Первородная энергия. Книга 1 — страница 25 из 30

Так как мы шли вдоль леса, мы нашли и тех, на ком это можно было проверить - еловики. При использовании способности на всю область, даже главарь еловиков начал путаться и не понимать, что происходит. Выглядело это так, словно тридцать теней с криками и страшными искаженными лицами пытались залезть в душу, из-за чего один даже ранил своего. Длительность небольшая, всего пять секунд, а восстановление долгое - шесть часов, но действует отменно.

Мика стал “Кровавым манипулятором”: его новая способность “Кровавые оковы” создаёт щупальца-хлысты, которые возникают из земли, замедляют и сковывают противника, а новая пассивная способность позволяет ему поглощать из раненых противников кровь, чтобы восстановить свою энергию и здоровье. При затяжном бою он практически не будет уставать, что необходимо, особенно в сражении с боссами или “толстыми” противниками.

Своими способностями я тоже поделился: ими оказались пассивный навык на усиленную регенерацию, с возможностью ускорить её ещё сильнее раз в день, а также простой и понятный по названию навык - “Берсерк”.

“Берсерк” - тяжелый навык с очень долгим восстановлением и плохим контролем. Тяжёл он не в момент использования, а при его окончании. Восстанавливается он только тогда, когда полностью восстанавливается организм. Проверять его будем только в экстренных случаях, так как усиление будет ошеломительным, за которым, конечно, последует ошеломительная слабость. К тому же, насколько я знаю по рассказу от деда, потеря контроля может зацепить даже своих.

Спустя еще несколько дней мы добрались до озера Селиндрос. Всё вокруг было насыщено энергией, и над озером стоял густой туман, сквозь который не видно ни зги. По идее, в центре должен возвышаться городок, но это была задумка от неприятеля, особенно учитывая недавнюю новость, что орды монстров волнами отправляются в атаку.

После недолгих блужданий мы заметили лодку. Окликнув, что мы авантюристы и пришли на помощь, из неё показалась голова, а затем тело. Им оказался карлик, который что-то произнес и взмахнул посохом. Из тумана выстрелили две воздушные стрелы, влетая прямо в подготовленные лунки на берегу, и пространство между ними заполнилось прозрачным, осветленным мостом, будто тонким слоем пролитого молока.

Лодка, в которой карлик успел исчезнуть, поплыла дальше, а мы просто пошли по мосту. Туман быстро рассеялся для нас, когда мы прошли половину пути. Перед нами предстал развитый город, с высокими четырехэтажными зданиями разных цветов. К центру здания доходили до восьми этажей, что для этого мира считалось высочайшими. Башни, шпили, воздушные мосты между ними всё так отпечаталось в глазах, как сон после волшебной сказки.

- Абсолютно приветствую! - Выскочил на нас очередной карлик. Одет он был в строгий белоснежный костюм, однако владел похожим посохом, как и его сородич. - Прибыли с Авалэнда? Уважаем силу! Вам туда! - Направил он нас, указывая на улицу, где было место как для пешей ходьбы, так и для специальных магических карет, управляемых этими карликами.

Ездили они сами, без лошадей или других животных, исключительно на магической силе карлика.

- Какие они интересные! - Обрадовался Рафаэль новым знакомствам. - Сим, ты знаешь что-нибудь о них? - Завелся он, загоревшись желанием узнать побольше.

- Карлики-хранители. - Начал я. - Гуманоидные разумные жители этого мира, которые работают по договору в некоторых поселениях. Обычно выполняют роли кучеров, мостовиков, вахтеров или, даже заклинателей погоды. Тут они также следят за туманом, что скрывает город от внешнего мира. Рост с метр, глаза большие, желтые, что позволяют им видеть лучше, дальше и в темноте, а также их тела состоят из энергии и центральной системы, в отличие от нас, костлявых. - Поделился я своими познаниями.

На последнее ткач взглянул на меня с недопониманием, поэтому пришлось пояснить.

- У них нет крови. Они состоят из кожи и чистой энергии. Они могут удлинять ступни или пальцы, например, если им это необходимо. Если они испытывают сильные эмоции, то энергия начинает слегка сиять, что позволяет легко узнавать ложь и правду при общении с ними. Кстати, у каждого есть посох, и это их сакральные личные половинки. Если забрать у карлика посох, то он потеряет больше половины своих способностей. Кажется, у них даже есть ритуал, в котором они при взрослении подбирают себе посох. Точнее, посох сам выбирает, а карлику остается лишь подстроиться под его функцию. - Закончил я, на что не только ткач, но и жнец одобрительно кивнули в знак усвоения интересной и важной информации.

Как только мы ступили на камни, нас озадачило то, что по улице ходило достаточно много авантюристов, причем некоторые тоже были пятого уровня.

- Какого...? - Хоть начать жнец.

- Господа, вы что, живы? - Послышался знакомый голос в одной из торговых палаток, установленных на одной из улиц для удобства - это был голос Талия.

- Талий! Как ты тут оказался раньше нас? - Поприветствовал его я.

