Photoshop CS4 — страница 14 из 34

Normal (Обычный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства:

– итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно – при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);

– при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;

– при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда черный.

•  Color Burn (Цветовое затемнение). Принцип действия такой же, как у предыдущего режима, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.

•  Linear Burn (Линейное затемнение). Отличие от предыдущего режима только в том, что затемнение происходит независимо от яркости лежащих ниже пикселов.

•  Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.

•  Screen (Экран). По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:

– рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;

– рисование черным цветом не изменяет цветов.

Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководстве от Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено несколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.

•  Color Dodge (Цветовое осветление). В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения контрастности исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.

•  Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет смешения используется для увеличения яркости изображения.

•  Overlay (Перекрытие). Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается.

•  Soft Light (Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, – при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.

•  Hard Light (Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той, которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.

•  Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.

•  Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.

•  Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.

•  Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255.

•  Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – исходный цвет или цвет смешения. А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима. Следует помнить два правила:

– смешение с белым инвертирует цвет;

– смешение с черным не изменяет цвет.

•  Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.

•  Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения.

•  Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.

•  Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов.

•  Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.

•  Lighter Color (Более светлый цвет). При смешивании двух цветов остается более светлый.

•  Darker Color (Более темный цвет). При смешивании двух цветов остается более темный.

Такое обилие режимов поначалу ошарашивает, но впадать в панику не стоит. Во-первых, на первое время достаточно запомнить всего два — Normal (Обычный) и Multiply (Умножение). Во-вторых, освоить остальные режимы тоже несложно, нужно только немного поэкспериментировать с ними.

...

Внимание!

Есть еще одна характеристика пикселов, которую не следует путать с режимом смешения. Это непрозрачность. Если режим смешения – это способ преобразования «верхнего» и «нижнего» цветов, то непрозрачность – это степень воздействия «верхнего» цвета на «нижний». Для управления непрозрачностью на палитре LAYERS (Слои) и на панели параметров некоторых инструментов присутствует параметр Opacity (Непрозрачность).

Режимы смешения используются, в частности, при применении инструментов рисования.

Инструменты рисования

Самый часто используемый инструмент этой группы — Brush (Кисть) (рис. 6.17).

Рис. 6.17. Инструмент Brush (Кисть) на палитре инструментов

Он действует точно так же, как его прототип – обычная кисточка. Нажмите кнопку мыши, проведите инструментом Brush (Кисть) по изображению, и там, где пройдет указатель мыши, пикселы окрасятся в основной цвет. Главная особенность состоит в том, что инструмент имеет зону действия (она тоже называется кистью), которую можно настроить. На панели параметров (рис. 6.18) есть возможность задать параметры этой зоны. Рис. 6.18. Вид панели параметров при активном инструменте Brush (Кисть)

Если щелкнуть на значке ▼ справа от слова Brush (Кисть), то появятся настройки кисти (не инструмента вообще, а только зоны его действия) (рис. 6.19):

•  Master Diameter (Основной диаметр) – диаметр кисти;

•  Hardness (Жесткость) – если значение этого параметра меньше 100 %, края кисти становятся размытыми.

Из других настроек следует обратить внимание на Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность). Первая определяет режим смешения, а вторая – степень непрозрачности.

Рис. 6.19. Настройки свойств инструмента Brush (Кисть)

«Мягкие» края кисти и возможность сделать ее немного прозрачной позволяют применять инструмент Brush (Кисть) более гибко, чем Eraser (Ластик). В частности, если задать Hardness (Жесткость) кисти равной 0 %, а Opacity (Непрозрачность) – 40–50 %, то увидеть край области, закрашенной с помощью Brush (Кисть) будет довольно сложно.

На рис. 6.20 изображены линии, проведенные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти.

Рис. 6.20. Линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти

...

Совет

Если необходимо нарисовать прямую линию, используйте инструмент при нажатой клавише Shift. В этом случае не нужно даже рисовать указателем мыши, достаточно однократных щелчков – между местами щелчков будут проведены отрезки прямой.

Инструмент Pencil (Карандаш) находится на палитре на той же позиции, что и Brush (Кисть) (рис. 6.21).

Рис. 6.21. Инструмент Pencil (Карандаш) на палитре инструментов

Он представляет собой упрощенный вариант инструмента Brush (Кисть) и хорошо подходит для ситуаций, когда необходимо закрасить небольшие фрагменты изображения.

Инструменты ретуширования

Инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш) можно использовать для ретуширования, однако главное их назначение – рисование. Для коррекции изображения удобнее применять специальные инструменты, позволяющие восстанавливать даже заметно поврежденное изображение.

В ранних версиях Photoshop для ретуширования существовал всего один инструмент, который называется Clone Stamp (Штамп) (рис. 6.22).

Рис. 6.22. Инструмент Clone Stamp (Штамп) на палитре инструментов

Он позволяет копировать (клонировать) пикселы из указанного места изображения. Это дает возможность восстанавливать сильно поврежденные фрагменты, если где-то на изображении есть участки такого же вида. Инструмент поможет даже в случаях, когда поврежден участок, имеющий текстуру.

Например, рассмотрим, как «вычистить» участки старой фотографии (см. рис. 6.7), на которых изображен пиджак.

Первым делом следует определить образец, то есть область изображения, из которой будет производиться копирование. Активизируйте инструмент