Как оказалось за каждую смерть игрока с него так же снимается золото! До недавнего времени этого не знал никто. Ну, мало ли, забыл сколько денег в инвентаре, а если их не было там, то деньги снимались со следующего дропа до погашения долга. Тут такая же ситуация - подумаешь, деньги с моба не упали, бывает че. И только недавно смогли выяснить, что чем выше уровень игрока, тем больше золота снимается за смерть. Только из-за крупных потерь золота в боях и удалось это понять. Точнее в бой все шли с пустыми карманами, ну максимум золотой на перелеты на всякий. В случае смерти половина носимой с собой суммы остается на месте смерти. Все бы ничего. Встал человек на респе, а у него половина суммы, ничего особенного. Но идя в данджи, и не получая денег на протяжении чуть ли не до половины инста, в то время как остальным оно капает, стали задумываться, а почему так? Так что оказалось, что если денег в инвентаре не хватает на оплату смерти, то они не снимаются, а идут в долг. И вот один игрок пришел в банк, и снял со счета сотню золотых купить на аукционе какую-то мелочь. Приходит в полной уверенности что все, сейчас купит, открывает инвентарь, а там сорок голды! В общем, подобных случаев с потерей денег стало становиться в связи с войной столько, что уже все стали замечать это. В итоге администрация ответила на заданный по этой теме вопрос.
*Да, за смерть снимается определенная сумма. Неважно, по какой причине умер игрок. Важен сам факт. Чтобы вернуть его к жизни и требуются эти деньги. С ростом уровня растет и снимаемая сумма. Приблизительно по 0.1 золотой за уровень. То есть, игрок девяностого уровня теряет девять золотых за одну смерть. Если на момент смерти у него было, к примеру, восемь золотых в инвентаре, то на нем будет висеть долг. Дроп следующих монстров дающих игровую валюту будет идти на погашение этого долга. Либо когда у игрока окажется с собой необходимая сумма, его долг спишется вместе с этой суммой.*
Так что все наши смерти оказались не такими уж и выгодными. В последнем бою, к примеру, смертей с нашей стороны было около тридцати пяти тысяч. А это где-то триста тысяч золотых, плюс ремонт. Плюс воскрешение петов. В общем один этот бой принес убытков на полмиллиона только смертями, не говоря уже о потерянных вещах. Хотя эти вещи и удалось восстановить, и даже больше, с дропа убитых противников.
Теперь-то я понимал, что каждый подобный бой усиляет наш легион. Ну как усиляет… у нас появляются шмотки с нормальными камнями!!! Блин такое ощущение, что мы какие-то варвары, напавшие на цивилизованных людей. У нас в руках плохого качества оружие и броня, и мы, убивая противника, с радостью его меняем, становясь опаснее! Брррр.
Вопрос у меня, возник только один. А как получилось, что Империя и Хаос добились такого улучшения качества рядовых бойцов? Ведь раньше Имперцы не блистали подобными преимуществами. Жаль, что раньше не подбирал шмот, может быть и знал бы, когда это началось. Хотя, есть же Прио. Написав ей, узнал, что с того момента, когда мы стали возить караваны, они и стали ходить в подобном шмоте. Притом только восемьдесят плюс шмотки. Ниже уровня не имеют нормальных вставленных камней, так хлам.
И тут мне в голову пришла мысль, которую необходимо было проверить.
Я снова заглянул в клан банк и увидел то, что искал. Цена пять тысяч ДКП.
Камень Силы. Легендарный.
Занимает три слота.
Обучает умению - призрачная стена. Поддерживаемое.
В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: (количество манны: затраты манны умения)*на урон умения.
В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: урон умения*на физ атаку.
Более подробно, понял я, узнать о них можно только вставив эти камни в слот. Подходят они и магическим и физическим классам. Но остается вопрос… откуда у Хаоса столько камней? Они же редкие, что жесть, да и дорогие в придачу! Да и смысл ставить такое в восьмидесятый шмот??? И кстати, ведь ни одной подобной вещи не упало… иначе, давно поднялся бы ор.
Написал о своих соображениях Скалке, и та час мучила меня вопросами! В итоге поблагодарила. Я же, с чувством выполненного долга, пошел спать. Устал немного за этот день, да и информация от Скалки требовала уделить время на ее обдумывание.
Оказалось, что из-за нехватки денег многие невостребованные вещи с легион банка стали продавать. В том числе и такие сокеты на призрачную стену. Тупизм чистой воды. Нет, их опробовали, затестили, но пришли к выводу, что их использование нецелесообразно, так как надо стоять на месте и ничего не делать, кроме как поддерживать стену. Да и сила стены зависит от урона персонажа. В итоге большую часть этих камней продали с аука, за караваны деньги платить надо же. Увеличив налог в легионе, деньги стали копиться и продажи камней прекратились. Однако больше сотни этих легендарных камней ушли врагу. Нейтральные кланы так же продавали все дорогие камни с аука, им-то они ни к чему, по сути. Получается, что экономическое состояние легиона переживает не лучшие времена, хотя на посту казначея стоит отличный экономист реальности, ушедший в центр из-за какой-то травмы, сделавшей его инвалидом.
Наутро полетел к Лабиринтам качаться и собирать гербарий для настоек. Как это ни странно, но в течение трех реальных дней ни один караван не вышел из столицы! Они что, уснули что ли? Я же умудрился добить девяносто второй уровень. Фууууухххх наконец то!!! Но стоило мне подумать, сколько еще качаться на мобах без инста, настроение сразу сдохло.
Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 92-ой уровень
Физ защита - 8150 Маг защита - 810
Здоровье - 11621 Мана - 1530
Физ атака - 297-322 Маг атака - 8
Параметры:
Выносливость - 765 Сила - 711
Ловкость - 275
Интеллект - 61 Энергия - 65
Переносимый вес - 216
Пассивные умения:
Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%
Акробат 31 - урон при падении - 15%
Летчик 16 - скорость полета + 8%
Стойкий 5 - восприимчивость боли -5% Общая невосприимчивость боли - 12%
Профессии:
Кулинар 32 - энергия + 3
Мастер на все руки 16 - ловкость, сила, интеллект + 1
Знахарь 41 - выносливость, интеллект, энергия + 4
ОЛ - 47.
Взятый уровень не менял в моих параметрах почти ничего. Пять очков параметров кинул в ловкость, как и предыдущие десять уровней. К сожалению, из-за того, что уменьшили бонусы параметров от профессий, ловкости стало катастрофически не хватать. Мажу иногда даже по мобам автоатакой!!! Вот и пришлось кидать в срочном порядке статы в ловкость. *Стойкий*, *благодаря* моему пленению, апнул четвертый уровень, а из-за всех этих битв поднял уже пятый. Татуировки так же сделали свое дело. Вставленные камни, так же усилили меня немного. Ну, чтож, помаленьку, но становлюсь сильнее.
Глава 11. Князь.
Лесник: общий сбор! Нападаем на караван Хаоса! По нашим данным, защиты всего двадцать тысяч, чтобы уменьшить потери, в бой пойдут только восемьдесят плюс. То есть около тридцати пяти тысяч.
Я засобирался. С новыми камнями я чувствовал себя монстром! Так ли это, будет видно уже сегодня.
Мы, как обычно, устроились на полпути от деревни Обители Страха к замку Хаосу и стали ждать. Прятаться не имело смысла, нас больше почти в два раза. Через час стали видны первые враги. Они не спешили. Наоборот как-то замедлили свое движение. Мы стояли и ждали. Спешить нам некуда, разведка вокруг, так что нападения со спины не боялись. И вот настал момент атаки.
Уже привычно преодолевая расстояние до противника, я удивился отсутствию магической стены! Хотя в некоторых местах были характерные для нее смерти. Они что-то задумали? Бой начался неплохо, и мы уже через полчаса стали побеждать, как вдруг я заметил какую-то неправильность. Что-то было не так. Но что?
… народ, а ниче, что тут кроме Хаоса и Имперцев, даже Крылья Ангела есть?
Точно! Тут три легиона! И они проигрывают, почему? Почему их так мало?
Победа была легкой. Слишком легкой. И мы довольные, стали возвращаться в ближайшую деревню. Чат в месте сражения не работал, так что общались мы в альянсах и рейдах, не видя, что пишут в легионе, но стоило нам подойти к деревне на расстояние для работы чата…
Легион чат:
… БЛЯЯЯЯ, вы где на…!!! Мох атакуют, осталось уже пятьсот дружинников!!! Нас давят! Големов почти раздолбали!
… народ, быстрее в Мох, уничтожат же!
Я остолбенел. Подобное произошло со всеми.
Лесник: срочно к мастеру полетов и летим! Без паники, отобьем! Конные по прибытии на место прорываетесь к зданию главы, как хотите, но чтобы были там! Остальные собираются и навязывают стычки, не давая врагу возможности получить подкрепления.
Мастер полетов в Мхе был недоступен, значит мертв. Значит враг в городе. Беда.
Пока я летел, а лететь к ближайшей от него деревне часа два, а потом еще пешим ходом столько же, верхом быстрее конечно, все думал.
А зачем собственно был нужен караван? Отвлечь? А ведь точно! Мы будем на месте, хорошо если через часа четыре, а ведь мы еще до мастера полетов шли час, спешить то некуда было! То есть уже фора в пять часов! И это минимум! А убитые нами у каравана, после смерти сразу летели на осаду… да, скорее всего. И если учесть, что там был разношерстный состав… конница! Они все были конными!!! А значит, быстрее доберутся до сражения. Это единственное объяснение нахождению всех трех легионов у каравана. Хорошо, допустим. Тогда что остается. Тысяч сорок атаковали Мох. На момент атаки там была тысяча дружинников по договору, пять големов, ну и тысяч десять наших в течение боя подтянулись. Даже если учесть, что дружинник стоит десяти игроков, грубо говоря, то получается, наших там было ну тысяч двадцать тогда. И они проигрывают. Прошло уже минимум часа четыре. Нда, походу мы не успеем.
Но вот мы приземлились, и все кто имел коня, вскочили на несчастных животинок и помчались на защиту. Я не отставал. Моя скорость была как у любой лошади. Ясное дело в форме филина. Со мной летели другие оборотни легиона. Я видел, как наша конница врезалась в ряды противника у разрушенной части стены. Видел, как погибали кони, как они стараются прорваться и у них это пока получается. Помочь бы им, да я должен быстрее лететь к дому Главы города Роледа. Убьют его и все, наших слишком мало чтобы выжить. Пока. Приземлившись недалеко от входа, я уже знал, точнее, видел,