Подопытная крыса — страница 36 из 43

Каждый получил немного монет, добавилось репутации Заступа, упал предмет из коллекции и синенькая серьга, но действительно важная информация содержалась в следующем системном сообщении.

Поздравляем, вы перешли на 9 уровень! Награда — 45 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 50 единиц и составляет 375 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 9 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 10 единиц и составляет 65-98. Вы можете увеличить характеристики при помощи лучшего снаряжения. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «знания». Вы получаете возможность принимать участие в сражениях на «Развалинах древнего города». Вам становится доступна репутация «Захватчика трёх переправ». При желании вы можете обратиться к Габриэлле ван Даллен и получить захватывающее сюжетное задание.

Есть повод для радости — очередная цель достигнута. И пусть она игровая и малозначимая, но всё равно приятно. Некоторое время мы стояли молча и вчитывались в текст. Прибавки к характеристикам воспринимались нормально, но в голове царил сумбур, поэтому я вызвал окно интерфейса, чтобы сложить общую картинку.

Основные характеристики:

Максимальный запас здоровья: 726

Максимальный запас маны: 188

Живучесть: 375

Бодрость: 9

Сила: 287

Урон: 65-98

Интуиция: 305

Стойкость: 177

Воля: 115

Мудрость: 48

Дополнительные характеристики:

У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.

Вспомогательные характеристики:

Вместимость рюкзака: 22

Вместимость пояса: 60

Опыт: 4713

Доблесть: 1085

Героизм: 0 (недоступен)

Репутации:

Гладиаторов: 799

Заступника: 850

Мастерство:

Кузнечное дело: 987.

Охотник: 455

Думаю, у девчат приблизительно те же показатели, разве что опыта на сотню больше и доблести, а в остальном мы сравнялись. Я на какое-то время застыл без движения, внимательно изучая список.

Цифры, вроде, неплохие, иначе на Арене нам худо пришлось бы. Да и мобов мы щёлкали без особенных затруднений. На примере максимального запаса здоровья и живучести, ещё раз убедился, что в «Двух империях» статы больше зависят от экипировки персонажа, чем от приобретённого опыта, так что, шмот рулит, и есть прямая мотивация качать кузнечное дело. До сих пор не понимаю зависимости между количеством маны и мудростью, надо будет Настю попросить разузнать через её новых знакомых. Можно, конечно, гайды почитать или на форуме полазить, но недосуг, да и где время найти, при нашей-то загрузке. Легче будет спросить.

Осталось разобраться с парой моментов и можно отправляться дальше. Перспектива снова увидеть Габриэллу придавала бодрости и желания преодолевать большие расстояния, главное — чтобы Настя об этом не догадалась. Засмеёт. Но надо же как-то узнать, за что там захватит сюжетное задание, может быть действительно чего-то толкового предложат.

Серёжка досталась Зойке. Во-первых, по принципу классовой принадлежности предмета, во-вторых Зойка до сих пор оставалась нашим главным калибром и усиливать её выглядело логичным поступком, а в-третьих, серёг я не носил. Возможно, играй я с компа, то закинул бы предмет в соответствующую ячейку, но в виртуальной реальности с полным погружением — нет. Предубеждение у меня против мужчин с серьгами, даже если предмет бижутерии давал неплохую прибавку к характеристикам персонажа. Возможно, в дальнейшем этот фактор возобладает, но пока прокалывать себе уши не возникает ни малейшего желания.

Название красной "ёлочной игрушки", именуемой Шаром Вампирического Усиления, говорило само за себя. Плюс двадцать один процент к силе текущего физического удара, а пятнадцать процентов нанесённого урона возвращалось здоровьем. Надо будет новинку опробовать, при случае.

Ну вот, собственно, и всё, дела в инстансе завершились, можно отправляться дальше.

- Пошли за заданием, что ли, если ни у кого нет возражений? — вроде как, и у всех спросил, но на Настю покосился с опаской, и та заметила.

- Что, Вов, не терпится снова увидеть сисястую? — расхохоталась она, — ладно уж, зови, мы всё понимаем, девка действительно красивая.

Получив одобрение спутниц, я затягивать не стал, и, памятуя давнишний опыт, тут же выкрикнул в полумрак подземелья Габриэллино имя. Потом выкрикнул ещё раз. Повторил, оказавшись вне инстанса. Продолжать попытки не стал. Без того ясно, что бесполезно. Скорее всего, мы находимся слишком далеко, чтобы девушка откликнулась. Пришлось телепать в город. Топтать ноги и всю дорогу терпеть Настины упражнения в остроумии.

- Габриэлла! — позвал я, едва мы оказались в «Предместьях Бесталлии».

На этот раз получилось. Девушка появилась, я ещё договорить не успел. Я ожидал шоу и его получил. Габриэлла выглядела как альгвасил городской стражи. В доспехах неполной комплектации. Крайне неполной. Если уточнять, то на ней были лишь стальные сапоги с наколенниками и массивные наплечники с наручами и перчатками. Остальные элементы лат, скреплённые золотыми цепочками, даже заклёпками назвать было тяжело. И если бы не треугольный щит, то девушке крайне трудно было бы скрыть свои прелести от нескромных взглядов. Она, впрочем, и не старалась.

