Паргелион — страница 91 из 92

Южная шахта. Точно не известно, для чего она была построена и когда. Судя по её архитектуре, она могла быть несколько старше самого города. Возможно, использовалась как хранилище пресной воды. Вероятно, что магики города проводили здесь эксперименты, в результате чего в нижней части шахты открылась червоточина.

Музей искусства — самый крупный музей города. Потрясающей красоты здание, в данный момент заросшее зеленью и лесом, а зимой засыпанное снегом, что делает его ещё живописнее. В музее не сохранился искусственный интеллект-гид, но многие произведения искусства, картины и скульптуры, находятся в относительно неплохом состоянии. Однако на тех этажах, где герметичность была нарушена, влажность испортила объекты искусства. Здание состоит из нескольких секторов, четырёх этажей, нескольких дополнительных павильонов. После катастрофы некоторые из объектов искусства были вывезены в Меркурий.

Заброшенные лаборатории к западу от Кайро — тёмное пятно на теле города. Предположительно, там проводились эксперименты с генетикой, и жители Кайро не часто посещают это место. Даже для них вибрации червоточин, исходящие из старых шахт (тех, что поблизости от лабораторий) могут быть очень вредны. Но в окрестностях лабораторий можно часто встретить бродяг, серых масок или банды, потому стычки в этом районе нередки.

Заброшенный отель, где Айвис проводит тренировки с Дарой, находится недалеко от центральных улиц. Когда-то это было модным местом, которое ежедневно посещало множество людей. На верхних этажах здания располагался один из лучших отелей города.

Озеро Клайм находится к северо-востоку от Кайро. Окружённое холмами, оно безопасно и подходит для купания и ловли рыбы. Озеро настолько большое, что никто из Кайро никогда не переплывал его.

Кайро — город сиобов, в прошлом — научный центр Паргелион. На несколько ярусов уходит вниз под землю, сконструирован по принципу радиусов, расположенных вокруг центра окружности (главного зала). Функционируют северные и южные ворота. Основные локации — главный зал, лаборатории, оранжереи, Рай (обеденная зона), лекционные комнаты, жилые корпуса, площадка для занятий, конюшни, зоны генераторов, кухня.

Меркурий — главый из городов, сохранивших культуру и часть технологий после катастрофы. Город базируется на системе гильдий, которых выделяется семь. Управляет городом совет из семерых представителей гильдий. Одной из самых главных достопримечательностей города в прежние времена было семь альтроновых колец, которые транслировались из башен гильдий и сияли над городом. Изобрёл их учёный по имени Гарталан. Считается, что после исчезновения Вещества не удалось сохранить эту технологию. Герб Меркурия — семь окружностей, пересекающих друг друга.

Келер, Айвис, Гесса и Элиаз принадлежали к гильдии магиков Меркурия и провели там большую часть своей жизни. Все они имеют татуировку гильдии магиков — змею, обвивающую камень.

Политика семерых, то есть Совета, в данный момент полностью исключает присутствие сиобов в городе. Хотя неофициально не все поддерживают такой подход, для того, чтобы занимать в гильдии высокие позиции, требовалось доказывать свою родословную.

После катастрофы стало расхожим проводить эксперименты на сиобах, которых удавалось поймать, чтобы продолжить изучать их генетику и возможности. Генная инженерия переживала свой пик в далёком прошлом — продление жизни, улучшение или даже полное изменение собственной внешности, поддержание метилирования днк, чтобы избежать скорого старения являлись нормой жизни. И, поскольку частично эти технологии также были утрачены, новые эксперименты были необходимы, чтобы вернуть потерянные знания. И сиобы служили прекрасным материалом для таких опытов.

Лаборатории Имгон — научное объединение, которое впервые начало заниматься исследованием воронок с точки зрения поиска технологии выхода в другие измерения. Один из центров располагался в мёртвом лесу (куда Дара впервые попадает вместе с братьями), другой — в Венерсберге, где позже создали новый научный центр Паргелион. «Имгон» на древнем забытом языке значит «проходящий сквозь».

Орион — научный центр, деятельность которого прежде всего была сосредоточена на робототехнике. В один из выставочных залов Ориона попадает Дара.

Ольсик — небольшой городок недалеко от хижины-гнезда (несколько дней пути), с другой стороны от мёртвого леса.

Висбо — один из крупных покинутых городов северной части мира, рядом с которым располагалась деревня Дары.

Вейо — один из влиятельных городов после катастрофы. В отличие от Меркурия, политика Вейо не предполагает генетическую селекцию населения и исключения сиобов из общественной жизни. Хотя и здесь сиобы часто предпочитают селиться отдельными сообществами.

Тающий город, или Сэпфере — один из крупнейших городов мира до катастрофы, прежний лидер по добыче Вещества. Полностью покинут из-за крупнейшей в мире пустыни, жизнь рядом с которой стала невозможна.

