• Blend Images Together (Смешение изображений) – подбор такого наложения пикселов в результирующем изображении, чтобы зона перехода между частями была незаметной.
• Vignette Removal (Удаление виньетки) – компенсация некоторого потемнения кадра по краям, которое иногда возникает при съемке.
• Geometric Distortion Correction (Исправление геометрических искажений) – компенсация геометрических искажений, которые возникают в оптике фотоаппарата.
После этого вам останется нажать кнопку OK и ждать, пока программа выполнит объединение кадров в единое целое.Ретуширование
Слово «ретушь» пришло в компьютерную графику из тех времен, когда некачественные фотографии исправляли вручную: замазывали царапины, удаляли пыль и грязь, подрисовывали стершиеся детали. Этот процесс и назывался ретушированием.
В Photoshop есть множество инструментов для достижения тех же целей, что и при старинной ретуши. Одни из них являются аналогами традиционных кисточек и ластиков, другие же уникальны по своему действию.
В качестве материала для обработки используем отсканированную старую фотографию (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Исходное изображение для ретуширования
Удаление лишнего
Для начала разберемся, как удалять с изображения все лишнее: пятна, царапины, следы пылинок.
Фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины)
Первым делом можно попытаться сделать это вручную с помощью фильтра Filter → Noise → Dust&Scratches (Фильтр → Шум → Пыль и царапины) (рис. 6.8).
Рис. 6.8. Окно фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины)
Действие фильтра основано на двух противоположных эффектах: размытии и повышении резкости. Увеличение значения параметра Radius (Радиус) приводит к уменьшению четкости. Параметр Threshold (Порог) позволяет компенсировать размытие. Он указывает величину перепада яркости, при которой область изображения считается дефектом. Можно порекомендовать следующую методику использования фильтра. Сначала следует плавно увеличивать Radius (Радиус) до тех пор, пока погрешности не исчезнут. Затем нужно повышать значение Threshold (Порог) до достижения оптимального результата. При необходимости операцию можно повторить.
Внимание!
Помните, что фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) эффективно помогает против мелких царапин и следов пылинок, но бессилен при крупных повреждениях изображения. Слишком интенсивное применение фильтра приведет к потере деталей.
Для нашего случая достаточно применить фильтр с параметрами Radius (Радиус) – 3 пиксела, Threshold (Порог) – 29 градаций яркости. Результат получается вполне удовлетворительный (рис. 6.9).
Рис. 6.9. Результат применения фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины)
Обратите внимание, что исчезли небольшие локальные погрешности. Крупные пятна и длинные царапины остались. Их придется устранять вручную с помощью инструментов удаления, рисования или ретуши. Цвет в Photoshop
Прежде чем мы перейдем к рассмотрению действия инструментов удаления и рисования, нужно немного отвлечься и поговорить о цвете в Photoshop.
В этой программе существуют два типа цвета: основной (Foreground) и фоновый (Background). Первый используется всеми инструментами рисования, а второй – инструментом Eraser (Ластик) (см. ниже). Образцы того и другого цветов находятся в нижней части палитры инструментов (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Образцы основного и фонового цветов на палитре инструментовОбразец основного цвета, естественно, располагается на переднем плане, фонового – на заднем. Для изменения цвета достаточно щелкнуть на соответствующем образце, в результате чего появится системное окно выбора цвета (рис. 6.11). Рис. 6.11. Окно Color Picker (Выбор цвета)
Щелчок на перекрывающихся квадратиках слева под образцами (или нажатие клавиши D) возвращает цветам значение по умолчанию: основной – черный, фоновый – белый. Щелчок на двойной стрелке справа над образцами (или нажатие клавиши X) заменяет основной цвет фоновым и наоборот.
Цвет можно выбрать и на палитре COLOR (Цвет) (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Палитра COLOR (Цвет)В левой части этой палитры тоже есть образцы основного и фонового цветов. Для редактирования одного из них нужно щелкнуть на соответствующем образце и с помощью ползунков установить нужные значения цветовых составляющих. Можно выбрать цвет на глаз, щелкнув на цветовом поле в нижней части палитры.
