Песни о Паскале — страница 99 из 112

virtual;

      procedure Отключить; virtual;

      procedure Выбрать_канал;

      procedure Настроить_громкость;

      procedure Настроить_яркость;

      end;


Поскольку телевизор порожден от электроприбора, название его предка – «электроприбор» – указано в скобках за ключевым словом OBJECT. Наследник обязан помнить о предке, ссылаться на него, иначе не получит своего наследства – полей и методов. Виртуальные методы включить и отключить объявлены в наследнике точно так же, но будут реализованы иначе. К ним добавлены ещё три метода, характерные именно для телевизора. Схожим образом строятся и другие «конкретные» электроприборы. В результате сформируется иерархия родственных объектов, показанная на рис. 153.



Рис.153 – Иерархия электрических приборов
Гражданское строительство

Но все это лишь присказка, теперь испытаем наследование и полиморфизм в деле. Создадим на базе спроектированного ранее объекта TPerson (человек) два новых типа данных: военнослужащий (TMilitary) и гражданский чиновник (TCivil), иерархия этих типов изображена на рис. 154. Эти новые типы «людей» будут содержать дополнительные поля с характерной для наследников информацией. Вдобавок изменим конструктор Init и метод Report с тем, чтобы учесть наличие новых полей. Конструктор будет содержать дополнительный параметр, а процедура распечатки – выводить на экран ещё одно поле объекта.



Рис.154 – Иерархия «человеческих» типов

Объявление

Начнем с военнослужащего, чем разнится он от простых смертных? Гордым воинским званием – от рядового до маршала. Для хранения воинского звания в объекте TMilitary добавим строковое поле mRank (Rank – звание). Ясно, что при создании объекта конструктором надо указать этот элемент. Добавим ещё один параметр конструктору объекта Init – параметр aRank, и тогда заголовок конструктора в объекте TMilitary станет таким.


constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam, aRank : string);


В новом конструкторе больше параметров, и работать он будет, в сравнении с предком, чуть иначе. Другими словами, в наследнике он переопределен. А если так, то где же волшебное слово VIRTUAL? Его здесь нет и не должно быть, поскольку конструктор виртуален по определению.

Теперь обратимся к процедуре распечатки Report. В наследнике она, кроме прочего, должна распечатать поле воинского звания, а значит, будет переопределена. Поэтому и объявлена виртуальной, причем и в наследнике TMilitary, и в его предке TPerson. Это необходимо, поскольку лишь виртуальный метод предка может быть виртуальным у наследника: виртуальность передается по наследству. С учетом всего сказанного, объявления типов TPerson и TMilitary теперь будут такими.


      TPerson = object

      mBearing : integer; { год рождения }

      mName : string;       { имя }

      mFam : string;       { фамилия }

      constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);

      procedure Report; virtual;

      end;


      TMilitary = object (TPerson)

mRank : string; { воинское звание }

      constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam,

      aRank : string);

      procedure Report; virtual;

      end;


Подытожим все изменения. В предке TPerson процедура Report стала виртуальной. В наследнике TMilitary добавлено поле mRank, а также изменены два метода: конструктор и процедура Report.

«Отселение» в отдельный модуль

Настало время реализовать методы наследника. Но прежде, чем взяться за это, совершим одно полезное дельце – переместим объект-предок TPerson в отдельный модуль. Именно так поступают профессионалы, создавая библиотеки объектов. Порядок создания программного модуля подробно изложен в главе 59, вкратце я напомню основные шаги.

Итак, создайте новый файл, перенесите туда через буфер обмена объявление типа TPerson и реализацию его методов. Объявление объекта разместите в секции INTERFACE модуля, а реализацию – в секции IMPLEMENTATION. И не забудьте объявить виртуальной процедуру Report. Дайте модулю имя PERSON и сохраните под именем «PERSON.PAS». У вас получится файл, показанный ниже. В нём объявлен ещё один тип данных – указатель на объект PPerson, но к нему обратимся позже.


unit Person; { Модуль, содержащий описание и реализацию объекта «ЧЕЛОВЕК» }


interface


type PPerson = ^TPerson; { указатель на объект «ЧЕЛОВЕК» }

      TPerson = object

      mBearing : integer; { год рождения }

      mName : string;       { имя }

      mFam : string;       { фамилия }

      constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);

      procedure Report; virtual;

      end;


implementation


      {--- Реализация объекта «ЧЕЛОВЕК» ---}

constructor TPerson.Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);

begin

mBearing := aBearing;

mName := aName;

mFam := aFam;

end;


procedure TPerson.Report;

begin

Writeln(mBearing:6, 'Фамилия: '+mFam:20, ' Имя: '+mName);

end;

end.


Теперь то, что переехало в модуль Person, из первичного файла проекта удалим, и добавим в начале программы ссылку для импорта модуля.


USES Person;


Сохраните новую версию файла под именем «P_61_3» и убедитесь, что она компилируется без ошибок. Затем вставьте в первичный файл приведенное ранее объявление типа для наследника TMilitary. В итоге заготовка будущей программы станет такой.


{ P_61_3 – Демонстрация принципов наследования и полиморфизма }


uses Person;       { Объект TPerson импортируется из модуля Person }

type { объект «ВОЕННОСЛУЖАЩИЙ» }

TMilitary = object (TPerson)

mRank : string; { воинское звание }

constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam, aRank : string);

procedure Report; virtual;

end;


begin

end.


Реализация методов

Отсюда приступим к реализации переопределенных методов нового объекта. Начнем с конструктора. Конечно, он мог бы повторить действия объекта-предка, но это неразумно. Ведь цель объектной технологии – упростить программирование, избежать повторов, не так ли? Избежать повтора здесь очень просто: внутри конструктора наследника вызовем конструктор предка, передав ему нужные параметры.


      TPerson.Init(aBearing, aName, aFam);


Вызов конструктора предка содержит имя этого предка – префикс TPerson. Обращение потомка к методам предка – обычная практика. По этой причине в Паскале учреждено ключевое слово INHERITED – «унаследованный». Если предварить им вызов унаследованного метода, то префикс с именем предка станет излишним.


      inherited Init(aBearing, aName, aFam);


В таком вызове унаследованного метода трудней ошибиться. Ведь иерархия предков может быть глубокой, а представленный здесь способ вызывает метод непосредственного (ближайшего) предка, что, обычно, и требуется.

Итак, поля, унаследованные от предка, инициализированы конструктором, унаследованным от него же. Оставшееся поле mRank заполним как обычно, в результате конструктор наследника приобретет такой вид.


constructor TMilitary.Init(aBearing: integer; const aName, aFam,

      aRank : string);

begin

      inherited Init(aBearing, aName, aFam); { вызов метода предка }

      mRank:= aRank;

end;


Переходим к методу Report наследника. Здесь, вдобавок к прочим данным, надо распечатать ещё и воинское звание. Прочие данные распечатаем унаследованным методом Report, а воинское звание – дополнительным оператором печати. Вы уже догадались, что реализация метода будет такова.