Писать нельзя молчать — страница 16 из 33

Как он относится к поражениям?

Помогает ли друзьям?

Любит ли котов или в детстве жарил живыми лягушек на костре?

Скрывает ли боль или использует её как стимул к развитию?

Интересуется ли загадками или предпочитает искать готовые ответы?

Именно эти вещи, а точнее сочетание нескольких таких вещей придают герою объём. Особенно хорошо сочетание противоположных качеств: умный, но неловкий; сильный, но эмоционально-нежный; добрый, но уничтожающий врагов пачками.

Создайте коктейль из нескольких характерных черт внутри героя, дайте ему яркое желание и вам станет гораздо интереснее писать, а читателю следить за историей.

Пару слов про отношения между персонажами. Здесь неважно, говорим мы о друзьях, врагах или случайных второстепенных героях. По Макки, окружение героя должно раскрывать какую-либо грань центрального персонажа. Например, с подругой герой будет нежен и заботлив, с другом – саркастичен и умён, а с врагом – труслив и неуверен в себе, потому что главный враг – таракан, а у героя фобия.

Если у вас несколько второстепенных персонажей раскрывают единственную черту героя или выполняют одну и ту же сюжетную роль (например, принести сообщение или помочь советом), то стоит задуматься, а нужно ли 7 персонажей или хватит 1–2?

Это заметно уплотнит историю, сделает её более связной, уберёт лишнюю «воду». Вместо семи разных объяснений, почему персонажи помогают герою, хватит одного. Лучше потратьте время и качественно проработайте единственного героя и его бэкграунд – читатель только спасибо скажет.

Также при проработке героя и его конфликта (внутреннего, внешнего) нужно понимать, носит ли герой маски. Меняется ли он при общении с разными людьми? Как ведёт себя в присутствии начальства, а как – в присутствии подчинённых? Если говорить про реальных людей, то в 98 % случаев у них есть маски. И это дополнительная глубина каждого персонажа.

Обязательно стоит задаться вопросом: какие черты проявляются у героя в минуту опасности и что заставит его пойти на крайние меры? К примеру, вспомните ситуацию из первого сезона «Во все тяжкие», когда мистер Уайт убивает бандита.

Серия показывает ход мыслей обычного человека, который вынуждает себя нанести смертельный удар:

• он ищет доводы «за» и «против» убийства, будто составляет бизнес-план;

• разговаривает с противником, ищет причины за что его убить, но находит всё больше оправданий этого не делать;

• кормит его, старается сдружиться;

• в последний момент понимает, что бандит надел дружелюбную маску и в любую секунду готов убить героя;

• и только после, от страха, совершает непоправимое.

И это отнюдь не так просто, как кажется нам после сотен отсмотренных фильмов и сериалов…

В вашей истории не обязательно должно доходить до убийства, но момент преодоления себя важен всегда. В «Пути героя» (это базовая структура большинства историй, особенно мифов и легенд народов мира) это означает метафорическую смерть главного героя, его преображение. После он уже не будет прежним.

И ещё одно: не будьте равнодушными к своим персонажам. Они могут нравиться или могут бесить вас своим характером. Вы можете мечтать сделать их лучше, спасти или убить. Это прекрасно. Но если вы будете к ним равнодушны, они ответят тем же и не помогут писать историю.

Толика странностей в хорошем смысле – это часть творчества, так что не скучайте и наслаждайтесь общением с выдуманными друзьями. Здесь это разрешается.

Что ещё можно посоветовать, чтобы помочь создать хорошего персонажа?

Простого рецепта нет, но есть намётки, вопросы, заслуживающие ответа. Они помогают.


Пусть у героя будут сильные и интересные стороны. Ведь даже самый мерзкий герой способен шутить. Что уж говорить про офисного клерка с феноменальной памятью – в нём тоже есть что-то человеческое.

Пусть у героя будут слабые и даже тёмные стороны. Простое «покурить» или «перейти на красный свет» не годится. Эта тайна или слабость должна быть ахиллесовой пятой, якорем из прошлого, угрозой для жизни или статуса.


Смертельная болезнь, связи с триадой, мутное и забытое прошлое, родители-изверги, предок-убийца королей и президентов. Или обычные припадки гнева, неприятие чужого мнения, отсутствие сочувствия к врагам и многое другое.


Сильная и слабая сторона должны играть роль, влиять на события в книге. Не просто мишура на ёлке, а дождик, который сожрал кот и теперь новогоднее украшение выходит с противоположной стороны. В итоге хозяин вынужден каждый день с ножницами ходить за ненасытным животным.


Также пусть у персонажа – главного и не очень – будет цель. Получить работу, добиться женщины, сохранить или обрести статус, отомстить или спасти. Глубинных мотивов не так много, но форм их проявления уйма. Пусть герой покажет, что хочет любить и быть любимым; мечтает о безопасности и о признании; мстит за близких и за нереализованные желания; ищет исцеление для других или для самого себя.

