Подопытная крыса 2 — страница 24 из 46

ня в грудь, обдав дымным жаром — это Гопник воспользовался передышкой. Я собрался ударить в ответ, но отвечать было некому. Дымящаяся фигура с просаженной шкалой здоровья и ником Концироген улепётывала со всех ног. Петляя, как заяц и посверкивая пятками. Чётко отслеживался замысел, скрыться среди скал, но погоди, дружок, мы ещё не закончили!

Прежде чем побежать вслед, я бросил взгляд на поле битвы.

Та уже по большому счёту закончилась. Бесталлийцы давили последние очаги сопротивления. Их ряды поредели, но ардарцев осталось гораздо меньше. Точно подсчитать будет сложно, но если скажу, что в три раза, думаю, не ошибусь. Настя с Зойкой, наверное, от нечего делать, ввязались в одну из таких стычек. Я отвлекать их не стал. Пусть девочки развлекаются, да и помощь мне не особо нужна. Сам справлюсь, сильно не запыхаюсь.

Как в воду глядел. Мне даже далеко бежать не пришлось. Мила не смогла догнать Бомжа, а когда возвращалась, наткнулась на Гопника и уж этого она не упустила. И выплеснула всю накопившуюся ярость в скоротечной схватке. Я решил не вмешиваться, чтобы не испортить девочке удовольствие.

А она совершенно точно его получала. И дралась так самозабвенно, что, казалось, боли от Шара Костолома не замечала вовсе. А уж пластала шпанюка, как злобный Тузик старую грелку, залюбуешься. Тот, в свою очередь, дрался в полную силу, но противопоставить ей ничего не мог. В ответ на его удары вместе с отрицательными цифрами урона, то и дело вплывали плюсовые значения. Зелёные. Вокруг девушки мерцала изумрудная аура — фишка «Молота Ледяного Демона». Очевидно, она и раньше работала, просто я не замечал.

Через минуту, максимум, через две, всё закончилось. Гопник упал с обнулённым здоровьем, а Мила, облегчённо выдохнув, пнула его напоследок. Для полного счастья ей осталось только Бомжа прибить, но его ещё нужно отыскать.

Ну с этим-то я ей помогу. Не так здесь много мест, где можно спрятаться.

Мы решили начать поиски с ближайшей россыпи скал, но дойти не успели.

Впереди раздался топот множества ног, от моста послышались крики. Я придержал Милу за локоть и остановился сам. Что-то явно пошло не так, и чтобы двигаться дальше, неплохо бы разобраться. Но на что реагировать в первую очередь? Оказалось — без разницы. Вскоре выяснилось всё и сразу: из-за гряды камней показался всадник, ещё один, ещё. Следом на скалы взобралась целая группа пеших воинов. На мосту же стало многолюдно, как в начале боя. Ну или почти так же, вот только теперь перевес был на стороне ардарцев.

Понимание пришло через секунду — нас обошли. Обошли и зажали в клещи. Не в смысле, нас с Милой, а вообще всех, кто дрался вместе с нами. Выходит, они победили как минимум в одной стычке, а то и в двух, судя по количеству народа.

Мы не успели чуть-чуть, но от этого ситуация становилась только обиднее.

Надо ли говорить, что «Битву Героев» мы проиграли.

Глава 14

Анонс обновления в игре.

Уважаемые игроки, с радостью сообщаем о нововведении. С завтрашнего дня для персонажей, начиная с десятого уровня, станут доступны ежедневные происшествия. Участники получат возможность увеличить репутацию. «Героев Двух Империй». Во время происшествий, шанс выбить из монстра предмет зелёного качества увеличивается вдвое. Предусмотрены особые задания, по выполнению которых игроку достанется именной наградной ключ от сундука с щедрой наградой. Подробности можно узнать в разделе «Знания» и обсудить на тематическом форуме. Надеемся, вам понравится.

Все новости игрового мира «Две Империи»

Я бился до последнего, но не выстоял. Не смог. Никто бы не смог, когда девять человек стараются тебя заколотить в грунт тяжёлыми железяками, а группа поддержки с азартом лупит издалека. Но статус героя я удержал во всех смыслах. И собственный, в разрезе сегодняшнего вечера, и имперский в формате «Битвы Героев». Очнулся уже на площади Справедливости, у фонтана. И сразу же всплыло системное сообщение. Общее для всех.

Поражение. Ваша фракция сражалась более, чем достойно, но всё-таки не смогла одолеть противника. В «Битве Героев Империй» Ардар одержал верх над Бесталлией на всех трёх мостах. Результаты сражения можно посмотреть ниже. Отличившиеся воины обеих сторон награждаются особо.

