Плевать мне на игру! Темная душа — страница 26 из 51

Израсходован предмет Осколок души 3х

Так же вам доступно редкое заклинание «Подменыш» вы можете превратиться в последнего съеденного вами ребенка.

«Мерзко, но занимательно. Такая способность может открыть множество дверей и всё же воздержусь. Девочка нужна, чтобы наладить отношения с жителями деревни, вдруг они знаю, как излечить Лию».

— Да что с тобой такое! — воскликнул Нибор, бросая в Ужастика сломанный меч. — Живо отползи от ребенка!

Ужастик прошипел на хозяина, за что на этот раз получил рубящей частью топора. Насекомое отступило, но ребенок, которым хотел поживиться Ужастик уже рухнул в обморок.

* * *

Через пол часа Нибор показался у стен деревни. Несмотря на то, что Ужастика с ним не было, немногочисленные стражники встретили его мечами и арбалетами, однако заметив в его руках закутанного в плащ ребенка умерили свой пыл.

— Он убил его! — закричал один из них, собираясь спустить курок и выпустить в авантюриста болт. — Убил моего мальчика!

— Прекрати Лораш! — Встал перед ним стражник по имени Шориган. — Твой сын погиб ещё две недели назад! Путник не имеет к этому никакого отношения.

— Нет! Я сам видел, как он пронзил моего мальчика! — кричал Лораш.

Арбалет выстрелил и болт пробил Шоригану ладонь. Крупный мужчина с ожерельем из клыков, бесстрашно закрыл собой авантюриста и ребенка, которого тот нес.

— Мне очень жаль, но твоего сына не вернуть, — шепотом произнес он.

Отец убитого мальчика поник. Он бросил арбалет в воду и зашагал прочь в сторону опасных болот, но Шориган не позволил ему уйти. Вождь деревни, которым он являлся, схватил свой тяжелый двуручный меч за лезвие и рукоятью приложил друга по затылку. Убитый горем Лораш тут же потерял сознание и повалился лицом в воду.

— Отнесите его в дом, — приказал Шориган, — И подожгите дурманной травы, пусть проспится и успокоится. Из деревни не выпускать!

Другие стражники принялись выполнять его приказ, а сам Шориган не обращая внимания на кровоточащую рану в ладони, отправился навстречу Нибору и взял с его рук девочку.

— Спасибо тебе путник, твоя помощь неоценима, — искренне произнес Шориган. — Болотный маг терроризировал нашу деревню уже не первый месяц. Надеюсь ты его убил?

— Да, можешь в этом не сомневаться, — подтвердил Нибор.

— В таком случае прими этот скромный подарок, — Шориган протянул Нибору свой меч.

Получен предмет «Меч болотного стража» 1х

Двуручный — колюще-рубящее 30 ур. 495 урона. Необходим 30 ур. Штраф скорости -10 %. Бонусы +10 % к удаче. +10 % урона магией ветра.

Получен предмет «Тяжелый арбалет Удильщика»

Дальнее-пробивное 34 ур. 612 урона. Необходим 34 ур. Штраф скорости -5%. Бонусы +14 % к скорости. + 10 к живучести.

Получен предмет «Мешочек дурманящей травы» 1х

— Благодарю, моё оружие как раз пришло в негодность.

Нибор выбросил сломанный меч, убрал топор в инвентарь и вооружился мечом болотного стража. Длинное, острое лезвие блестело как первый снег, а рукоять отлично сидела в руках. Меч казался намного легче чем был на самом деле. Арбалет тоже бы пришёлся впору, но Нибору не хватало уровня для его использования.

— Хорошему войну, хороший меч, — ответил Шориган. — Как насчет того, чтобы остановится у меня и хорошо отобедать?

— Было бы неплохо, — согласился Нибор. — Но надолго задержаться не смогу.

— Хотите нагнать друзей?

— Значит они уже были здесь?

— Да были. Очень необычные авантюристы, жаль, что их постигло такое горе.

— Можно отсюда поподробнее.

— Да конечно, я вам всё расскажу.

Шориган вернул девочку родителям и вместе с Нибором поднялся по лестнице в домик на дереве. Жилище вождя было очень скромным. Деревянная устланная соломой и периной кровать, стол с парой табуретов и запертый отменным замком сундук.

— Вашу подругу, кажется её звали Лия, укусила Болотная муха, — рассказывал Шориган предлагая гостю в качестве угощения, жареные лягушачьи лапки и настойку из водорослей. — Эти мухи хоть и не обладают высокими характеристиками очень опасны. Их укус порабощает и затуманивает разум, превращая человека в Хранителя болот. От этой напасти нет спасения.

— В таком случае, куда направились мои друзья?

— В логово ведьмы Удуары, она живет в сердце ядовитых болот. О ней ходят разные слухи, среди которых поверье, что если убить ведьму, чары наложенные мухами и болотом спадут. Но это всего лишь слухи, нет никаких оснований полагать, что ведьма вообще существует.

— Что конкретно происходит с теми, кого кусают мухи?

— Поначалу они становятся очень раздраженными, агрессивны. Затевают драку из-за пустяка и бьются насмерть. За пару дней забывают родных и друзей, а когда их глаза начинают светится золотыми огнями, перестают себя осознавать, и уходят в глубь ядовитых болот.

