Хьялта поначалу удивилась подобному тону, но, немного успокоившись, опустила глаза и тихим голосом ответила:
— Прости… я… Столько всего навалилось. Да — Сейнор и правда наш спаситель. Я всегда полностью доверяла ему. А сейчас вдруг выяснилось, что он водит дружбу с плеер-киллерами, да ещё и сам носит способность, прокачиваемую убийствами других игроков.
— Вообще-то, он ещё не подтвердил эту твою версию об убийствах.
— Но и не отрицал её!
— И что?! Если бы он собирался кого-то убить, он бы уже давно это сделал!
Хьялта в нерешительности вышагивала туда-сюда, обхватив себя руками, затем села на землю, прислонившись к дереву.
— Я просто хочу быть уверена, что он не станет… одним из них.
— Ну, если его девушка и дальше продолжит осыпать его обвинениями, то кто знает… — съязвила Кейти.
Хьялта снова замолчала и задумалась, затем сказала:
— Я и правда поступила, как сволочь, да?
— Неужели? Наконец-то дошло.
Они зашли в портал и переправились в Дерстен. Перед входом в гильдейский штаб Хьялта остановилась, в нерешительности глядя на свой интерфейс:
— Не могу придумать, что написать ему.
— Вряд ли он сейчас станет с тобой разговаривать. Давай лучше я сама с ним пообщаюсь. Иди отдыхай.
Дождавшись, когда Хьялта уйдёт, Кейти открыла список друзей. На самом деле, их ссора могла подождать. Сейчас она собиралась поговорить о более серьёзных вещах.
Кейти: Можно с тобой поговорить наедине? Насчёт этого Волгрейна и его исчезновения.
Сейнор: Что-то интересное? Давай встретимся в безлюдном месте, я знаю одно такое.
Кейти кинула приглашение в группу и пошла туда, куда двигался маркер Сейнора на карте. Это и правда был безлюдный переулок, в котором не было даже НПС. Сейнор стоял, прислонившись к стене и скрестив руки на груди. Кейти подошла к нему и начала говорить:
— Я соврала тогда, в лесу. На самом деле я знаю, почему Волгрейн не убил нас.
Сейнор заинтересованно посмотрел на неё.
— Когда он уже всех вырубил и собирался нанести летальные удары, произошло то самое зависание, о котором пишут в новостях, и он потерял способность двигаться. Вас с Хьялтой тоже заморозило, поэтому вы не могли выйти из нокаута.
— И откуда ты всё это знаешь?
— Потому что на меня это не подействовало! Я проснулась через пару минут и увидела ваши неподвижные фигуры. Поняв, что случилось, я снесла Волгрейну всё ХП и встала у него за спиной, приставив ему кинжал к горлу. А когда баг прошёл, мы с ним немного поговорили.
Она посмотрела на Сейнора. Он стоял и молча слушал, не смея перебивать.
— Он не сообщил ничего конкретного. — продолжала Кейти. — Но он откуда-то знал, что у меня может быть защита от этого зависания. А ещё сказал, что у тебя есть какие-то связи, и ты можешь добыть больше информации об этом. Поэтому я и попросила тебя о встрече.
— Он не соврал. — ответил Сейнор. Он отметил, что общаться с Кейти было заметно проще, чем с Хьялтой. — Один мой знакомый и правда может что-нибудь знать об этом. Попробую связаться с ним прямо сейчас.
Он открыл свой список друзей и вызвал окно чата.
Сейнор: Ты ведь в курсе, что Волгрейн сегодня нападал на мою группу?
Абрас: Да.
Сейнор: Не хочешь мне ничего рассказать?
Абрас: А что ты хочешь услышать?
Сейнор: Тебе что-нибудь известною об этом баге с зависающими мобами и людьми? Мне нужна вся возможная информация. И ещё хочу знать, почему Кейти не подвержена его действию.
Абрас: Разговор будет серьёзный, лучше увидеться лично. Надеюсь, ты и правда готов узнать правду. Встретимся за городом, вот по этим координатам. И ту девчонку прихвати.
Место встречи находилось на севере самой первой локации, которая окружала Дерстен и в которой игроки качались до двадцатого уровня. Севернее неё находилась нейтральная зона, представляющая собой сплошной скальный массив. Местное зверьё уже не представляло угрозы для игроков пятидесятого уровня, а агрессивные ранее волки даже не решались нападать, поэтому Сейнор и Кейти добрались до указанных Абрасом координат достаточно быстро. Это была плохо освещённая лесная чаща, почти лишённая враждебных мобов, за исключением нескольких одиноко шатающихся волков.
— Эй, это же… — Кейти стояла с открытым ртом, показывая пальцем на Абраса. — Тот самый ГМ!
Абрас молча смотрел на неё, ожидая, пока Сейнор сам разрулит ситуацию.
— Да, это он. Тот самый знакомый, о котором я говорил.
— Мдааа. Если Хьялта и об этом узнает, тебе точно конец. А что он вообще здесь делает?
— То же, что и мы.
— То есть…
— Я заперт здесь, как и все остальные игроки. — Абрас ответил сам. — И по понятным причинам я не могу показываться всем на глаза, поэтому о моём присутствии здесь знает лишь узкий круг лиц.
— Так ты сможешь решить эту проблему с зависаниями? — Кейти перешла сразу к делу.