Текст продолжался таблицей. Кто сколько урона нанёс и сколько врагов замочил. В столбце слева — ардарцы, справа — наши. Я — под первым номером, с приличным отрывом по личным победам. А по урону даже лидера ардарцев обошёл, хоть тот и был тридцатого уровня. Следом шла Мила. Зойка с Настей вошли в "топ — двадцать", даром, что без демонических молотов. Едва мы себя нашли в списках, появился ещё один лог. На этот раз персональный.

Поздравляем! Вы нанесли максимальный урон, уничтожили наибольшее количество врагов и по праву считаетесь самым результативным бойцом своей фракции. Вы истинный герой империи и получаете особую награду: 22598 баллов опыта, 7875 очков доблести, 586 пунктов героизма, Наградной Ларец Героя Империи – 20 штук, Осколок Волшебной Меты – 3 штуки. Прирост репутации Героев Двух Империй составил 350 пунктов.

Ни хрена, сколько опыта насыпало! Так, глядишь, и почувствую себя настоящим героем. Интересно, сколько остальным досталось? И что за неведомые осколки? Они то и дело падают, но пока никто из нас не догадался, что с ним делать. Я не успел дочитать сообщение до конца, как выскочило следующее.

Поздравляем! Вы перешли на двенадцатый уровень! Награда — 75 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 65 единиц и составляет 555 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 12 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 12 единиц и составляет 100-133.

Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».

С двенадцатого уровня вам становятся доступны особые средства для усиления оружия. С подробностями можно ознакомиться в разделе «Знания»

Вам открыты новые задания. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».

Вы можете продолжить сюжетную цепочку, для получения Могучего Спутника. Аррист поборник Благочестия выдаст вам следующее задание. Успей собрать Апотропей Коньюгации до шестнадцатого уровня, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах.

Стандартные прибавки к характеристикам и списку доступных предметов. А вот строчка насчёт усиления заинтересовала. Но с мысли сбило новое поздравление.

Поздравляем! Вы перешли на тринадцатый уровень! Награда — 80 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 70 единиц и составляет 625 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 13 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 113 единиц и составляет 113-146.

Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».

Вам открыты новые задания. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».

Вы можете продолжить сюжетную цепочку, для получения Могучего Спутника. Аррист поборник Благочестия выдаст вам следующее задание. Успей собрать Апотропей Коньюгации до шестнадцатого уровня, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах.

Получается, я через уровень перепрыгнул? Прикольно! Судя по оживлённым восклицаниям девочек, у них та же история. Единственно, что они на двенадцатом застряли. Мила — ближе к концу, а Зойка с Настей — в начале. На этой приятной ноте я бы день и закончил — спать уже хотелось, хоть спички в глаза вставляй. Но Зойка посчитала иначе.

- Ой сундучочки! — обрадовалась она и полезла их открывать.

Я недовольно поморщился. На неё иногда находит. Взрослая девка, а ведёт себя, как семилетка. Но с другой стороны, кто же откажется открыть сундук с сокровищами. Поэтому я не стал бурчать и портить настроение девушке, да и сам заглянул в рюкзак. Не отрываться же мне от коллектива.

Сам по себе ларец особенного трепета не вызывал — привыкли уже ко всяким. Но интерес, узнать, что там внутри, остался. С самого детства, с дней рождений и Нового года. Но с этим уже ничего не поделаешь — в каждом взрослом живёт ребёнок.

Вы открыли Наградной ларец Героя Империи. Внутри вы обнаружили: Отличительный Знак – 10 штук, Абсолютный Эликсир Маны – 3 штуки, Орден Непоколебимой Воли – 1 штука (является частью коллекции «Достославный Герой Двух Империй», Медаль Отваги – 1 штука (является частью коллекции Начинающий Герой Двух империй), Орденская лента – 5 штук.

И так — двадцать раз подряд. Содержимое ларцов за редким исключением разнообразием не радовало. Менялось лишь количество предметов. Когда сундуки закончились, я стал обладателем двух сотен Знаков и тридцати эликсиров.

Полезность последних вызывала сомнение. Снадобье мгновенно восстанавливало сорок процентов маны, но тогда придётся пожертвовать эликсиром здоровья. Не думаю, что это равнозначный обмен. Я до сих пор не испытывал недостатка в магической энергии. По крайней мере, критического. Но есть и есть, не выкидывать же.

Зелёных элементов коллекций нападало десятка полтора, синих — около дюжины и орденских лент набралось под шестьдесят. Из нового — три загадочные меты, осколкам которых я не мог найти применения. Две волшебных и одна боевая. На вид — самоцвет в орнаменте золотой оправы, а размером с грецкий орех. С них и начали детальное знакомство.

Малая Боевая Мета Стойкости. Синего качества. Класс: рыцарь. Ювелирное украшение, предназначенное для усиления оружия. Подходит для гнезда Мастер фехтования. Увеличивает вероятность заблокировать удар противника на 1,5 %.