— Мы и так на болотах. Куда конкретнее они уходят?

— Это вовсе не болота, всего лишь топи. Болота находятся восточнее, воздух там пропитан смертью и проклятиями, живым туда путь заказан. Я пытался отговорить ваших друзей от этой затеи, но они и слушать не хотели. Авантюрист в черных одеждах постоянно твердил, что от всего есть лекарство и чаще всего оно кроется в источнике проклятья. Знаю, что это прозвучит грубо, но ваши друзья скорее всего уже мертвы. Кроме того, что болото постоянно поедает очки здоровья живых, там этих мух целые полчища. Летают словно комары после дождливой ночи.

— Раз так обо мне беспокоитесь, скажите, как не погибнуть в тех краях.

— Мне нечего вам посоветовать. Разве что, вы можете посетить лавку нашего алхимика. У него есть масла, из-за которых насекомые какое-то время будут облетать вас стороной. Скажите ему, что вы от Шоригана и он вам даст хорошую скидку. А, впрочем, я отведу вас к нему.

— Не стоит, вы достаточно для меня сделали. Спасибо за гостеприимство, но раз на болотах так опасно как вы говорите, мне лучше поторопится.

— Удачи, пусть духи природы сберегут ваш разум и жизнь.

Глава 14. Пособие для бывалых игроков

Приветствую тебя искатель приключений. Если ты слышишь мой голос, значит ты всё ещё заперт в железном ящике и твоя жизнь висит на волоске, но в этом есть свои плюсы. Ты стал одним из немногих кому повезло дойти до второго этапа игры. Теперь чтобы вычислить другого игрока нужно просто проверить его запястье. Но тут стоит учесть ряд факторов. Все авантюристы носят наручи. Магия иллюзий запросто скроет такую метку. И самое главное, ты так же уязвим, как и они. Будь коварен, будь хитер и беспощаден, и возможно именно ты получишь власть над миром, в чем я лично очень сомневаюсь.

Вижу ты покинул стартовую локацию и достиг 30 уровня. Теперь тебя смело можно назвать бывалым игроком. Не ветеран, но уже и не новичок. Думаю, ты заметил, что поведение и характеристики монстров сильно изменились. Если раньше ты легко справлялся с монстром на десяток уровней выше, то теперь ты едва справляешься с противником того же уровня. Они стали быстрее, искуснее и опаснее. Пролить свет на происходящее нам поможет «Пособие для бывалых игроков».

Начнем с небольшого обновления. Если раньше для использования предмета главным критерием являлся показатель силы, то теперь этим критерием является уровень самого персонажа. То есть пока ты 39 уровня мечом 40 уровня тебе не воспользоваться, его характеристики будут попросту для тебя закрыты. Теперь сила влияет лишь на урон в ближнем бою и физические характеристики, такие как сила удара, скорость бега и высота прыжка. К слову персонаж с высоким показателем силы имеет больше шансов отбросить или вовсе сбить противника с ног.

Для большего баланса я изменил штраф скорости у различного типа брони. Тяжелое должно быть тяжелым, легкое легким. Именно поэтому ткань забирает 0 % скорости, кожа 2 % скорости, кольчуга 3 % скорости и латы 4 % скорости. Персонаж облаченный в латы станет не самым приятным противником для того, кто одет в кожу, однако он будет легкой целью для мага, который одет в ткань. Таким образом получаем замкнутый круг. Рыцарь в латах побеждает убийцу в коже. Убийца в коже побеждает мага в ткани. Маг в ткани игнорирует физическую защиту противника поэтому он с легкостью побеждает рыцаря в латах.

Теперь, когда мы разобрались с обновлением, предлагаю перейти к главной теме пособия и познакомимся с монстрами Простора поближе. Различают четыре вида существ: Низшие, Обычные, Редкие, Легендарные.

В большинстве случаев Низшими считаются мелкие слабые чудовища, такие как гремлины или гоблины. Чаще всего они нападают целыми ордами, и редко обладают способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 5 % за каждый десятый уровень.

Под классификацию Простых монстров попадают 70 % живности Простора. Это могут быть как звери, так и нежить или растения. Они могут передвигаться как по одиночке, так и группами. Чаще всего обладают простыми боевыми способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 10 % за каждый десятый уровень.

Редкими чудовищами называются те, кто выделяется размерами и невероятной силой. К ним относятся циклопы, горные василиски, драконы и ещё множество чудовищ с редкими магическими или боевыми способностями. Очень редко, но среди них встречаются обладатели легендарных навыков. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 15 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними может стать для вас последней.

Наверное, каждый из вас уже понял, чем так опасны Легендарные монстры. Размер тут не имеет значения, всё дело в огромных, просто ужасающих характеристиках. Убить Легендарную тварь в бою один на один практически невыполнимая задача. Но вы попробуйте на досуге, хотелось бы посмотреть, как вас рвут на куски. То есть, я не сомневаюсь в ваших навыках и успехе. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 40 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними точно станет для вас последней. Только представьте, сейчас у Нибора показатель удачи 35 %, а у Легендарного чудовища того же уровня 160 %. Разница в 4,5 раза! Для победы над таким противником без сильных товарищей не обойтись.