Но на его лице было затруднительное удивление. Скорее закончив с одним из своих клиентов, он пригласил нас и начал в своей манере:

- Не понял вашего вопроса. Прошло несколько месяцев с того дня, когда мы с вами расстались. И уже две недели я нахожусь тут, использовав новенький портал, который установила магическая гильдия “Орион”, которая, кстати, и одалживала тот самый ваш кристалл. Из-за появления новенькой мощной гильдии “Бессмертные” и вашего долгого отсутствия, к сожалению сообщаю вам, что ваше право на пользование домом перешло к ним за неоспоримые заслуги при защите этого города. - Закончил он доклад.

Эти сообщения запутали нас окончательно, ведь с момента выхода из Авалэнда и попадания в Гэль-О`Тэрин явно не прошло много времени. Новость про потерю недвижимости совсем сломила нас. Как это чужая гильдия смогла отобрать право владения?

Торговец выплатил нам остатки монет, которые причитались за остаточное использование кристалла, исчерпавшего себя при создании портала и посоветовал место ночлега. Также от него мы узнали, что новая гильдия “Бессмертные” называется не просто так. Лидер в ней - молодой энергичный парень, который, судя по рассказам - действительно бессмертный.

Говорят, его множество раз смертельно ранили, но каждый раз его раны заживали чудесным образом. Даже срубленная голова восстанавливалась, когда её прижимали обратно. Благодаря прыти и силе, похоже, что он взял пятый уровень сразу за нашими старыми знакомыми и, благодаря уже подклассу, и приобрёл эту мощь.

С её помощью он стал ключевым персонажем в отбрасывании первой крупной атакующей волны монстров на озеро и организовал новую гильдию, в которую охотно вступали многие пятые уровни.

Всё же лёгкого пути не будет, но с домом пока разбираться рано. Мы решили, что лучше отправимся на передовую, чтобы покрыть потерю во времени и силе, и попробуем заняться привлечением новых товарищей.

Где ещё искать надёжного напарника, если не на поле боя?

Глава 16. Девочки, такие девочки!

Отправились мы на следующий день и нагнали оборонный лагерь меньше чем за сутки. Ночевать остались в полевом общежитии прибывающих авантюристов. Это был новый тип сооружения, идеальный для небогатых приключенцев: по сути, та же палатка, что была вначале, только с чуть более адекватными удобствами, где есть своя туалетная яма и разделение матрасов шторкой.

Главнокомандующим обороной являлся представитель короля, так как этот регион относился к его землям. Со стороны же авантюристов были представители пяти гильдий, среди которых оказались и “Бессмертные” и “Сердце завесы”. Первые отжали у нас дом, а во вторых были знакомые, с которыми сражались с Туманником.

Стратеги гильдий советовались, слушали и совместно планировали оборону и контратаку с королевскими вместе. На данный момент ширина атакующей стороны была огромна: она покрыла территорию от северных краев до южных степей, окружая регион Таннис полукругом. Основные силы авантюристов пока только сдерживали волны атак, так как уровни монстров всё еще представляли большую опасность.

Для этого и были сформированы военные лагеря с палатками для прибывших, которые добирали четвертый и пятый уровни и отправлялись сюда. Кстати, было достаточно большое количество потерь среди наших. Из-за отсутствия шестых уровней в некоторых местах локально были прорывы монстров, временно или постоянно удерживающих некоторые форты или даже стратегически выгодные положения.

- Трое пятых уровней в одной команде: два боевых, опытных, один мистический, - отчитался один из представителей гильдии “Перворожденная искра”, к которому мы подошли для распределения ролей в этой войне. Связался он со стратегом своей гильдии с помощью способности дальней связи. Услышав ответ, он обратился к нам:

- Если всё действительно так, как вы говорите, то вы нужны ближе к северной стороне, прямо за поселением Вирен-Мур. Там болота, влажный климат, и многие авантюристы четвертого уровня не могут выдержать едкую атмосферу, что создают местные растения. Поселение постоянно атакуют с развернутой крепости, созданной неизвестным монстром, поэтому это место стратегически важное. Если получится удержать поселение, то тем, кто сражался, будет выплачена награда. При индивидуальных успехах награда вырастет. Для этого путешествия вам будет выделено три рюкзака с необходимыми начальными зельями, помогающими адаптироваться в той среде. Также частично вас доставят по тропе с помощью кареты, если отправитесь в ближайшие дни, - чётко и без воды проинформировал он нас.

Мы отправились сразу и, спустя сутки езды на карете, трое суток ходьбы и смены климата, мы добрались до поселения в болоте. Запахи были действительно едкими, кислыми и могли повлиять на разум.

Поселение было небольшим, стоящим прямо на болоте, среди странно изогнутых деревьев, где проживали от силы пару сотен местных жителей. В основном многие занимались алхимией и ядами, учитывая окружение. Когда наши алхимики начнут получать пятые уровни, что, возможно, будет не скоро, так как опыта им пока что приходит меньше, чем сражающимся, тогда, уверен, что это поселение станет достаточно популярным, чтобы установить тут и портал, и новые дома.