— Ну, во-первых, я лишён своих прав гейм-мастера, и мой зелёный ник теперь ничего не значит. Я могу оказывать лишь пассивное влияние на Ордекс, снабжая других игроков информацией. А во-вторых, с этими зависаниями не всё так просто.
Абрас уселся на траву, давая понять, что разговор будет долгим, и приступил:
— Я как раз работал в техническом отделе, и возникающие в движке игры неполадки были на нашей совести. С одной из них мы сейчас как раз имеем дело.
Во время тестирования сервера примерно раз в неделю падали от сильной перегрузки. Мы выяснили, что причиной этого была неправильная обработка «логов» некоторых игроков, которая и забивала собой всю оперативную память серверов. Проблема начинала проявляться как раз в районе сороковых-пятидесятых уровней. Поначалу это вызывало отключение мобов, управляемых искусственным интеллектом. Затем начинали зависать уже игроки, теряя способность видеть, слышать и двигаться. А через несколько дней сервера полностью останавливались, после чего требовалась их перезагрузка. Смерть такого, поймавшего баг, игрока или его кик с сервера немного снижали создаваемую нагрузку. Но полностью освободить память можно было, только запретив человеку вход в игру за этого персонажа. Мы потратили кучу времени на решение этой проблемы, но смогли лишь ослабить её, а не устранить полностью. Даже при нормальных условиях баг непременно проявился бы при большом наплыве игроков. А уж сейчас, когда восемь тысяч человек находятся в онлайне круглые сутки… В общем, устранить проблему мы уже никак не успевали, а руководство посчитало её не настолько критичной, чтобы переносить дату релиза, и игра официально стартовала. Изначально предполагалось просто кикать невезучих игроков с сервера, а то и полностью удалять их персонажей, оправдываясь непредвиденными техническими неполадками. Но потом мы решили поступить креативно и написали квест, позволяющий самим игрокам хотя бы частично решать проблему.
Абрас встал, развернулся, сделал несколько шагов, повернулся обратно к Сейнору и Кейти и указал рукой на дерево слева от себя.
Возле дерева обнаружилась еле заметная фигура в чёрной робе с капюшоном. Это был НПС, называющийся «Посредник ордена инквизиторов».
— Сейнор, возьми у него квест. — сказал гейм-мастер. — Пароль — 5942. Мы не стали сразу делать задание общедоступным, решив открыть доступ к нему, когда возникнет необходимость.
Сейнор взял квест, начал читать описание и вдруг резко выдохнул воздух.
— Ну? Что там? — нетерпеливо спросила Кейти.
— Прочитай вслух. Она имеет право знать. — сказал Абрас.
Сейнор помедлил немного, затем собрался с духом и начал читать:
Новое задание: «Охота на еретиков».
Описание: Орден инквзиторов готов щедро одарить тех, кто избавит мир от недостойных, отравляющих Ордекс своим присутствием.
Задачи: Убивать игроков, на которых укажет посредник.
Тип задания: Бесконечное.
Награда: Золото, опыт и репутация за каждую поверженную цель. Размер награды зависит от уровня убитого игрока.
— Убивать игроков? — встревоженно спросила Кейти. — Ещё один квест для любителей плеер-киллерства?
— Похоже на то. — сухим тоном ответил Сейнор. — И сейчас в списке ровно одна цель.
— И… кто это?
Текущие цели:
Кейти. 49 уровень. Специализация: кинжалы. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.
Глава 10
— Что… всё это значит? — с недоверчивым и несколько напуганным видом спросила Кейти у Абраса.
— Это тот самый квест, о котором я говорил. — ответил он. — Как я уже сказал, у меня больше нет полномочий гейм-мастера. Так что теперь этот квест — единственный способ вычислять тех, кто вызывает перегрузку серверов. Инквизиция, еретики — всё это просто написанный для галочки сюжет. Настоящая суть задания в том, что ты убиваешь забагованных игроков и таким образом снижаешь нагрузку.
— Убиваешь?! — Кейти повысила голос. — Ты в курсе, что игроки, убитые сейчас, умрут и в реале тоже?!
— Да. — Абрас говорил на удивление спокойно. — Так даже лучше. Если убитый игрок не воскреснет, то сервер полностью освободится от создаваемой им нагрузки.
— А что будет, если просто не выполнять квест?
— Я уже говорил об этом — в один прекрасный день перегрузка достигнет критической отметки, и сервера просто упадут. А это будет означать смерть всех игроков. Всех восьми тысяч.
— Так вот для чего Волгрейн напал на нас. — догадался Сейнор.
Абрас кивнул ему, затем сказал:
— Он уже убил двоих игроков, у которых баг проявился ещё в Олмароге. А когда люди вошли в Эрлайз, квест указал на Кейти. Именно поэтому она сама не подвержена зависаниям — она является их источником.
— И все те люди… — лицо Кейти стало белым, и она с трудом выдавливала из себя слова. — Которые погибли из-за бага…
— Да. — жёстко ответил ей Абрас. — Первых двух носителей Волгрейн успел убить ещё в Олмароге. А значит, все, кто завис и таким образом погиб в Эрлайзе, умерли из-за тебя.
— И те трое… — Кейти отступила на шаг и машинально прикрыла рот рукой. — Да это бред какой-то… Я не верю в это! Пошли вы, оба!!!