- Рада новой встрече, Десятый! — улыбнулась она. — И твоим спутницам тоже.

По игре выражений её лица только дурак мог сделать неправильные выводы. Радовалась Габриэлла лишь мне одному. В ответ послышалось строенное раздражённое фырканье, но это стало уже традицией. Я уже и не помню, когда наши встречи проходили иначе.

- Мы получили новый уровень и слышали, что у тебя для нас есть интересное задание, — моя попытка отвлечь соперниц пропала втуне. Девчата продолжали дуться и задирать носы.

- Всё так, вы действительно можете помочь, — Габриэлла кинула очередной презрительный взгляд на девушек. — По Бесталлии прокатилась волна краж и стража никак не может поймать преступника. Ворожея Карина из деревни Мельдор стала последней жертвой неуловимого вора, возможно, она подскажет, в каком направлении следует искать.

Принять задание «Неуловимый воришка»?

Я кивнул, соглашаясь, и Габриэлла повторила мой жест, вкладывая в него иной смысл. Она так сказала «до свидания», не уделив при этом девочкам ни грамма внимания. Кивнула, развернулась и пошла, решив на этот раз не прибегать к волшебным исчезновениям. А я, заворожённый плавными движениями, провожал её взглядом, пока она не скрылась в воротах.

- Насмотрелся?

Понять, что Настя имела в виду, получилось не сразу.

- А? Да, — не стал я отпираться, когда мозг, наконец, включился и смог распознать смысл и всю глубину Настиного презрения.

- Тогда пошли ведьму искать.

Добро пожаловать в локацию «Деревня Мельдор»

К деревне вела дорога вдоль обрывистого берега неширокой речушки. Сам посёлок расположился в излучине. С одной стороны — вода, с другой — лес. Полтора десятка домиков с камышовыми крышами, огородики за покосившимся тыном. Запах свежескошенной травы то и дело перебивает навозный дух. В каком-то сарае мычит корова, поросята настойчивым визгом требуют жрать, два кочета уже охрипли, пытаясь переорать друг друга. Сельская пастораль. Сосредоточение неспешности и размеренности. Что интересно, людей не видно. И узнать, где искать ведьму не у кого.

- Давайте у бабки спросим, — предложила Зойка, тыкая в сторону леса пальцем.

- У какой?

- Вон стоит.

Бабку не заметили так же, как не обратили внимания на вековой дуб, растущий на опушке леса. Ствол в три обхвата, дупло почти в человеческий рост. На фоне дупла потерялась тёмная фигура старухи, согбенной в три погибели и морщинистой, как дубовая кора. Наряженная в какое-то тряпьё, через плечо перекинута торба из драной мешковины, на поясе висит старая тыквенная фляга, на шее — целая вязанка амулетов-побрякушек. Нос крючком и колючий взгляд из-под кустистых бровей. И в довершение образа кривая клюка в сухонькой руке с неостриженными грязными ногтями. Ну, хоть один прохожий попался. Поправлюсь: прохожая.

- Старая, где нам ворожею найти? — подошёл я поближе и на всякий случай повысил голос. Вдруг глухая.

- А тя чего, орясина, здоровкаться не научили? — недовольно проскрипела та.

Если честно, то здороваться с кем-либо из нарисованных персонажей я попросту считал ненужной тратой времени. Но если иначе разговора не получится...

- Здорово, бабка...

- Здоровее видали, чего хотел? — старуха грубо оборвала меня на полуслове.

Смотри, какая обидчивая попалась, даром, что нарисованная. Впрочем, вежливость помогает многие двери открывать, так что пенять мне не на кого, сам нарвался.

- Ворожею Карину ищем. Сказали, что обокрали её, хотим помочь воришку найти, — я с извиняющими интонациями в голосе объяснил цель своего визита, но карга и не подумала смягчиться.

- Я и есть ворожея, — сварливо каркнула старуха. — А помощники мне даром не сдались. Хотите — ищите, ворюга туда побежал.

Она махнула рукой в сторону речки и, давая понять, что разговаривать больше не намерена, скрылась в дупле. А я едва справился с когнитивным диссонансом. Возможно, образ навеял общий уклон в сексуальность местных красоток. Возможно, ещё имя «Карина» как-то сказалось, но я ожидал встретить этакую молодку цыганистого вида с потрясающей фигурой и в откровенном наряде, а не здешнюю вариацию Бабы-Яги. Даже на системное сообщение не сразу обратил внимание.

Вы получили задание «Следы на берегу». Найдите следы на берегу, сделайте слепок и доставьте Габриэлле ван Даллен. Принять? Отказаться?

Принять.

Задание будет зачтено всей группе, хотя отдуваться пришлось мне одному. Девочки наотрез отказались лезть в топкое месиво глинистого берега. Цепочка следов нашлась довольно быстро, но как сделать с них слепок я понятия не имел. Играя с ПК, достаточно одного щелчка мышки, чтобы решить проблему, виртуал же предлагал не пр