Путь к победе
Как и у всех тренеров, у каждого героя игр Pokémon в начале приключения есть цель стать Чемпионом. Эта мечта заставляет его покинуть дом, любимую маму и уютную жизнь, чтобы путешествовать по миру и смотреть опасностям в лицо. Чтобы стать Чемпионом, вы должны одержать победу в знаменитой Лиге покемонов: одолеть восемь лидеров спортзалов региона и получить их значки, столкнуться с Элитной четверкой – четырьмя лучшими тренерами – и в конце победить текущего Чемпиона. Пройти всю Лигу непросто: спортзалы разбросаны по холмам и долинам, поэтому зачастую перед встречей с грозной Четверкой необходимо обойти весь регион от края до края. В этом есть и плюсы: так игроку удается встретить множество видов покемонов, собрать мощную команду и подготовить ее к эпическим сражениям. С первых игр саги у героя всегда был один или несколько конкурентов, тоже мечтающих выиграть Лигу покемонов. За ними придется погоняться, хотя это предусмотрено сюжетом: вы в любом случае прибудете в спортзал сразу после соперника, так что смысла спешить нет.
Непростая иерархия
Спортзалы – места тренировок: как для покемонов, которые ведут бои и набираются опыта, так и для тренеров, которые оттачивают стратегии. Попадающиеся в этом месте тренеры, как правило, намного талантливее тех, кто бродит по тропинкам и пещерами. По некой причине в каждом регионе строго восемь спортзалов: ни больше ни меньше. Каждый специализируется на определенном типе покемонов, за исключением спортзала Стриатона в Юнове. Им управляют три брата, использующие водяной, огненный и травяной типы соответственно. Будь то лидер или тренер, все на арене используют покемонов выделенного типа, что позволяет подстроить стратегию и сосредоточиться на их слабостях. Более того, в помощь начинающим тренерам у входа в спортзал часто стоит гид с парой идей о том, как лучше справиться с лидером. По традиции, потерпев поражение, лидер вручает отважному тренеру значок – символ его победы, а также техническую машину с атакой, как правило, соответствующей типу спортзала.
Часто в спортзалах встречаются ловушки и загадки, требующие пошевелить мозгами: электрические барьеры, лабиринты, вопросы, телепорты… Все лишь бы выбить из колеи тренера, который осмелится прийти и бросить вызов лидеру и его ученикам.
Добраться до лидера нелегко, хотя бывают короткие пути, способные сэкономить несколько боев. Спортзалы могут иметь самую разную форму: это и сады, и спортивные залы, бассейны, шахты, катки, а также музей, ресторан, школа, концертный зал, художественная галерея, гигантское дерево и даже кукольный домик человеческих размеров.
На сегодня ни в одном регионе нет спортзала темного типа[26], в то время как некоторые типы, например боевой, электрический, каменный и ледяной, широко распространены среди лидеров. Восемь спортзалов Канто и восемь спортзалов Джото – двух соседних регионов – охватывают шестнадцать из существующих восемнадцати типов.
Как только восемь значков окажутся в кармане игрока, он может отправиться к Элитной четверке в официальное здание Лиги региона. Но сперва он должен пересечь длинную Дорогу победы: ведущую к зданию тропу-лабиринт с грозными тренерами на пути. В большинстве игр Дорога победы представляет собой огромную пещеру, занимающую несколько этажей. Учитывая количество боев, которые ждут пытающихся пересечь ее бесстрашных искателей приключений, лучше запастись зельями, Оживлениями (чтобы приводить в чувство покемонов в обмороке) и даже Спасательными канатами (чтобы мгновенно оказаться у входа в пещеру, если вы заблудитесь). Нередко исследование Дороги победы заканчивается схваткой с соперником, готовым добить потрепанную команду.