Языки и наречия

Много лет назад мир перешел на Всеобщий язык. Впоследствии он естественным образом разделился на базовые наречия — высокое, среднее и низкое. После катастрофы выделили ещё три локальных наречия. Среди них — керекское наречие, на котором говорят в деревне Дары.

Предметы гардероба

Комби — комбинезоны из тонкой, технологичной, имеющей характерный блеск ткани. Защищает от дождя и холода, удобен, не стесняет движения, потому является самым популярным видом одежды в Кайро. В основном носят комби чёрного, серо-серебристого, синего и зелёного оттенков, но особые модники заказывают более яркие цвета.

Лаксы — пятнистые перчатки из супер технологичной тонкой ткани, защищают от яда и укусов. Садятся как вторая, только гораздо более прочная кожа. Лаксы просто незаменимы для походов в пустыню, где вообще ничего нельзя трогать голыми руками. Но раздобыть такие перчатки сложно, и есть они не у всех.

Кракены — полуботинки-полукроссовки, крупные, часто доходящие до середины икры. Имеют высокую, чуть пружинящую подошву, яркие вставки.

Капули — капюшон-капор с шарфом, который перематывается через шею, защищает от ветра и дождя, незаменим для холодного климата Венерсберга.

Одежда, найденная в брошенных домах Венерсберга, находит место в гардеробе детей Кайро. В Венерсберге прошлого носили рубашки с яркими пуговицами, строгие или с рюшами, широкие штаны из отражающего свет материала, тёплые непромокаемые куртки, длинные пальто, высокие сапоги и шляпы, некоторые из которых нашли пристанище в обширном гардеробе Лизы.

Меры длины и суток

В деревне Дары, где отсутствует календарь, часы и прочие системы и приборы, люди ориентируются по времени солнечных изломов — равноденствия и солнцестояния. Месяцы отсчитываются от луны до луны.

Расстояние меряем в днях — или в ночах, все говорят по-разному.

Выстрелы в шагах.

Время по солнцу.

Короткое время — по ударам сердца.

Даты — по точкам года.

Длинное время по лунам.

Мизина — мера длинны, примерно километр и триста метров.

Оружие

Эолассо — тонкая металлическая трубка с излучателем. Работает по принципу лассо. Один из самых популярных видов оружия как в Кайро, так и во всём мире. Отчасти из-за удобства и широты применения, отчасти от того, что технология производства эолассо не была утеряна, в отличие от некоторых других видов оружия.

Разрывные ловушки — небольшие, неприметные металлические цилиндры, способные создавать ударную волну в радиусе десяти метров вокруг себя. Разрывает на части всё, что оказывается в зоне этого радиуса.

Ножи — длинные и тонкие, часто используются в Кайро именно как холодное оружие. Их применение требует навыков и упражнений, потому работа с ножами является частью тренировок.

Шлейки — крюки с привязанными к ним прочными верёвками. Это очень простое, собранное практически из подручных материалов приспособление в умелых руках способно пробить шею врагу. Также полезно при походах в горы или в руинах.

Паутина — редкость в Кайро. Многофункциональное приспособление из тонкой, еле заметной проволоки, способной воздействовать на нервную систему. Её можно разместить на окно как ловушку, которая удержит врага связанным, не давая пошевелиться, или просто накинуть на противника, полностью блокируя его движение

Ловушки с силовым полем — ещё один вид ловушек, которые не создают ударной волны, но воздействуют на попавших в поле действия врагов, заставляя их прекратить движение.

Деньги

Валюта Меркурия — лары, блестящие полупрозрачные кубики с астрономической системой, знаковыми личностями или символами города, с архитектурными достопримечательностями города. Тем не менее в ходу за пределами Меркурия или в пригороде.

Наряду с местными городскими валютами, на рынках часто расплачиваются ценными породами камней, найденных в пустынях, редкими видами шкур, панцирями лагмий и всем тем, что представляет ценность.

Камни и материалы

Кварцитиан — полупрозрачный камень, переливающийся на свету разными цветами. Часто использовался до катастрофы для отделки фасадов и внутренних помещений и является обработанным вариантом природного камня.

Эллюмин — вещество, над которым работала Гесса. По её мнению, эта субстанция по своим свойствам могла бы заменить собой Вещество.

Мечур-камень — один из тех, что можно было найти в пустыне.

Техника, приборы

Аэр — летающее авто. Работает на Веществе. В прежние времена технология производства и переход на другой вид топлива стало принципиально новой технологией. С тех пор, как возник дефицит Вещества и после его полного исчезновения аэры полностью вышли из использования. Производство новых аэров прекратилось более ста лет назад.

Прибор квантово-инерционных полей — разработан впервые более трехсот лет назад. В лаборатории Профессора в Кайро находится восстановленная версия этой установки.