И, что важнее всего, герой должен меняться по ходу истории, сохраняя при этом некоторую основу. Пусть он шутит даже перед лицом опасности, но в конце истории юмор становится признаком жизни и радости, а не проявлением чёрного сарказма в ожидании смерти.

В театре есть определение мастерства: когда даётся роль с единственной фразой «кушать подано» и актёр отыгрывает её на 200 %. Даже мимолётное появление персонажа становится событием.

Именно тогда статисты превращаются в реальные препятствия, а герои сбрасываю картон и начинают сверкать белоснежными улыбкам, мечтая перегрызть друг другу горло.

И именно тогда читатели начинают в них верить.

Задания

1. Посмотрите на своих персонажей. Какие черты в них заложены? Как эти черты проявляются в героях? Есть ли хорошие стороны у злодея и плохие – у добряка?


2. Рекомендую посмотреть сериал «Твин Пикс». Как минимум первый сезон. Подойдёт в качестве примера, как режиссёр представляет и раскрывает героев, и как меняется к ним отношение со стороны читателя-зрителя.


3. Напишите несколько предложений о вашем главном герое. Пусть ему выпадет суровое испытание, которое он не сможет преодолеть без помощи. Предложите ему ситуации, в которых он сможет показать себя настоящего в полный рост.

Мир, который погружает в себя

Вы читали Гарри Поттера? Помните те подробности окружения, которые создают эту удивительную вселенную: магазин волшебных палочек, банк гоблинов, постоянно движущиеся лестницы, старый аутентичный паровоз, диковинные существа, книги, способные летать сами по себе, почтовые совы и прочие крупные и мелкие мазки, создающие реальный разнообразный мир?

И заметьте – это детали в книге. Здесь наша фантазия работает наравне с текстом автора. Но создателям фильма пришлось пойти дальше и создать физические копии этого выдуманного великолепия: от корешков книг до замка Хогвартс, которые стоят на полке в Запретном отделе библиотеки.

А затем люди создали парк, где все эти детали, придуманные Роулинг, перекочевали в реальный мир, и каждый из нас, при наличии золотых монеток, способен посетить тематический аттракцион и потрогать магию собственными руками.

Эх, как было бы круто уметь погружать читателей в наши миры также глубоко!

Вот несколько приёмов, которые позволят втянуть читателя в историю, а затем долго его не отпускать:

Знакомые образы и условия в начале

Всё необычное – отталкивает. Удивительно? Да, ведь так часто нам говорят о вторичности, отсутствии новых идей. Но «твист» в том, что человека пугает всё неизвестное и поэтому нужно время, чтобы он познакомился со вселенной. Хотя иногда шоковое знакомство тоже годится.

Именно поэтому мы так часто видим героя в привычных условиях и в знакомом нам мире: Гарри, который живёт у Дурслей; Бильбо, покуривающий трубочку на скамеечке у своего дома; философские разговоры на балу в «Война и Мир».

ТОЛЬКО УБЕДИВШИСЬ, ЧТО НАМ НЕЧЕГО БОЯТСЯ, МЫ ГОТОВЫ ПОТИХОНЬКУ ВПУСТИТЬ В СЕБЯ ЧТО-ТО НОВОЕ.

И здесь мы переходим к:

Этап знакомства с новыми правилами, изучение мира (этап создания костюма)

Популярный приём: закинуть «нашего» человека в новый мир и смотреть, как он приспосабливается. Через персонажа мы узнаём правила мира, о том, как стоит себя вести. Тот же Гарри Поттер отличный пример: сам Гарри ничего не знает о мире магии и постепенно открывает его тайны. Нет нарушения логики (об том дальше), когда персонаж «случайно забывает» о мощности заклинания или правилах этикета, принятом в обществе волшебников.

Это милый и зачастую опасный этап проб и ошибок, который в фоновом режиме происходит всю книгу, если ваш мир большой. Вспомните путешествие Фродо, который на пути встречал эльфов, орков, Шелоб, Арагорна и многих других, изначально не имея понятия, кто и что это такое.

Ещё один вариант погружения в новый мир для персонажа, особенно популярный в кино – создание своего костюма. Вспомните свои ощущения, когда вы наблюдаете за тем, как Бэтмен, Человек-паук, Дэдпул по кусочкам собирают свой будущий образ. Как минимум это любопытство. Как максимум – проникновение в суть, в мысли супергероя, который ещё недавно был обычным человеком.

Детали и пояснение, как они работают в вашем мире

Дьявол, как говорится, кроется в деталях. Глубокий мир – тоже. Пример Гарри Поттера очень нагляден: в этом мире мы знаем, что на Рождество по залу летают свечи; что совы приносят письма круглый год; что самая крутая метла называется «Нимбус-2000»; а магия, расширяющая возможности обычных магловских вещей – под запретом.

Даже если название метлы не играет принципиальной роли с точки зрения сюжета – Рон мог бы восторгаться любой новинкой, – само понимание, что у каждой вещи есть своё место и название вызывает ощущение достоверности, проработанности.