Еще один способ выбрать цвет – использование палитры SWATCHES (Образцы) (рис. 6.13).
Рис. 6.13. Палитра SWATCHES (Образцы)Щелчок на образце на палитре изменяет основной цвет, щелчок при нажатой клавише Ctrl – фоновый. Этой палитрой удобно пользоваться, если вы применяете набор из нескольких фиксированных оттенков. Для добавления текущего основного цвета на палитру SWATCHES (Образцы) нужно щелкнуть на значке в виде чистого листа бумаги
В качестве основного или фонового цвета можно использовать цвет любого пиксела изображения. Это удобно, если нужно закрашивать цветовые неоднородности. Для «взятия образца» используется инструмент Eyedropper (Пипетка) (рис. 6.14).
Рис. 6.14. Инструмент Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментовЩелкните этим инструментом где-нибудь на изображении – и основной цвет изменится в зависимости от места щелчка. Если при этом удерживать нажатой клавишу Atl, то будет изменен цвет фона.
Записывается цифровой цвет обычно в виде так называемых цветовых координат. В самой распространенной модели RGB в роли координат выступают значения яркости каналов R (красного), G (зеленого) и B (синего). Например, запись 0, 120, 255 означает, что в данном оттенке нет красного, зеленый средней (120) яркости и максимально яркий (255) синий канал.
В заключение разговора о цвете следует упомянуть еще одну его разновидность — прозрачность. Это не 0, 0, 0 (белый цвет), а полное отсутствие какого-либо цвета. Если пиксел прозрачный, говорить о его яркости бессмысленно.
Инструмент Eraser (Ластик)Первый инструмент редактирования изображения, который придется освоить, – Eraser (Ластик) (рис. 6.15).
Рис. 6.15. Инструмент Eraser (Ластик) на палитре инструментовЕго главное назначение – удаление посторонних деталей, расположенных на однородном фоне. Строго говоря, Eraser (Ластик) закрашивает зону своего действия цветом фона. Поэтому им удобно пользоваться для очистки однородного фона.
Eraser (Ластик) может быть трех типов, в зависимости от выбора значения в списке Mode (Режим) на панели параметров. Самый простой тип — Block (Блок). При его выборе указатель мыши превращается в квадрат, закрашивающий все пикселы, по которым прошелся инструмент.
Выбор в списке Mode (Режим) вариантов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш), по сути, активизирует соответствующие инструменты (см. ниже). Разница в том, что инструменты рисования используют основной цвет, а Eraser (Ластик) – цвет фона.
Результат применения инструмента Eraser (Ластик) показан на рис. 6.16 (в качестве цвета фона использовался черный).
Рис. 6.16. Фрагмент исходного изображения (слева) и результат применения Eraser (Ластик) (справа)Чтобы понять принцип использования инструментов рисования, придется сделать еще одно отступление и рассмотреть режимы смешения.
Режимы смешения
Что произойдет, если поверх цветного изображения наложить слой краски? Это зависит от того, какая краска. Непрозрачная («кроющая») полностью изменит цвет изображения. Однако чаще всего она не абсолютно плотная и первоначальный цвет просвечивает сквозь слой новой краски.
Нечто подобное происходит и в Photoshop. Если поверх окрашенного пиксела разместить пиксел другого оттенка и яркости, то результирующий цвет будет комбинацией исходного и нового цветов. Конкретный результат зависит от способа взаимодействия «нижнего» и «верхнего» цветов. Этот способ называется режимом смешения.
Рассмотрим основные режимы смешения, используемые в Photoshop.
• Normal (Обычный). Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного («нижнего») пиксела заменяется цветом пиксела смешения («верхнего»), то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится цвет наложенного пиксела, то есть 25, 138, 44.
• Dissolve (Растворение). Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Как и Normal (Обычный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое.
• Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в том, что это распространяется только на прозрачные области. Особенность данного и следующего режимов заключается в том, что они присутствуют только для инструментов рисования и отсутствуют для слоев.
• Clear (Чистый). Он заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее). Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25, 47, 29.
• Multiply (Умножение). Если не считать