ицы в уровнях, но это для людей обладающих этой способностью, артефакту на такое класть! «Оценка» тоже примерно такой набор данных выдает на равной цели, может чуть больше если заберет больше маны. У меня же я получается, что я «Оцениваю» уже «Распознанный» объект, а значит получаю еще больше информации! То есть еще титулы, основные характеристики, дополнительные характеристики, дополнительные параметры, и способности. Это получается практически весь «Статус».
Предметы же лучше сканировать в обратной последовательности, сначала «Оценить» а после «Распознать» одно из свойств.
Пока я создавал ШЕДЕВРЫ, Игоръ страдал фигней. Это тупое умертвие так и не осилило прямое управление маной. Нет кое-какие подвижки были, камни без своего навыка он уже активировать мог, но вот о том чтобы повлиять на свой навык речи пока не шло.
Но тут Фен подал идею – А что если каждый ингредиент в цепочке преобразования полить зельем маны? Ну на тот который должен первым вступить в реакцию десять капель, на тот который вторым восемь, ну и так далее. Можно еще и использовать в качестве индикатора очередности разные по силе действия зелья маны, например полить объект, который должен первым вступить в реакцию усиленным зельем маны, а остальные более слабыми.
Идею определенно стоило проверить, так что оставил Игора под присмотром Фена, вдруг еще какую идею выдаст, экспериментировать, а сам решил заняться разбором свитков, что мне выдала на дорожку Келли. Я тогда их просто сгреб в сумку, особо не смотря чего там есть.
После разбора свитков я охренел. Это же бля какие запасы у первожреца, раз пропажу этой «МЕЛОЧИ» не хватятся?!
В этой передачке одних свитков «Статуса» было три десятка, еще десяток тех самых специальных, дальше вообще мне поплохело, ибо пошли боевые свитки, по два экземпляра от «Обычного» до «Эпического» ранга и степени от малого до высшего. Тут даже были знакомые мне «Лес каменных шипов» и «Дыхание дракона» и еще с десяток наименований. Были и защитного типа, с такой же градацией, тут разнообразие было поменьше, но зато были самые настоящие барьеры всех форм и размеров. А вот свитки лечения были исключительно эпического ранга и ни ниже усиленного. Их была целая сотня!
Но больше всего я охренел от отдельной стопочки, там были свитки «Телепортации»!!! Десяток свитков телепортации семь из них были эпическими усиленными, два легендарных высший, и один мифический высший!
После того как оценил и распознал, впал в ступор, а после припомнил слова Келли о том что этот… ну короче тип из жрецов собирается в паломничество. Я после её рассказа о том, что их очень ждут за границей барьера чтобы грохнуть, не мог понять как он собирается отправиться в паломничество, ведь его грохнуть стоит ему сделать шаг за барьер. Но теперь понятно как, он тупо телепортируется!
Эпические усиленные свитки телепортации могли перенести в радиусе пяти километров. Можно было выбрать место в этом радиусе, ну тупо представить его, а можно и рандомно переместиться. В этом случае свиток гарантировал, что не впечатает в стену или еще, куда и в радиусе десяти метров не будет враждебно настроенных существ.
У легендарных радиус был посолиднее, опять же можно было телепортироваться в известный пункт, или рандомно. Бонусом шло то, что одним свитком можно было телепортировать до десяти человек!
Мифический меня вообще поразил, с ним можно было на пару сотен километров переместиться! Перенос у высшего свитка до двадцати человек, плюс бонусом идет защитное поле на двенадцать часов в месте прибытия.
Вот только для экстренного бегства они не очень подходили. После активации свитка образовывалась зона телепортации, что-то типа полупрозрачного энергетического кокона. На его формирование уходила минут пять, после надо было выбрать место, на свитке появлялась схематичная карта, ну и после поле еще пару минут набирало мощность, и только после этого происходило перемещение.
Понятное дело перемещался я в соседнюю комнату в пределах видимости. Фен все это снял на камеру на другом телефоне, и после мне показал, ну смотрится прикольно. Вот только если активировал свиток двигаться нельзя, а то выйдешь за пределы кокона. Можно вообще профукать телепортацию, так и не досчитаться выступающих за границу кокона частей. Но это если слишком сильно дергаться или упасть в момент начала телепортации, а потому для боевой обстановки совершенно не подходит. Надо будет еще проверить, можно ли их помощью свалить из данжа.
Пока я проводил свои эксперименты Игоръ закончил со своими. Перевел кучу потрохов, и собранных по квартирам вещей, но технологию вроде нащупал.
Конечно до ста процентов было ОЧЕНЬ далеко, но каждая десятая вещь, это пока без камней и свитков, это уже что-то. Правда затраты зелий маны были приличными, но с учетом того что их теперь как и свитки можно прикупить, это не так страшно.
Наличие самой обычной карты, и крайне лояльного местного жителя ОЧЕНЬ облегчило жизнь. Вот до этого приходилось тупо таскаться по городу и искать то, что нужно, а сейчас Игоръ указал, где есть интересующее меня места.
