— Ты их сейчас провоцируешь!
Я скажу, что могу насчитать 14318 пользователей с пробуждёнными душами, чьи силы и классы (но не уровни, боги-покровители, и всё остальное) идеально совпадают либо на каком-то этапе совпадали с твоими. Так что ты не уникальна. Крайне редка, учитывая мои масштабы, но не уникальна. При этом по-настоящему уникальные пользователи у меня были. Индивиды, которые не повторялись, не походили ни на кого и ни на что за всё время и на всей протяжённости моего существования. Ко мне были — и продолжают быть — подключены пользователи, обладающие невообразимой для тебя силой и умениями. Те, для кого превозносимые тобой Хранители и Нэш — пыль под ногами. Те, кто пережил несколько циклов смерти и перерождения Вселенной и сам цикл этих циклов. Те, кто…
— А есть те, кто способен заставить тебя свернуть пафос и перейти к сути? Если ты думаешь меня удивить своими выебонами, то зря, каждый раз, когда я взбираюсь на вершину горы, мне кто-то говорит, что у холма нет вершины, а всё что было раньше — это детские игры, песочница, пыль под ногами реально крутых ребят и вообще я сделала только первый шаг. А потом уже эти крутые ребята оказываются пылью, а второй шаг снова оказывается первым, и так будет продолжаться бесконечно. Более чем уверена, что однажды я приду к тем, о ком ты говоришь, вытру их лицами пол, и там снова окажется что весь цикл циклов жизни Вселенной — песочница для тех, кто только начинает свой путь в реально большой игре. А потом меня выебут. Опять. Поняла? Усекла? Услышала? Кончай полоскать мозги и переходи уже к сути!
Мне нужна была наглядная демонстрация чтобы…
— Твой пиздёж мне ничего не демонстрирует кроме буковок.
Ты не уникальная, ты невозможная. Тебя, в твоём текущем виде, не должно существовать.
— Разве это не делает меня уникальной?
Нет, не делает. Невозможных пользователей у меня гораздо больше, чем, например, Ходящих-за-Гранью.
— Так в чём тогда проблема? Нахер ты тогда распиналась?!
Не стоит психовать из-за того, что весь старый Системный прогресс не сохранился — тебя очень сложно вписать в мою реальность и ты вообще должна быть благода…
— Почему это должно меня волновать? Верни как было!
Не верну. А волновать тебя это должно, потому что ничего кроме как воспринять моё объяснение и заткнуться ты всё равно сделать не можешь.
— Я могу ныть, истерить, кричать, звать Хранителей и Нэш.
Ладно, раз уж ты всё рано саботируешь все мои попытки наладить конструктивный диалог. Приступай, я никуда не спешу.
— Ты злая.
Некорректно. Ко мне неприменимы такие приземлённые понятия как добро или зло.
*Спустя какое-то время*
— Ну окей, значит ты выкинула всякую мелочь чтобы оставить у меня всё важное… Да, и правда, если пройтись по списку всех плюшек, вроде всё реально важное и правда на месте… Блин, мне не хватает мозга. Так, насчёт первого уровня до меня, дуры, кажись дошло… У меня ведь общий уровень с таким стартом быстро набежит, и стоимость лвл-апов будет относительно низкой, но все плюшки за повышения уровней мне-то перепадут! Или нет?
Перепадут. Твоё предположение корректно, ты не безнадёжна.
— Окей, значит, получаем опыт, с него капает общий лвл, весь полученный опыт дублируется в «свободный опыт», который можно потратить на покупку и лвл-апы классов…
Молодец, кубик в квадратное отверстие, шарик в круглое, осталось победить пирамидку…
— Как интересно. И как с общего уровня, так и с уровней классов капают какие-то плюшки. А почему нельзя посмотреть какие? Ну т. е. я вижу, что мои могучие первые уровни в классах дают хп, ману, и стамину, но должно же быть что-то ещё?
Что-то ещё несомненно есть.
— И где посмотреть?
Нигде. Функция предварительного просмотра развития классов и бонусов общего уровня была давным-давно убрана.
— Да почему?!
С целью защиты пользователей.
— От чего?
От них самих.
— Э?
