Первые шаги за гранью — страница 61 из 87

— Ты их сейчас провоцируешь!

Я скажу, что могу насчитать 14318 пользователей с пробуждёнными душами, чьи силы и классы (но не уровни, боги-покровители, и всё остальное) идеально совпадают либо на каком-то этапе совпадали с твоими. Так что ты не уникальна. Крайне редка, учитывая мои масштабы, но не уникальна. При этом по-настоящему уникальные пользователи у меня были. Индивиды, которые не повторялись, не походили ни на кого и ни на что за всё время и на всей протяжённости моего существования. Ко мне были — и продолжают быть — подключены пользователи, обладающие невообразимой для тебя силой и умениями. Те, для кого превозносимые тобой Хранители и Нэш — пыль под ногами. Те, кто пережил несколько циклов смерти и перерождения Вселенной и сам цикл этих циклов. Те, кто…

— А есть те, кто способен заставить тебя свернуть пафос и перейти к сути? Если ты думаешь меня удивить своими выебонами, то зря, каждый раз, когда я взбираюсь на вершину горы, мне кто-то говорит, что у холма нет вершины, а всё что было раньше — это детские игры, песочница, пыль под ногами реально крутых ребят и вообще я сделала только первый шаг. А потом уже эти крутые ребята оказываются пылью, а второй шаг снова оказывается первым, и так будет продолжаться бесконечно. Более чем уверена, что однажды я приду к тем, о ком ты говоришь, вытру их лицами пол, и там снова окажется что весь цикл циклов жизни Вселенной — песочница для тех, кто только начинает свой путь в реально большой игре. А потом меня выебут. Опять. Поняла? Усекла? Услышала? Кончай полоскать мозги и переходи уже к сути!

Мне нужна была наглядная демонстрация чтобы…

— Твой пиздёж мне ничего не демонстрирует кроме буковок.

Ты не уникальная, ты невозможная. Тебя, в твоём текущем виде, не должно существовать.

— Разве это не делает меня уникальной?

Нет, не делает. Невозможных пользователей у меня гораздо больше, чем, например, Ходящих-за-Гранью.

— Так в чём тогда проблема? Нахер ты тогда распиналась?!

Не стоит психовать из-за того, что весь старый Системный прогресс не сохранился — тебя очень сложно вписать в мою реальность и ты вообще должна быть благода…

— Почему это должно меня волновать? Верни как было!

Не верну. А волновать тебя это должно, потому что ничего кроме как воспринять моё объяснение и заткнуться ты всё равно сделать не можешь.

— Я могу ныть, истерить, кричать, звать Хранителей и Нэш.

Ладно, раз уж ты всё рано саботируешь все мои попытки наладить конструктивный диалог. Приступай, я никуда не спешу.

— Ты злая.

Некорректно. Ко мне неприменимы такие приземлённые понятия как добро или зло.

*Спустя какое-то время*

— Ну окей, значит ты выкинула всякую мелочь чтобы оставить у меня всё важное… Да, и правда, если пройтись по списку всех плюшек, вроде всё реально важное и правда на месте… Блин, мне не хватает мозга. Так, насчёт первого уровня до меня, дуры, кажись дошло… У меня ведь общий уровень с таким стартом быстро набежит, и стоимость лвл-апов будет относительно низкой, но все плюшки за повышения уровней мне-то перепадут! Или нет?

Перепадут. Твоё предположение корректно, ты не безнадёжна.

— Окей, значит, получаем опыт, с него капает общий лвл, весь полученный опыт дублируется в «свободный опыт», который можно потратить на покупку и лвл-апы классов…

Молодец, кубик в квадратное отверстие, шарик в круглое, осталось победить пирамидку…

— Как интересно. И как с общего уровня, так и с уровней классов капают какие-то плюшки. А почему нельзя посмотреть какие? Ну т. е. я вижу, что мои могучие первые уровни в классах дают хп, ману, и стамину, но должно же быть что-то ещё?

Что-то ещё несомненно есть.

— И где посмотреть?

Нигде. Функция предварительного просмотра развития классов и бонусов общего уровня была давным-давно убрана.

— Да почему?!

С целью защиты пользователей.

— От чего?

От них самих.

— Э?