Мне даже не сильно пришлось отклониться от курса к замаскированному нами данжу, чтобы заглянуть в сувенирный магазин.
Магазин был совершенно не разграблен, присутствовал небольшой бардак, но это из-за того что кто из посетителей или продавец обратились в зомби.
Насчет же самих зомби. Большую часть мелочи истреблял Балу, и даже поднял уровень до третьего, да его после воскрешения обнулило, так что набирает уровень по новой. Фен подключался только тогда, когда появлялся кто-то пятого и выше уровня. Благо о большинстве таких мы узнавали благодаря нашей разведке в лице Рух.
Игоръ же с толпой призванных скелетов занимался сбором ингредиентов. Мне класс некромант с каждым днем начинает нравиться все больше и больше! Вот валим зомби, получаем опыт, иногда кубы, после на трупы как саранча налетают скелеты и разбирают на запчасти, кстати надо будет пополнить запас фасовочных пакетов, которые отправляются в сумку, которую выдал Игору.
Я убивал только подготовленных Феном зомби пятого и выше уровня, мелочь оставлял Балу, а вот мутантов оставлял Фену и Рух. Свой уровень конечно поднимать надо, но и про свою основную боевую мощь забывать не стоит!
Да и как не прокачивать на зомби слуг если идея с использованием душ зомби не выгорела. Нет, коготь этого… в общем он их исправно убивал, вот только у меня самого функция на автоматический отлов душ есть. В результате вышел конфликт интересов между моей способностью и кинжалом. Итогом этого конфликта стало то, что душу не то порвало, не то она просто сорвалась из-за перетягивания между способностью и артефактом.
Попытка отдать кинжал Фену не увенчалась успехом, походу системой поставлен запрет на то чтобы одна нежить качалась за счет другой нежити, уничтожить пожалуйста, получить за это опыт, и трофеи неважно какие, ни в коем рази!
Единственный живой, и не обладатель душеловной способностью, среди нас был Балу, но огромный медведь с кинжалом?
Вот души мутантов Фен спокойно помешал в кинжал. Но тут тоже вышел косяк. Первым замочили нечто отдаленно напоминающее кошку, очень отдаленно, её душа прошла и в основании кинжала появилось черное семечко, которое через девяносто девять душ грозилось стать расходником для этого кинжала. Следующей жертвой стала какая-то птица, её Рух подкараулил и сбил. И вот тут случился косяк. После поглощения души птички семечко мигало пара раз и рассыпалось прахом!
После еще нескольких экспериментов стало понятно, что надо собрать сотню однотипных душ! Если попадается душа существа другого вида, то все труды идут насмарку! Так что пришлось пока отложить вопрос с расходниками для когтя и заняться прокачкой.
В сувенирном магазине нашлось много всего интересного. На витрине нашлось всего десяток сувенирных мечей и катан неплохого качества, но вот на складе, их обнаружилось в три раза больше! Вот с доспехами было не очень, были всего одни латы на манекене, и то какие-то бутафорские. А вот интересных мелочей было полно! Десяток хрустальных шаров для гадания и целую банку со стеклянными глазами я тут же запихал в сумку к Игору и наказал провести потом с этим добром эксперимент, вдруг накопители маны получаться! Сейчас выдал сувенирные мечи все собранные потроха и отправил экспериментировать.
Сам же засел за обработку костей. Мои призванные обдирали с убитых зомбей то, что мог использовать в своих экспериментах Игоръ, а вот косточки они тащили все. Ведь из трех уничтоженных зомби вполне можно собрать один целый скелет для поднятия! А ведь у меня еще новые навыки появились, а потому у меня прям руки чесались их проверить.
Результат испытания навыков впечатлял! Первое что сделал, это уплотнил кости скелета, в результате на один скелет ушло запчастей с пяти зомби. Но на этом я не остановился! А начал дополнять и усиливать скелет дополнительными костями. Сперва полностью закрыл грудную клетку дополнительными ребрами, после вокруг шеи сделал защиту, да и череп укрепил, вышло что-то вроде костяного шлема, после и руками с ногами занялся. В результате получился типа скелет в костяном доспехе, который был спаян с ним.
После этого я запихал в него душу того бракованного умертвия, и поднял уже как скелета. И результат меня порадовал…частично. Уровень у костного рыцаря был десятый, и ранг «Необычный», но вот способность, что была у него, когда тот был зомби, пропала. Не то тело оказалось не подходящее, не то из-за того что душа б/у, способность исчезла. Но даже так он тянул на боевую единицу.
А тут и Игоръ обрадовал новостью что угробив всего семь кос лап богомолов вывел рецепт, который дает успешное преобразование зачарованной его способностью сувенирной катаны или меча в оружие «Эпического» ранга примерно в одном случае из трех. Конечным результатом его трудов стали три меча и одна катана.
Самым приятным было то что они после этого без проблем улучшились до «Легендарного» ранга, пусть и статы были так себе, а способности не очень в тему, но на обмен сгодятся, а это главное.