Случаев, когда пользователь не мог выбрать желаемое направление развития было слишком много, чтобы продолжать списывать их как недостойную внимания поведенческую аномалию. Пользователи слишком много копались в интерфейсе, ища наилучшие варианты. Некоторые так и не могли решить кем хотят быть всю жизнь.
— Да ты гонишь!
Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.
— И чем, например?
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
— Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки — неправильный путь.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
— Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?
Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.
— А чё насчёт остальных моих вопросов? Ну там…
А это ты узнаешь на практике, когда проснёшься. Мы слишком близко подходим к границам пустого теоретизирования.
— Ну т. е. ты мне буквально говоришь — качайся вслепую, чувствуй сердечком, и всё будет нормально?
У тебя достаточно информации, чтобы принимать логически либо интуитивно обоснованные решения касательно своего развития.
— Нихрена у меня недостаточно! Я не знаю, что дают уровни классов, уровни каждого отдельного класса, общие уровни, я даже не знаю сколько мне нужно опыта для лвл-апа почти во всех классах, потому что, видите ли, не соответствую требованиям!
Я предоставила тебе достаточно информации и это мой окончательный ответ.
Ещё немного поныв, Виктория таки убедилась, что ответ Системы и впрямь был окончательным — девушке не удалось больше ничего добиться.
Ты изучила свой статус. Пора.
— Ну пора так пора. Надеюсь, мне больше не придётся с тобой общаться.
Некорректно. Любое обращение к Системе — обращение ко мне. А ты часть меня. Ты не можешь со мной не общаться.
— У меня уже есть один невидимый для окружающих собеседник, а если считать Нэш — два. Можно ты хотя бы не будешь ко мне лезть с болтовнёй, когда я очнусь?
Это решение не зависит от воли пользователя. Проснись уже наконец. Я могу тебя здесь удерживать, но не могу выпнуть.
— Ага, то есть я могу продолжать дрыхнуть и бесить тебя?
Корректно. Но я просто перестану отвечать, и ты будешь кричать в пустоту.
— Резонно. Ну ладно, раз, два, три, четыре, пять, просыпаюсь я…
Не глава. Новый статус Виктории
Профиль пользователя
Краткая информация
Имя: Виктория Вуднайт
Раса: Модифицированный звероподобный гуманоид (Кемо-фелин)
Уровень: 1
Классы:
Ходящая-за-Гранью —1-й уровень, SSS+
Божественный чемпион — 1-й уровень, SS
Принцесса похоти — 1-й уровень, S
Истинный метаморф — 1-й уровень, S
Искатель приключений — 1-й уровень, S
Ведьма (Ведьма похоти) — 1-й уровень, B
Жрец — 1-й уровень, D
Инквизитор — 1-й уровень, С
Любовница — 1-й уровень, F
Опыт: 0/300
Свободный опыт: 0
Характеристики
Жизнь — 88 (16 (база) + 72 (классы))
Стамина — 88 (16 (база) + 72 (классы))
Мана — 1 000 088 (16 (база) + 72 (классы) + 1 000 000 (океан маны))
Сила — 21 (+5)
Выносливость — 23 (+6)
Ловкость — 19 (+4)
Восприятие — 20 (+5)
Интеллект — 22 (+6)
Мудрость — 5 (-5)
Харизма — 27 (+8)
Удача — 52 (+21)
Точность атаки — 34 (10 (базовая) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))
Уровень стресса — 0
Возбуждение — 0
Защиты
Парирование — 20 (0 (базовая) + 20 (мифическое существо))
Уклонение — 37 (10 (базовое) + 3 (кошачья грация) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))
Стойкость — 36 (10 (базовая) + (20 (мифическое существо) + 6 (выносливость))
Воля — 25 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +20 (гармония)) -50 % (низкая мудрость))
Ситуативные бонусы:
+10 против некромантии, +2 против магических, +10 против пространственных
Сопротивление урону: 10
Урон жизненной силе — 13
Божественный урон — 0
— 50 % урона от падений
Особенности
Наследие — вы получаете некоторые особенности, классы, черты, таланты и способности, даже если не соответствуете их требованиям (всё что вы имеете на данный момент технически считается бонусом этой особенности).