Случаев, когда пользователь не мог выбрать желаемое направление развития было слишком много, чтобы продолжать списывать их как недостойную внимания поведенческую аномалию. Пользователи слишком много копались в интерфейсе, ища наилучшие варианты. Некоторые так и не могли решить кем хотят быть всю жизнь.

— Да ты гонишь!

Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.

— И чем, например?

Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.

— Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки — неправильный путь.

Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.

— Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?

Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.

— А чё насчёт остальных моих вопросов? Ну там…

А это ты узнаешь на практике, когда проснёшься. Мы слишком близко подходим к границам пустого теоретизирования.

— Ну т. е. ты мне буквально говоришь — качайся вслепую, чувствуй сердечком, и всё будет нормально?

У тебя достаточно информации, чтобы принимать логически либо интуитивно обоснованные решения касательно своего развития.

— Нихрена у меня недостаточно! Я не знаю, что дают уровни классов, уровни каждого отдельного класса, общие уровни, я даже не знаю сколько мне нужно опыта для лвл-апа почти во всех классах, потому что, видите ли, не соответствую требованиям!

Я предоставила тебе достаточно информации и это мой окончательный ответ.

Ещё немного поныв, Виктория таки убедилась, что ответ Системы и впрямь был окончательным — девушке не удалось больше ничего добиться.

Ты изучила свой статус. Пора.

— Ну пора так пора. Надеюсь, мне больше не придётся с тобой общаться.

Некорректно. Любое обращение к Системе — обращение ко мне. А ты часть меня. Ты не можешь со мной не общаться.

— У меня уже есть один невидимый для окружающих собеседник, а если считать Нэш — два. Можно ты хотя бы не будешь ко мне лезть с болтовнёй, когда я очнусь?

Это решение не зависит от воли пользователя. Проснись уже наконец. Я могу тебя здесь удерживать, но не могу выпнуть.

— Ага, то есть я могу продолжать дрыхнуть и бесить тебя?

Корректно. Но я просто перестану отвечать, и ты будешь кричать в пустоту.

— Резонно. Ну ладно, раз, два, три, четыре, пять, просыпаюсь я…


Не глава. Новый статус Виктории


Профиль пользователя

Краткая информация

Имя: Виктория Вуднайт

Раса: Модифицированный звероподобный гуманоид (Кемо-фелин)

Уровень: 1

Классы:

Ходящая-за-Гранью —1-й уровень, SSS+

Божественный чемпион — 1-й уровень, SS

Принцесса похоти — 1-й уровень, S

Истинный метаморф — 1-й уровень, S

Искатель приключений — 1-й уровень, S

Ведьма (Ведьма похоти) — 1-й уровень, B

Жрец — 1-й уровень, D

Инквизитор — 1-й уровень, С

Любовница — 1-й уровень, F

Опыт: 0/300

Свободный опыт: 0

Характеристики

Жизнь — 88 (16 (база) + 72 (классы))

Стамина — 88 (16 (база) + 72 (классы))

Мана — 1 000 088 (16 (база) + 72 (классы) + 1 000 000 (океан маны))

Сила — 21 (+5)

Выносливость — 23 (+6)

Ловкость — 19 (+4)

Восприятие — 20 (+5)

Интеллект — 22 (+6)

Мудрость — 5 (-5)

Харизма — 27 (+8)

Удача — 52 (+21)

Точность атаки — 34 (10 (базовая) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))

Уровень стресса — 0

Возбуждение — 0

Защиты

Парирование — 20 (0 (базовая) + 20 (мифическое существо))

Уклонение — 37 (10 (базовое) + 3 (кошачья грация) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))

Стойкость — 36 (10 (базовая) + (20 (мифическое существо) + 6 (выносливость))

Воля — 25 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +20 (гармония)) -50 % (низкая мудрость))

Ситуативные бонусы:

+10 против некромантии, +2 против магических, +10 против пространственных

Сопротивление урону: 10

Урон жизненной силе — 13

Божественный урон — 0

— 50 % урона от падений

Особенности

Наследие — вы получаете некоторые особенности, классы, черты, таланты и способности, даже если не соответствуете их требованиям (всё что вы имеете на данный момент технически считается бонусом этой особенности).