А вообще схема получилась очень даже рабочая. Вот выползает очередной живой доспех, стоит отметить, что двух одинаковых нам так до конца и не встретилось, и видит стену черного непроглядного тумана. По Системной логике, ВСЕ техники защитного, скрывающего, или еще какого типа формируются сферой с пользователем в качестве центра. Так что доспех предполагает примерное местонахождение пользователя техники, а после из этого самого предполагаемого центра коридора по нему стреляют, давая стопроцентную уверенность в том, что все четко и стандартно.
Дальше у нас были различные схемы, но чаще всего доспехи бросались в ближний бой, стараясь атаковать направление, из которого были произведены выстрелы. Конечно не обходилось и без таких, которые применяли дальнобойные атаки. Один раз вся схема чуть не накрылась, когда одна падла долбанула по площади так любимым мной лесом каменных шипов. У меня тогда пара-тройка не запланированных природой отверстий в организме образовалась. Благо браслет, свитки и зелья при мне и наготове, так что кроме массы непередаваемых «очучений» все обошлось, но приятного все же мало.
Когда же эти сволочи перли в ближний бой и налетали на несчастное умертвие, чей штат таял, как снег под солнцем пустыни, рубили его в капусту, я атаковал их либо дыханием дракона из свитка, либо активировал свиток каменной стены на стене коридора! Эту фишку подсмотрел в одном аниме. Дальше втрамбованного в стену гада мурдовали Виктория, которой передал свой кинжал, так как он более эффективен против этих противников, и Фен.
Вот только противников было слишком МНОГО!!! Радовало только то что они перли по одному. Но вот выработать победную стратегию, как на прошлых этажах не выходило. Каждый бля доспех был уникальным!!! Единственное что у них было общего это ранг – легендарный, уровень – десятый, и наличие класса и трех способностей. Последние могли быть раскачаны как угодно, могло быть так что в одну все очки вложили, а могли и распределить между всеми. Оружие, броня, тактика и техника у всех были совершенно разные!
Был один, у которого из спины торчало шесть цепей с гарпунами на концах, и он ими аки доктор осьминог из человека паука орудовал!
Единственная радость лут, который стабильно падал с каждого гада. Вот только он как и противники пестрил разнообразием, но держался в легендарном ранге. С того осьминога кстати выпала карта способности «Тентакли»!!! Нет, я конечно понимаю нечто общее есть, но…
Вообще, карт способностей легендарного ранга сыпалось очень много: «Рассечение», «Рывок», «Мастер одноручного меча», «Мастер двуручного меча», «Магический доспех».
С картами классов все тоже было хорошо, если бы они не были узко специализированными. Еще один «Защитник», «Воин», «Рыцарь», «Мечник» даже «Герой» попался. С одного противника, которого уделала Виктория в одну свою клыкастую мордашку выпал уникальный класс «Джаггернаут».
Штука прикольная, дает не одну а две спец характеристики, да и очков в них вкладывает прилично, множители у нее как у эпика, но на все три даваемые характеристики. Но вот веток развития только две и там не одной атаки, ауры повышающее защиту, сопротивление, живучесть и остальные, почти стандартно, и спец навыки, похожие на такие у «Защитника» и «Рыцаря».
Но бля, мы…точнее Виктория, тот ходячий танк со стальной плитой полуметровой толщины вместо ростового щита, ушатали только чудом и мифическим кинжалом, у которого свойство игнорировать защиту ниже мифического ранга.
Сам же этот доспех-Джаггернаут был медлительным, но здоровый сука, и двигался с неотвратимостью поезда в тоннеле, который заканчивается тупиком. Мы в него палили и свитками и из магической базуки все залпы в него уложили, а у этой падлы только броня слегка закоптилась!
Вот тогда Виктория и отобрала у Фена его меч, и проскочив между ног этого ходячего танка, прорезала броню мифическим кинжалом, и тут же вставила в образовавшуюся брешь меч, а после также сделала и с моим кинжалом в другом месте.
Тут способность восстанавливать броню сыграла с ним злую шутку, меч и кинжал зафиксировались в нем. Виктория же скакала вокруг то и дело хватаясь руками то за рукоять меча, то за кинжал, и тянула из него энергию.
Мучались мы так с этой тварью долго, точнее мучалась только Виктория, мы в безопасную зону заскочили, где эта сволочь нас и заперла своим ростовым щитом-плитой, которая сука идеально просто закрывала проход! Походу тут именно такая схема загнать в комнату и замуровать.
Вот только это и стало последней ошибкой доспеха-Джаггернаута. Он следуя заложенной программе запер нас и перестал двигаться направляя все сила на укрепление щита. Ну а Виктория схватилась за оба торчащих оружия и начала тянуть с него энергию.
Самый абздец был, когда мы поняли, что это был мать его Босс!!! Просто в силу специфики у него не было своего зала, а располагался он посреди коридора.
А мы бля в зале, где были обелиски и постамент с большим кубом, шесть часов хитрого суку-невидимку искали, пока не дошло, что Виктории за ту жестянку слишком дохрена опыта капнуло.
