Дальнейшее было делом пяти минут. Я поливал змею с безопасного расстояния молниями и периодически восстанавливал ману эликсирами. Когда здоровье твари опустилось до 20% она зашипела так громко, что из ушей потекла кровь. В тот же момент вода под ногами зашевелилась и там появилось множество мелких змей. Какая мерзость, чёрт возьми!
Вы получили критический урон 20 ед от «Водной змеи».
Вы получили урон 5 ед от «Водной змеи».
Вы урон 6 ед от «Водной змеи»…
Вроде урон был небольшой, но змей были десятки, а с понижением уровня, здоровья у меня стало значительно меньше — какие-то жалкие 500 единиц! Правда, и с мелкими змеями получилось расправиться очень быстро, применив Удар Током на воду. Мы со Спином имели полый иммунитет к урону электричеством, а вот змеи поджаривались только так. Затем пришло время добить босса, что тоже не составило особых проблем.
За убийство Пилозубого Змея я получил достаточно опыта, чтобы набрать 44 уровень, и получил пару артефактов, зубы змеи и часть шкуры. Видимо, из них можно было сделать какую-то экипировку, но вряд ли она бы мне пригодилась.
По факту прохождение всего инстанса не заняло у меня много времени, поэтому, когда я прошёл за ворота босса и увидел небольшой сундук с монетами, а рядом камень телепорта к выходу, то решил сразу использовать и остальные попытки. Уже зная тактику, которую нужно использовать против каждого из противников, я был уверен, что смогу ускориться ещё больше. И действительно, во второй раз я справился на пять минут раньше. В третий — на семь. К сожалению, опыта за инстанс, даже при прохождении в одиночестве, давали не так много, поскольку он был рассчитан на игроков 35-го уровня. Поэтому, когда я дошёл до заключительной на сегодня, пятой, попытки, то смог добрать лишь 45-й уровень.
В заключительный заход я уже не напрягался и позволил разбираться с противниками Спину. С его уровнем, это не составляло никаких трудностей. Неожиданность случилась в комнате босса: стоило нам оказаться внутри, как Хаосит, всё время до этого бесполезно болтавшийся в воздухе у меня за спиной, неожиданно выплыл вперёд, превратился в стрелку и указал куда-то в сторону от жилища змеи. В первые четыре захода такого не было, поэтому я решил присмотреться, что же там такого нашёл мой питомец. И, отвлёкшись, не успел вовремя воздействовать на дверь, чтобы прищемить хвост змея.
— Вот чёрт! Как неудачно-то! — я зло посмотрел на Хаосита. — Это всё из-за тебя!
Но Одушевлённая Частица Хаоса лишь изобразила в ответ смеющийся смайлик, а тем временем огромная змея вырвалась из своей клетки и бросилась на меня. Впервые за все заходы в инстанс я вынужден был драться с ней по-честному, если можно так выразиться. Хотя, если системой было предусмотрено, что хвост змеи можно зажать дверью, то нечестным этот способ уже назвать нельзя. Просто доступен он только очень находчивым электромагам с прокаченной способностью Власти над Механизмами. В любом случае, теперь передо мной был гигантский противник на 15 уровней выше меня, дерущийся в полную силу.
Длина змеи достигала, как минимум, пятнадцати метров, а голова была настолько большой, её пасть могла одним махом сожрать и меня, и Спина, и даже Хаосита, будь он материальным. Поэтому моей главной задачей стали постоянные прыжки с помощью Улучшенного Отталкивания и смещения Сдвигом. И только в те моменты, когда срабатывал Грозный Рык Спина, я пытался атаковать тварь ударами молний. Урон был слишком незначителен, и я впервые почувствовал, почему на боссов инстанса никто не ходит в одиночку. Без сбалансированной команды завалить такую огромную и очень подвижную тушку действительно оказалось проблематично.
Змея не только норовила меня сожрать, но и ловко орудовала хвостом, атакующим меня с самых неожиданных сторон. Мне приходилось прыгать без остановки, но даже так я несколько раз пропустил удары хвостом, снёсшие мне каждый по трети здоровья. Лишь чудом я успел закинуться эликсирами, но ситуацию это никак не поменяло, я мог только уклоняться от атак змеи, и больше ничего. Это была даже не патовая ситуация, а откровенно проигрышная. И спустя несколько минут я решил поставить всё на «зеро», рискнуть и использовать Шаровую Молнию. Должна же она была когда-нибудь сработать по максимуму, почему бы не сейчас?
Отпрыгнув максимально далеко, я мысленно велел Спину активировать Грозный Рык, чтобы замедлить змею. Затем выпил эликсир, чтобы полностью пополнить ману, и, мысленно помолившись Богине Судьбы, активировал способность.
Сверкнуло так, что я на какое-то время потерял зрение, а когда оно восстановилось, я увидел перед собой кровоточащую часть туловища змеи, в то время как её голова просто испарилась.
«Нанесено 4200 ед. урона электричеством».
Вы убили противника значительно выше себя уровнем одним ударом и получили достижение «Везучий Голиаф».
Постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня (при разнице не менее 10 ур.)
Ну, когда-нибудь мне должно было повезти, но я всё же надеюсь, что этим ударом не потратил всю свою удачу. Уровень я, конечно, не взял, но и набранный опыт не потерял, что уже неплохо.
