Минута летела за минутой, несколько раз я созванивался с Аней, и мы болтали ни о чем, развивая отношения, плюс я ей показал инвентарь, и она тоже запустила это улучшение. Спустя шесть часов характеристика интеллекта завершила рост до девяти очков, и я запустил еще одно улучшение, отметив это обедом из двух консервных банок, помня о том, что для улучшения необходимо питание. Съел все и даже выпил сок с банки, не оставив ни капли. Потом скрепил пустые банки и отправил их вниз по течению.
— Встретимся в конце локации! Если вас, конечно, не смоет дальше.
Особого улучшения когнитивных способностей я не заметил, возможно потому, что интеллект и так был достаточно высок. Да и с силой было не понятно, она увеличилась на одну единицу, а измерить это увеличение в шестнадцать процентов можно было только в спортзале, причем с замером поднимаемого веса до улучшения и после, а я даже не мог сказать, как далеко от ближайшего спортивного комплекса я нахожусь.
Но все рано или поздно заканчивается, так и прошли мои первые сутки жизни в канализации. Как выберусь, смогу шутить на тему того, что жил тут как бездомный. Процесс формирования «Термокинеза» наконец достиг ста процентов и заодно повысился интеллект до десяти единиц. Тут уже было более заметно, что мысли текут более плавно и легче структурируются, раскладывая по полочкам все факты.
К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком и по всей видимости мне придется прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления человека, известному в науке как «метод проб и ошибок», а в простонародье как «метод тыка».
— Ну чтож, приступим! — и я потер руки.
Глава 5
Глава 5:
«Хорошо Ритм. Настало время показать этим слизням кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки»
*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступно две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*
«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?»
*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*
Мда. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, а потом заменив его на другой.
«Так, а откуда берется энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел» — задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее зная ответ.
*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя*
«Это та, которая используется для телепортации? И объем квантовой емкости или скорость ее восполнения возможно увеличить?»
*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Объем и скорость восполнения растет пропорционально уровню пользователя для емкости, используемой для применения навыков, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*
Понятно, значит опять искусственные ограничения. Но, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.
Первая ячейка конструктора и немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, ставлю главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства размером 30 на 30 сантиметров. По идее должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведет к резкому охлаждению всей области.
«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»
*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой емкости*
«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?»
*Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*
Так. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Видимо принцип манипуляции агрегатными состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.
Продолжаю конструировать и ненадолго задумываюсь над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определенном расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй еще выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие и навык просто пропадет впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться.
«Ритм, есть система помощи при целеуказании?»
*Да, настраивается при конструировании навыка. Предлагаю использовать пальцевую систему, где расстояние между подушечками большого и указательного пальца указывает на дистанцию от минимальной до максимальной, а направление указывается раскрытой ладонью. Так же приемлем вариант с полностью голосовым управлением с заданием направления в градусах относительно местоположения и расстоянием от пользователя*
«Пальцевая система конечно выглядит более приемлемо. Никаких мозгов не хвататит каждый раз считать градус и расстояние. Примем за рабочий вариант первую предложенную модель»
Я немного потренировался стрелять воображаемыми лучами из открытой ладони. Получалось не очень удобно, но приноровиться было можно.
Задал активацию на голосовую команду «Сфера холода» и наконец добрался до затрат энергии на использование навыка. Мгновенное охлаждение выбранной области до нуля градусов по Кельвину или минус двести семьдесят три градуса по Цельсию, показывало опустошение емкости на девяносто процентов, но думаю, что если бы я применил такой навык, то холод от такой области моментально заморозит не только сферу диаметром в тридцать сантиметров, но и окружающее пространство в несколько десятков метров за счет остаточного термодинамического эффекта. Аномальная область холода в попытке выровнять температуру, вытянет все ближайшее тепло на огромном расстоянии. Уменьшаю трату энергии до 0,1% и получаю более приемлемый результат в виде охлаждения области пространства до минус пяти градусов по Цельсию в течение двух секунд. Для медленных слизней должно быть достаточно, а для борьбы с более подвижными целями при необходимости сконструирую новый навык.
Осталось только настроить расстояние и сохранить. Выкрутил расстояние до конца и получил максимальную дистанцию в пять метров, оставив минималку в тридцать сантиметрах.
Сохранил получившееся решение и тут же испробовал на текущей мимо воде. Направил полностью раскрытую ладонь на поток воды, и пафосно крикнул.
— «СФЕРА ХОЛОДА!»
На расстоянии пяти метров по течению из воды сформировался полусфероид из льда, булькнул, выскочил на поверхность, перевернулся и заскользил вниз по течению, оставив меня стоять с открытым ртом.
— Макс! — торжественно обратился я сам к себе — Добро пожаловать в мир магии, колдовства и безграничных возможностей.
Хмм… Кстати странно, ведь зона охлаждается в течение двух секунд, а за это время протекает большой объем воды, которая должна была охладиться и в сферу холода поступить новая, неохлажденная вода. Видимо применяется какой-то дополнительный эффект, остужающий окружающее пространство по истечению времени срабатывания. Хотя, в данном случае неважно, пусть физики разбираются в механике работы. А как говорится у программистов, если работает, то не трогай.
«Так Ритм, выведи уровень заряда в процентах с двумя десятичными знаками после запятой на постоянку на браслет»
На браслете появилась небольшая цифра в 41,86%, на которые успел восстановиться заряд за то время, что я тут уже нахожусь.
Так, посчитаем. В сутках двадцать четыре часа, по шестьдесят минут каждый и дополнительно еще шестьдесят секунд. Все перемножаем и получаем каждый день по двести пятьдесят девять тысяч и двести секунд. За три дня емкость заполняется на сто процентов, а значит, что примерно за две с половиной тысячи секунд восполняется один процент заряда. Делим на шестьдесят и получаем восполнение одного процента емкости примерно за сорок три минуты. При использовании по 0.1% емкости за выстрел получится, что после каждых десяти использований нужно будет ждать сорок три минуты только на удержание текущего заряда. Процентом восполнения энергии при извлечении термодинамической энергии в принципе можно пренебречь. 0,2% это в пределах погрешности и каждые пятьсот применений дадут только одно дополнительное.
Получилось конечно не очень экономно, но вспоминая слова помощника, о том, что при росте уровня увеличивается как емкость, так и скорость ее наполнения, я слегка успокоился. Да и в дальнейшем можно будет сбросить сконструированный навык и пересобрать новый. Главное, что теперь у меня появилось оружие против слизней.
Я вывел на голографическую панель статистику и посмотрел на нее.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 10 (+1 в процессе стадии формирования новых нейронных связей, до окончания 4 часа 20 минут)
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 0
*Навыки: Инвентарь 1 уровень, Термокинез 1 уровень*
Я закинул все лишние вещи в рюкзак и закинул его в инвентарь, заодно увидев, что потратилось тоже 0,1% заряда за перемещение. Вытаскивать его обратно, чтобы посмотреть, сколько будет тратиться на извлечение я уже не стал.
Снова спустился в воду и побрел нести возмездие во имя проведенного здесь времени. Надо было уже заканчивать это приключение, потому что еды оставалось всего на два приема пищи. Одна банка консервов, немного батона с колбасой и сыром и два литра воды. Как только закончится вода, то сразу начнутся проблемы, потому что пить эту жидкость, текущую под ногами, я бы не стал ни в каком случае. Можно б