользнул на иконки порталов. Для создания простого портала в другой мир, необходимо иметь в запасе несколько душ. Скармливая их системе можно наделить портал новыми особенностями и свойствами, выбрать точку назначения и размер излома. Да, стандартной тройкой удерживаемых душ здесь точно не обойтись, придется обзавестись фиалом или даже собственным Пожирателем. Ха, размечтался! Такие игрушки не по карману обычным смертным, разве что Исида не откажется поделиться своей с бравым воином, который пронзит ее сердце.

Поддавшись искушению, я бегло изучил варианты развития фамильяра, проходясь по ветвям развития, изучая новые возможности. Этот тип Узора мне тоже был сейчас не по карману. Мощная магия требовала мощной отдачи. Закончив изучать самое интересное я вернулся к первому варианту - оберегам. Для чего-то же мне должно хватить всего одной души?

Спустя пару минут проб и ошибок, душа трансформировалось в некое подобие кристалла. Я оценил ее новые свойства.

Узор: Малый Оберег Проворства

Качество: необычный

Свойства:

+ Привязка к цели

+ 10 к ловкости

+ 5% шанс уклонения от атак ближнего боя

Время действия: 2 часа

Безделушка получилась, но зато какая! Призрачный пилон, невидимый для взора неискушенных игроков, привязался ко мне и следовал по пятам. Прикинув в уме открывающиеся возможности, я изумленно покачал головой. Оставшиеся три очка я решил вложить в усиление боевого таланта. Идти в бой, так с музыкой!

“Развоплотитель” (3/6): вы принимаете форму могущественной аберрации и получаете все ее преимущества. Вид и способности аберрации зависят от уровня развития таланта.

Метаморфоза: Аберрация

Раса: Нежить

Вид: Аберрация

“Призрачный Демон”: уменьшение всех видов урона на 40%, получаемый урон увеличивает силу атаки на 1%. Эффект суммируется вплоть до 500%. Ваши атаки наносят цели кровотечение и замедляет передвижение на 50%.

“Скачок”: телепорт в выбранную точку на расстоянии до 5м, можно использовать 1 раз в минуту. Активация способности снимает все эффекты контроля над персонажем.

“Зов Владыки”: устрашает всех противников в радиусе 30м на 10 секунд и призывает до двух случайных призрачных прислужников средней силы.

Время действия 7 минут. Восстановление 48 часов.

Но насладиться обновками в полной мере мне не дали. Левиафан прибыл к месту назначения. Передовые отряды бойцов Пандорума, состоящие преимущественно из танков и тяжелых бойцов ближнего боя, один за другим десантировались к месту встречи с предполагаемым противником.

Левиафан, Дарвин, Мьель, Рагнарок и Несущий Бурю занимали позиции, готовясь обрушить на врага всю мощь своих орудий. Могучие джаггернауты снижались ближе к земле, одновременно разворачиваясь бортами на восток. Именно там, седлая Руха, я увидел их с высоты птичьего полета. Серая стена нежити двигалась в нашем направлении, подымая столбы пыли и сметая все на своем пути. Помимо обычных гуманоидов виднелись скелеты костяных драконов и огромные туши Колоссов. Их было много, очень много. Бойцы переглядывались, кто-то шутил, кто-то в последний раз проверял снаряжение перед боем.

Ну что же, отсчет пошел на минуты. Мне хотелось, чтобы совет Шэдоу канул впустую, но глядя на приближающегося врага, я с каждой секундой все больше терял надежду выбраться живым из этой переделки. Их было не просто много… это была настоящая орда! Костяное Воинство в одночасье выросло до невообразимых размеров. Моргана обмолвилась, что все мертвые, когда-либо павшие на землях Таэрланда, вставали присоединяясь к воинству Исиды. И словно пепельно серая снежная лавина, это воинство с каждой минутой, с каждой секундой набирало все большую силу.

Грянул пронзительный рев боевых горнов, десятки защитных заклинаний укутали рейды. Дрогнули палубы джаггернаутов, поглощая отдачу выстрелов корабельной артиллерии.

— Это будет чертовски весело, ах-ха! — рассмеялся Блат, вздымая вверх двуручный меч. — Повеселимся на славу, ребятки!

— Слишком много живых трупов и ни одного игрока, — скривился Йота. — В этом бою не будет славы.

— Мы делаем это не ради себя, — откликнулся я, привлекая внимание отряда. — Мы делаем это ради альянса. И не говорите, что вы не успели набить карманы добычей. Эта война порядком озолотила наши кошельки.

— Верно, — кивнул Сайден. — Может эта война и бесславна, но чтобы начать новую, ребята, нужно сначала выиграть старую!

Тысячи бойцов Пандорума седлали птичек, направляясь навстречу бесчисленным ордам врага. Смерть или слава, все или ничего. Сегодня мы узнаем чего стоит каждый из нас, сегодня или никогда.

Глава 47

Небеса разверзлись и шквал сотен заклинаний встретил “Костяное Воинство” перемалывая тысячи мертвых тел вихрем боевых заклинаний. “Звездный Гнев”, “Истинное Освящение” и десятки других заклинаний магии Света волнами прокатились по надвигающейся орде, выкашивая нежить целыми пачками.

По иронии судьбы, редкие игроки в составе “Пандорума” владели серьезным арсеналом заклинаний этой школы. Лихой образ жизни, красный статус ПК и отрицательная репутация к фракциям Верхних Миров не вдохновляли профессиональных убийц на прокачку репутации с богами Пантеона Света. Как только поубавились запасы расходников с магией Света, в ход пошли элементальные заклинания с действием по области. “Метеоры”, “Великие Молнии”, “Большой Огонь” и “Ледяные Ливни” обрушились на врага. Настоящая ковровая бомбардировка просто сметала врагов, десятками и сотнями истребляя мертвецов. Но, несмотря на потери, костяное воинство неумолимо двигалось вперед. Их ряды простирались до горизонта, отрядам мертвецов не было видно конца.

Какой-то умелец запустил “Черную Дыру” в одного из Колоссов. Тело гиганта надломилось, чудовищная сила выворачивала и ломала древние кости, затягивая в бездонную воронку все, до чего могла дотянуться.

Ослепительный луч штурмового орудия “Левиафана” пронзил тело исполинского голема, разрывая того на части. Но даже после сокрушительного удара, тот поднялся на передних конечностях и резво пополз вперед, подминая под собой более мелкую нежить.

“Пандорум” выбрал верную тактику, решив уничтожить как можно больше сил противника, не вступая в рукопашную схватку. Горизонт полностью заволокло едким черным дымом, с летающих кораблей, превращенных в бомбовозы, скидывали вниз десятки “Колокольчиков”. Мощные алхимические бомбы превратили поле битвы в настоящий огненный ад, в рыжих волнах которого сгорали тысячи немертвых.

Но в этот день остановить Костяное Воинство было невозможно. Легионы нежити упрямо шли сквозь пламя, и на месту сотне павших приходила тысяча новых бойцов.

Таргетколлеры охрипли, выкрикивая в “Гонце” ассисты новых и новых целей. Но сколько бы нежити не погибало в магическом шторме, появлялось все больше новых тварей. Казалось этой орде нет числа. С таким врагом мне еще не приходилось сражаться. Обезумевшие полчища мертвых упрямо продвигались вперед, несмотря на тяжелые потери. Они топтали друг друга, разрывали на части, стремясь добраться до авангарда противника любой ценой. Медленно, но верно Костяное Воинство надвигалось на войска “Пандорума”.

Я прекрасно видел всю картину целиком, кружа на птичке над полем боя и сбрасывая на полчища немертвых заранее заготовленные алхимические бомбы. Внизу все пылало, пол неба заволокло тучами вонючего дыма, среди огней виднелись мечущиеся, охваченные пламенем фигуры.

Неужели мы переоценили Исиду? Неужели она надеялась сломить вышколенную армию профессионалов простой и грубой силой? Тысячи ее приспешников уже сложили головы под шквальным огнем заклинателей и джаггернаутов, но самой Королевы Мертвых видно не было.

Увлекшись бойней с наземными легионами Воинства, мы слишком поздно заметили Драколичей. Шесть огромных туш пронзили облака и обрушились на нас сверху ровно в тот момент, когда силы альянса схлестнулись с ордой нежити врукопашную. Надо отдать Королеве должное, момент был выбран безупречно. Наземные войска, скованные сражением, потеряли мобильность и увязли в жестокой мясорубке без шанса на перегруппировку. Не знаю какую магию использовала Исида, чтобы скрыть приближение налетчиков, но внезапная воздушная атака стала для нас полной неожиданность.

Мощная темная магия некротических аур ударила по застигнутым врасплох всадникам, убивая самых слабых прямо на лету. Остальные поспешили податься прочь, оставляя монстров наедине с джаггернаутами. Каждое из костяных созданий подсвечивалось золотистым абрисом легендарной элиты. Рейдовая цель! Чтобы не последовать примеру своих менее удачливых товарищей, мне пришлось выпить зелья на сопротивление магии и настой исцеления. Но даже после этого, урон все равно проходил чудовищный. Наши лидеры знали, что Исида подняла этих жутких тварей из могил, мы получили инструкции и необходимые расходники, но приготовления не могли изменить очевидного: хилеры не успевали откачивать входящий урон. В “Гонце” зазвучали тревожные команды. Шэдоу, как искусный шахматист, оперируя вингами летающих всадников, пытался нейтрализовать угрозу.

Моргана: Прожимайте сейвы мать вашу! Не умирать! Сатир мы идем к “Дарвину”! Твою мать… Пантера, ты лид! Бери Дэдру, защищайте “Левиафан”!

Капитан Пантера: Нельзя разделятся, Исида…

Моргана: Стоп флуд! Ее здесь нет! Зато есть приказ - деф джаггеров! Берите орбиту, не попадите под полный стак аур! Вперед!

Разделяться, рискуя потерять часть отряда было опасно, но приказ есть приказ. Сразу три джаггернаута, “Левиафан”, “Мьель” и “Дарвин”, подверглись массированной атаке летающей нежити. Драколичи врезались в корабли, царапая защитные купола мощными когтями и выдыхая струи черного пламени. Защитные купола исполинских судов неистово мерцали, поглощая входящий урон. Вслед за костяными монстрами вынырнул рой целей помельче. Нетопыри, вурдалаки, гарпии и прочая мелюзга, ринулись на противника.