Собрав всё, что выпало из змеи, и опустошив очередной сундук, я вернулся к тому месту, где Хаосит заметил что-то необычное. И тот вновь с готовностью заискрил стрелкой, более точно указывая направление. Каменная стена выглядела совершенно непримечательно, но Хаосит подплыл к ней и заискрился ещё сильнее, осветив фиолетовым светом едва различимую нишу. Протянув руку, я просунул туда ладонь и нащупал что-то вроде большой замочной скважины, вот только ключа к ней у меня не было. Из змеи ничего подобного точно не выпадало, да и в сундуке я всегда находил только деньги.
Никакого железа магниточувствительностью я за стеной не увидел, но тут, видимо, как и с дверью в комнату босса, все механизмы были сделаны из камня. Поэтому я активировал другую способность:
«Применение способности 'Власть над механизмами» на скрытую дверь прошло успешно на 90%.
Доступные команды:
— открыть.
Разумеется, открыть!
Камень передо мной разъехался в стороны с грузным скрипом, открыв лестницу, уходящую вниз под довольно острым углом. Сделав шаг вперёд, я тут же получил системное сообщение:
Вы попали на скрытый уровень инстанса «Канализация Катара для самых маленьких».
Количество доступных посещений: 1 раз. Провалив прохождение, второй раз попасть сюда вы уже не сможете.
Подтверждаете вход?
Пфф, конечно!
Глава 9
Чего я точно не ожидал от инстанса, даже с учётом того, что уровень скрытый, так это нападения прямо на лестнице. Обычно даётся хотя бы какое-то время, чтобы игрок привык к новой территории, да и небольшая безопасная зона в самом начале оставляет возможность игрокам отступить в случае чрезмерной опасности и перегруппироваться. Тут же я едва успел сделать два шага по не очень широким ступенькам, как справа от меня прямо из стены выстрелило копьё, буквально пробившее насквозь ногу, занесённую для следующего шага.
«Вы получили критический урон 50 ед».
«Ловушка? Да еще такая мощная⁈» — удивлённо думал я, скрипя зубами от боли и выпивая эликсир исцеления. — «Неожиданно, в основном инстансе никаких ловушек не было, только монстры».
Осмотрев проход и лестницу с помощью магниточувствительности, я с сожалением констатировал, что вычислить ловушки не способен, поскольку всё пространство вокруг состоит исключительно из чистого камня. Поэтому я мог лишь догадываться, то ли ловушка с копьем была единственной, то ли ловушки прятались абсолютно везде. И во втором предположении я убедился практически сразу, начав получать различные атаки абсолютно на каждой ступеньке. Самое обидное, что моё божественное чутьё опасности молчало, видимо, из-за то, что урон от ловушек был не смертельным для меня, а скорее очень неприятным. Каменные копья и стрелы, колья, огонь — всё это выстреливало с разных сторон, под невероятными углами, не позволяя мне вычислить хоть какую-то закономерность и начать уворачиваться. Даже попытки воздействия на механизмы не принесли никакого успеха, такое впечатление, словно все ловушки были сделаны специально против меня — исключительно с помощью магии и без малейшего применения железа. Поэтому максимум, что я мог делать — это пытаться сбивать Универсальным Отталкиванием летящие в меня снаряды, начиная от копий и заканчивая целыми роями мелкой каменной картечи, и применять Сдвиг в рамках узкой лестницы. Хуже всего дела обстояли с огнем, благо, у меня был неплохой резист от него, полученный от поцелуя с суккубой, но даже так он приносил сильнейшую боль, терпеть которую было очень непросто. От Хаосита в данной ситуации толку не было никакого, а использовать Спина в форме волка для обезвреживания ловушек оказалось совершенно бесполезно — они на моего питомца просто не реагировали.
И, как назло, ступеньки всё не кончались, уводя меня всё ниже и ниже под землю. Такое впечатление, словно ловушки изначально были созданы для того, чтобы как следует меня измотать и заставить потратить энное количество эликсиров исцеления. Хоть я и забил ими инвентарь под завязку, они всё же были не бесконечны и это начинало нервировать, ведь я всё ещё не знал, что ждёт меня дальше. Может, всё испытание и состоит из нескончаемой череды ступенек лестницы, в конце которой просто окажется выход из секретного уровня? Но так просто никогда не бывает, во всяком случае, у меня.
И Арктания, как всегда, смогла удивить — когда в моём инвентаре осталось ровно двадцать эликсиров здоровья, лестница вдруг закончилась. Причём связь с количеством эликсиров была очевидна, ведь как только я выпил двадцать первую бутылочку, каменная лестница передо мной расплылась прямо на моих глазах и перешла в плоский пол. Очень осторожно я сделал последний шаг в темноту, держа перед собой Микро Щит Хаоса и готовясь в любой момент сделать Сдвиг в сторону. И тут же где-то наверху вспыхнул яркий свет, позволивший мне свободно осмотреться вокруг: я оказался в пещере с очень высоким потолком, представляющей собой что-то вроде огромной арены, но вместо зрительских трибун, начиная с высоты в несколько метров и до самого потолка, стены были пронизаны многочисленными пещерами. Я бы даже сказал, пещерками диаметром примерно в человеческий рост.