Параллельное программирование на С++ в действии — страница 7 из 53

, то владение объектом
big_object
передается объекту во внутренней памяти вновь созданного потока, а затем функции
process_big_object
.

В стандартной библиотеке Thread Library есть несколько классов с такой же семантикой владения, как у

std::unique_ptr
, и
std::thread
— один из них. Правда, экземпляры
std::thread
не владеют динамическими объектами, как
std::unique_ptr
, зато они владеют ресурсами: каждый экземпляр отвечает за управление потоком выполнения. Это владение можно передавать от одного экземпляра другому, поскольку экземпляры
std::thread
перемещаемые, хотя и не копируемые. Тем самым гарантируется, что в каждый момент времени с данным потоком будет связан только один объект, но в то же время программист вправе передавать владение от одного объекта другому

2.3. Передача владения потоком

Предположим, что требуется написать функцию для создания потока, который должен работать в фоновом режиме, но при этом мы не хотим ждать его завершения, а хотим, чтобы владение новым потоком было передано вызывающей функции. Или требуется сделать обратное — создать поток и передать владение им некоторой функции, которая будет ждать его завершения. В обоих случаях требуется передать владение из одного места в другое.

Именно здесь и оказывается полезной поддержка классом

std::thread
семантики перемещения. В предыдущем разделе отмечалось, что в стандартной библиотеке С++ есть много типов, владеющих ресурсами, например
std::ifstream
и
std::unique_ptr
, которые являются перемещаемыми, но не копируемыми, и один из них —
std::thread
. Это означает, что владение потоком можно передавать от одного экземпляра
std::thread
другому, как показано в примере ниже. В нем создается два потока выполнения, владение которыми передается между тремя объектами
std::thread
:
t1
,
t2
и
t3
.

void some_function();

void some_other_function();


std::thread t1(some_function);         ←
(1)

std::thread t2 = std::move(t1);        ←
(2)

t1 = std::thread(some_other_function); ←
(3)

std::thread t3;     ←
(4)

t3 = std::move(t2); ←
(5)

t1 = std::move(t3); ←
(6) Это присваивание приводит

;                       
к аварийному завершению программы

Сначала создастся новый поток (1) и связывается с объектом

t1
. Затем владение явно передается объекту
t2
в момент его конструирования путем вызова
std::move()
(2). В этот момент с
t1
уже не связан никакой поток выполнения: поток, в котором исполняется функция
some_function
, теперь связан с
t2
.

Далее создается еще один поток, который связывается с временным объектом типа

std::thread
(3). Для последующей передачи владения объекту
t1
уже не требуется явный вызов
std::move()
, так как владельцем является временный объект, а передача владения от временных объектов производится автоматически и неявно.

Объект

t3
конструируется по умолчанию (4), а это означает, что в момент создания с ним не связывается никакой поток. Владение потоком, который в данный момент связан с
t2
, передастся объекту
t3
(5), опять-таки путем явного обращения к
std::move()
, поскольку
t2
— именованный объект. После всех этих перемещений
t1
оказывается связан с потоком, исполняющим функцию
some_other_function
,
t2
не связан ни с каким потоком, a
t3
связан с потоком, исполняющим функцию
some_function
.

Последнее перемещение (6) передает владение потоком, исполняющим

some_function
, обратно объекту
t1
, в котором исполнение этой функции началось. Однако теперь с
t1
уже связан поток (который исполнял функцию
some_other_function
), поэтому вызывается
std::terminate()
, и программа завершается. Так делается ради совместимости с поведением деструктора
std::thread
. В разделе 2.1.1 мы видели, что нужно либо явно ждать завершения потока, либо отсоединить его до момента уничтожения; то же самое относится и к присваиванию: нельзя просто «прихлопнуть» поток, присвоив новое значение объекту
std::thread
, который им управляет.

Поддержка операции перемещения в классе

std::thread
означает, что владение можно легко передать при возврате из функции, как показано в листинге 2.5.


Листинг 2.5. Возврат объекта

std::thread
из функции

std::thread f() {

 void some_function();

 return std::thread(some_function);

}


std::thread g() {

 void some_other_function(int);

 std::thread t(some_other_function, 42);

 return t;

}

Аналогично, если требуется передать владение внутрь функции, то достаточно, чтобы она принимала экземпляр

std::thread
по значению в качестве одного из параметров, например:

void f(std::thread t);


void g() {

 void some_function();

 f(std::thread(some_function));

 std::thread t(some_function);

 f(std::move(t));

}

Одно из преимуществ, которые даёт поддержка перемещения в классе

std::thread
, заключается в том, что мы можем модифицировать класс
thread_guard
из листинга 2.3, так чтобы он принимал владение потоком. Это позволит избежать неприятностей в случае, когда время жизни объекта
thread_guard
оказывает больше, чем время жизни потока, на который он ссылается, а, кроме того, это означает, что никто другой не сможет присоединиться к потоку или отсоединить его, так как владение было передано объекту
thread_guard
. Поскольку основное назначение этого класса гарантировать завершение потока до выхода из области видимости, я назвал его
scoped_thread
. Реализация и простой пример использования приведены в листинге 2.6.


Листинг 2.6. Класс

scoped_thread
и пример его использования

class scoped_thread {

 std::thread t;

public:

 explicit scoped_thread(std::thread t_) : ←
(1)

 t(std::move(t_)) {

 if (!t.joinable()) ←
(2)

  throw std::logic_error("No thread");

 }

 ~scoped_thread() {

  t.join();         ←
(3)

 }

 scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;

 scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;

};


struct func; ←
см. листинг 2.1


void f() {

 int some_local_state;

 scoped_thread t(std::thread(func(some_local_state))); ←
(4)

 do_something_in_current_thread();

}                   ←
(5)

Этот пример очень похож на приведенный в листинге 2.3, только новый поток теперь передается непосредственно конструктору

scoped_thread
(4), вместо того чтобы создавать для него отдельную именованную переменную. Когда новый поток достигает конца
f
(5), объект
scoped_thread
уничтожается, а затем поток соединяется (3) с потоком, переданным конструктору (1). Если в классе
thread_guard
из листинга 2.3 деструктор должен был проверить, верно ли, что поток все еще допускает соединение, то теперь мы можем сделать это в конструкторе