Вообще по опыту мы получили столько, что впору было кипятком от радости ссать. Вот только полученный мной двадцатый уровень как-то вообще ни на что не повлиял.
Мою способность «Душелов» можно назвать подклассом, который сука больше жить мешает чем помогает! Да, получил я это гребанное «Создание фантома» ПЕРВОГО УРОВНЯ!!! И на это самом первом уровне этого навыка я могу одновременно поддерживать ОДНОГО фантома!!!
И эти сука навыки качаются только очками навыков! Я с кровавыми слезами на глазах вложил в этот навык два полученных очка, и зарекся больше туда вкладывать. Думал, количество будет расти по экспоненте, а хрен там плавал! Один уровень – один фатом!!!
Но даже ситуация ни разу не поменялась, так как души из этих жестянок не ловились, а толку с фантомов изготовленных из душ, что остались от умертвий, было не густо, только заменили их в качестве стрелка в тумане.
Вот Фен тоже взял двадцатый, ну, он был тем, кто больше всех тыкал своим мечом эти жестянки. К большинству подходить не имея его защиты было опасно. Виктория один раз сунулась, и после шипела и приращивала назад ноги. Я, Виктория и Костик мочили только тех кто был относительно безопасен, ну или скорее получалось что навалились всей толпой и пинали лежачего, а там кому повезло тот и нанес последний удар.
Фен, полученные очки характеристик раскидал между «Силой», «Скоростью», «Сопротивлением» и «Защитой». Из навыков некоторые перевел на новую ступень, на остальные еще не хватает очков. Ну и конечно прокачал свою основную способность, которая теперь на сто процентов увеличивает «Силу» и «Выносливость», и по крепости сравнима с легендарной броней, теперь клыки и коготки Виктории её почти не берут. Ну и выяснилось в чем уникальность этого магического доспеха – пятый уровень не предел! Если у меня «Душелов» показал «МАХ» после перехода на пятый, то у Фена такой фигни не было, то есть качай дальше!!! Он с такими показателями скоро будет как этот доспех-Босс.
Хотя способность он себе выбрал интересную «Мастер двуручного меча». Хотя после того как Виктория показала, что она именно на этом вытягивала схватку с превосходящим противником, то выбор очень даже разумный. Ну а такая мелочь, что Фен двуручник пользует, как одноручное оружие фигня не стоящая внимания.
Статус.
Имя: Фен Рир
Уровень: 20
Раса: Высшее Умертвие.
Ранг: Эпический.
Класс: Рыцарь.
Титулы: «Перерожденный***». «Джаггернаут». «Подданный Лорда Алекса Крафта»
Основные Характеристики:
Сила: 101,9
Скорость: 85,1
Выносливость: 54,2
Живучесть: 28,9
Воля: 15,2
Дух: 18,1
Дополнительные Характеристики:
Сопротивление: 25
Защита: 20
Дополнительные Параметры:
Резерв энергии: 7 521/7 521/516
Способности:
1. – «Сила Огра». Ур. 1.
2. – «Магический доспех Ургара.» Ур. 5.
3. – «Рывок». Ур. 1.
4. – «Укрепление». Ур. 1.
5. – «Мастер одноручного меча» Ур. МАХ.
Расовые Навыки:
1. – Пожирание. Ур. МАХ
2. – Подавление ощущений. Ур. МАХ
3. – Снятие ограничений тела. Ур. МАХ
4. – Самовосстановление тела. Ур. МАХ
Системные Навыки:
«Усиленное Повышение духа.» Ур. 1.
«Усиленное Повышение скорости.» Ур. 4.
«Высокое Усиление брони.» Ур. 1.
«Усиленная Несокрушимость.» Ур. 1.
«Усиленный Удар щитом.» Ур. МАХ.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки навыков: 4.
Свободные очки способностей: 0.
Мой драгоценный Костик тоже поднялся в уровне, все же завалить пару легендарок десятого уровня это большое количество опыта для эпического ранга ниже уровнем. Так что мой некро-экзо-скелет перешел на одиннадцатый уровень.
И вот тут я оторвался по полной. Одна из способностей магическая броня легендарного ранга на первом уровне повышает «Выносливость» и «Живучесть» на двадцать процентов ну и созданный доспех тоже свою прочность имел. Именно смотря на такие показали, я понял, в чем уникальность способности «Магический доспех Ургара.», она походу не имеет капа в развитии, сможешь докачать до сотого, будет тебе сотый уровень.
Так вот, у Костика «Выносливость» то бесконечная! И после того как он принял эту способность, она у него, как и в случае с Балу мутировала, и теперь повышала «Прочность» на тридцать процентов. Но я на этом не остановился и приказал вложить все очки способностей в получившуюся способность, что привело к увеличению прочности на девяносто процентов на третьем уровне способности.
Дальше вошел в раж и запихал в Костика уникальный класс «Джаггернаут», который тоже немного подстроился под обладателя. Но в результате вышла Имба! Хоть теперь переименовывай!
Статус.
Имя: Костик
Уровень: 11.
Раса: Костяная Некро-Химера.
Ранг: Эпический.
Класс: Джаггернаут.
Титулы: «Перерожденный».
Основные Характеристики: