Поднятие уровня толпой — страница 61 из 112

По факту это была очень своеобразная костяная некро-химера, с одной рукой, точнее половиной руки, позвоночником, который был вдвое длиннее чем должен быть за счет других костей, которые не пошли на формирования основы туловища-посоха, замаскированная под жуткий посох некроманта.

Маны же я не то что не пожалел, спустил весь свой резерв и резервуар в котором вообще-то миллион единиц маны, внешние накопители слил, да и «Гейзер маны» активировал! Но зато результат!

Статус.

Имя: Повелительница Немертвых

Уровень: 0

Раса: Высший Демо-лич.

Ранг: Легендарный.

Класс: Отсутствует.

Титулы: «Перерожденная». «Ставшая Легендой*». «Прирожденный Некромант*»

Основные Характеристики:

Сила: 31,8

Скорость: 31,2

Выносливость: ?

Прочность: 36,5

Воля: 78,6

Дух: 62,4

Дополнительные Характеристики:

Интеллект: 7

Удача: 10

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 23 587/23 587/3 506

Резервуар маны: 0/55 000

Хранилище душ: 0/10

Способности:

0. – «Водопад маны» Ур. [2].

1. –

2. –

3. –

4. –

5. –

6. – «Пожиратель душ» Ур. 1.

Расовые Навыки:

1. – Энергетическая структура. Ур. МАХ

2. – Магическое зрение. Ур. МАХ

3. – Память души. Ур. МАХ

4. – Ощущение жизни. Ур. МАХ

5. – Спокойствие смерти. Ур. МАХ

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 1.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 1.

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки навыков: 0

Свободные очки способностей: 0.

Имя решил ввести тоже, что и было, тем более оно подходило к моим планам на теперь уже Высшего Демо-лича, на которого ушло четыре расходника по сто душ в каждом, миллион триста маны, девять легендарных предметов, и кристалл способности, и карта уникально класса «Пожиратель душ» мифического ранга.

Класс кстати превратился в способность и явно по возможностям сильно просел, думаю тут теперь будет адаптированная сборка из одной-двух веток развития вместо четырех-пяти у мифического класса. Но главное бонусы класса похоже были выданы.

Дальше я качал свой посох. Подчиненные гоблины подставляли шеи под острые клыки, которых в пасти черепушки было в достатке.

На прокачку до десятого уровня моего посоха были пущены все гоблины, вождь как самый прокачанный и эпичный, сорок четыре раза, кольцу воскрешения пришел капец, и почти вся живность с ферм.

Запихав в мою новую прелесть карту класса «Некромант» мифического ранга и прокачав «Пожирателя душ» до третьего уровня, который почему-то был максимальным, видать переход из класса в разряд способностей его сильно порезал и осмотрев ветки мифической версии класса некромант чуть от зависти не сдох!

Если бы Админы не прислали сообщение о присвоении титула, то точно бы сдох от зависти!


Пользователем Алекс Крафт 20/Н/D – 2-254-096-859 обнаружено сочетание свойств предметов, навыка, способности, и титула сильно нарушающее баланс.

Администрация благодарит Пользователя Алекс Крафт 20/Н/D – 2-254-096-859 за нахождение очередного «бага» при «Обновлении». При дальнейших «Обновлениях» возможность использовать баг R./С.N. – 000-021-012 будет устранена.

В благодарность за обнаружение бага R./С.N. – 000-021-012 Администрация предоставляет Пользователю Алекс Крафт 20/Н/D – 2-254-096-859 особую награду – Карту Скрытого Титула Читер – R./С.N. – 000-021-012.

P.S.

Смени покровителя.

Администрация желает вам выживания в Обновленном мире.

Так вот она родимая карточка скрытого титула. Так, берем в левую руку…

- Да!... Не понял? Почему карта не активировалась?! А!!! Понятно! Хитро-хитро. Но у меня свитки есть и очки истины! Меня так просто не проведешь! Так что там… взять карту и засунуть…

Админы! Имейте совесть!!! Ладно, на что не пойдешь ради нового титула…

- ФА!!! Фто?! Фофему? – Так, ладно, еще раз с чувством! – ФДА! – О пошел туманчик! – Кха-кха-кха! Бля, чуть новым титулом не подавился!

Так, сообщений больше нет, а значит, лимит еще не превышен, но вернемся к моей новой прелести.

У мифического ранга больше веток! Помимо того что есть у меня, есть та которой мне так не хватало – подчинение нежити! В этой ветке два основных навыка «Подчинение нежити» и «Контроль нежити». Развитие также как у тех малые версии позволяют подчинять нежить обычного ранга до пятнадцатого уровня, ага кап навыков пятнадцать единиц. Малый контроль нежити за каждый уровень позволяет контролировать одного зомби или скелета обычного ранга которого подчинили, то есть что-то типа связи и не завязан на «Волю» от нее играет «подчинение» ну, как и у всех навыков по мозгопромываю. В общем, мифический некр во время зомби-апокалипсиса в шоколаде.

Дальше ветка будет ветвиться на увеличение уровня подконтрольных или их ранга, в общем все как и тех моих.

Приказал брать начальные навыки из ветки призыва, и подчинения. Другие навыки поднимать у меня выходит лучше благодаря читам, а навыки работы с костью и плотью у меня уже прокачаны хорошо. Так что сосредоточусь на этих двух, а посох будет качать эти две!

С учетом того количества «Воли», что есть даже с нераспределенными очками, которые я приберегу, когда найду пару множителей на «Волю» легендарного ранга или еще что-то полезное, и резерва и скоростью восстановления, прокачка пойдет быстро. А ведь если подумать некр мифического ранга может перехватить контроль над нежитью своего более скромного коллеги. Надо будет напрячь Алису, пусть посмотрит на этот счет, чтобы знать к чему готовиться. Так, надо еще и клеймо на мою прелесть поставить! Это еще почти три десятка «Воли»!

Дальше пошел разгребать навыки, что достались от мутировавшего в способность класса «Пожиратель душ». На первом уровне можно сказать родные захват и перенос души в хранилище душ, что обидно тут хранилище больше. А вот на втором уровне добавили два ОЧЕНЬ интересных навыка «Доспех души.» и «Копье души.». Доспех души был очень полезной защитной техникой, защищал от ментальных воздействий, и от сканирования «Оценкой» и прочим. Вот только использовал для этого душу. По факту из пойманной души создавался доспех, который и принимал на себя удар. От уровня навыка зависело время существования доспеха, и на то на какое количество целей можно одновременно наложить доспех. Сейчас на втором уровне: доспех души держался сутки, наложить можно на две цели.

Копье души также использовало для себя душу, и от него защититься было сложновато, только специализированная защита, ну или тупо увернуться на втором уровне летало оно не шибко быстро.

А вот то что получила моя Прелесть, хоть переименовывай, на финальном третьем уровне это чит! «Переработка души.» и «Поглощение души.» эти навыки просто имба! Первый позволяет переработать душу на ману, и как подсказывает моя Прелесть по связи, ей намекнули, что с ростом уровня навыка будут появляться новые возможности, можно будет дольше опыта получать. Поглощение души на первом уровне дает возможность на сутки приплюсовать себе двадцать процентов от значения самой высокой характеристики, что была у поглощенной души. И чем дальше прокачан навык тем больше процент, тем больше характеристик, а там чем Система не шутит и до способностей дойти можно будет!

Знал бы что такие плюшки дает… хотя стоп, у меня же круче! Мои фантомы, во-первых, долговечнее, во-вторых, обладают всеми характеристиками, способностями, навыками, и даже титулами оригинала! Да и вообще это мой посох! Точнее высший демо-лич.

Статус.

Имя: Повелительница Немертвых

Уровень: 10

Раса: Высший Демо-лич.

Ранг: Легендарный.

Класс: Некромант.

Титулы: «Перерожденная». «Ставшая Легендой*». «Прирожденный Некромант*»

Основные Характеристики:

Сила: 31,9

Скорость: 42,9

Выносливость: ?

Прочность: 36,8

Воля: 116,2

Дух: 65,6

Дополнительные Характеристики:

Интеллект: 17

Удача: 10

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 28 969/28 969/3 755

Резервуар маны: 0/55 000

Хранилище душ: 22/30

Способности:

0. – «Водопад маны» Ур. [2].

1. –

2. –

3. –

4. –

5. –

6. – «Пожиратель душ» Ур. МАХ.

Расовые Навыки:

1. – Энергетическая структура. Ур. МАХ

2. – Магическое зрение. Ур. МАХ

3. – Память души. Ур. МАХ

4. – Ощущение жизни. Ур. МАХ

5. – Спокойствие смерти. Ур. МАХ

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 3.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 3.

«Доспех души.» Ур. 2.

«Копье души.» Ур. 2.

«Переработка души.» Ур. 1.

«Поглощение души.» Ур. 1.

«Малое Подчинение нежити» Ур. 1.

«Малый Контроль нежити» Ур. 1.

«Малый призыв зомби» Ур. 1.

«Малый призыв скелета» Ур. 1.

Свободные очки характеристик: 90

Свободные очки навыков: 86.

Свободные очки способностей: 0.

Пред тем как покинуть этот гостеприимный гоблинский городок сделал еще три кольца воскрешения. Можно было и больше, но смысл? Трех сотен зарядов воскрешения хватит надолго. А вот дальше решил заняться экипировкой.

Эксперимент по запихиванию карт классов в предметы можно считать условно успешным. Для эксперимента взял карту класса «Защитник» легендарного ранга и амулет эпического ранга ну и потыкал когтем со вставленным расходником.

«Амулет Легендарного Защитника.»

Тип – Очень редкое.

Ранг – Легендарное

Ограничения– Только для Защитников.

1) Выносливость +10.

2) Защита +7.

3)Живучесть +5.

Вроде как вышел шикарный амулет, но вот использовать его сможет только обладатель класса. Да и честно говоря рассчитывал, что еще какие свойства класса будут в амулет встроены, а тут только то что карта прибавит при взятии класса. В общем, не рационально. Но вот с другой стороны для себя не жалко. Вот только нет у меня больше карт класса «Некромант» но вот есть пара класса «Рыцарь» легендарного ранга!