После пересечения Дороги победы игрок наконец прибывает в Лигу Покемонов и может встретиться с Элитной четверкой после восстановления сил в центре покемонов. В каждом регионе есть своя Четверка, а в Канто и Джото она общая. С четырьмя элитными тренерами нужно столкнуться подряд: игрок не может отступить, чтобы исцелить или сменить покемона и вернуться в бой. Обычно порядок установлен заранее, но некоторые Лиги, например Юновы и Калоса, дают тренеру возможность встретиться с противниками в удобном ему порядке. Выбрать самого сильного первым, чтобы быстрее убрать его с пути, или последним, чтобы накопить опыта перед столкновением? Каждый выберет для себя подходящую стратегию. В отличие от многих тренеров игры члены Элитной четверки не стесняются использовать в бою предметы для исцеления, усложняя задачу. В случае проигрыша в бою с одним из них игроку останется лишь снова столкнуться со всеми четырьмя. Хотя арены темного типа не существует, этот тип можно найти в Четверках Канто, Хоэнна и Юновы. Драконий тип – мощный, но редкий и для многих считающийся легендарным – также входит в число любимых среди представителей различных Элитных четверок.
Чемпион – величайший тренер региона, который преодолел все препятствия и одержал победу над безжалостной Элитной четверкой. В каждом регионе может быть только один Чемпион, и этот титул, мечту всех тренеров, можно получить, лишь победив нынешнего обладателя и свергнув его с трона. Отсюда и ярость соперника в конце версий Red и Blue: едва он был возведен в звание, как его обыграл тренер игрока! В каждой версии личность Чемпиона держится в секрете до последнего момента, чтобы создать интригу. Он всегда оказывается персонажем, которого мы уже несколько раз встречали в приключениях, не зная о его роли в Лиге. Это может быть наш соперник, бывший член Элитной четверки, бывший лидер спортзала, коллекционер камней, любитель мифологии или даже талантливая актриса. Пусть они и отдают предпочтения конкретному типу, у мастеров всегда собрана разнообразная команда самых сильных покемонов их поколения. Кроме того, лидер команды часто является псевдолегендарным: отличные примеры – Драгонайт Ленса, Метагросс Стивена и Гарчомп Синтии.
Поскольку эти тренеры считаются самыми сильными в своем регионе, уровень их покемонов зачастую оказывается высочайшим за все приключение. Всем начинающим тренерам стоит пожелать удачи!
6. Каноническая вселенная Pokémon
Этот мир населен существами, которые называются покемонами. Для одних это ручные зверьки, для других – орудия боя. Что касается меня… изучение покемонов – моя работа. Итак, как тебя зовут?
Первое поколение: Red, Green, Blue и Yellow (Game Boy)
Сюжет
Мальчик по имени Ред (игрок может выбрать и другое имя) мечтает о приключениях в своей комнате. Задавшись целью стать следующим Чемпионом, он покидает родной дом в городке Паллет-Таун, чтобы исследовать регион Канто и бросить вызов восьми лидерам спортзалов. Но стоит ему ступить на высокую траву, как перед ним появляется профессор Оук, выдающийся исследователь покемонов и изобретатель Покедекса. В высокой траве обитает много диких монстров, поэтому профессор решает предложить нашему герою и своему внуку Блу их первых покемонов, чтобы они могли защищаться от других существ и ловить их. Приключение начинается! Ред отправляется в долгое путешествие по Канто, исследуя леса, пересекая темные пещеры и плавая по морям на спине покемонов, чтобы сразиться с восемью чемпионами арены, каждый из которых мастерски владеет одним из пятнадцати типов покемонов. Собрав все восемь значков, Ред добирается до Плато Индиго – обители Лиги покемонов, объединяющей четырех опытнейших тренеров региона и самого Чемпиона. Реду в жесткой битве предстоит доказать, что он лучше всех!
Помимо периодических встреч со своим соперником Блу, Ред на протяжении приключения часто пересекается с преступной организацией похитителей покемонов, Командой R. Первая встреча с ними происходит на Лунной горе: там Ред сталкивается с учеными, прибывшими за окаменелостями покемонов. Команда R также ответственна за ограбление в Церулин-Сити, захват заложников в башне Покемонов Лавандии и даже нападение в Саффрон-Сити на главный офис корпорации Сильф, которая разрабатывает высокотехнологичные гаджеты, включая знаменитый мастербол. Одним из культовых моментов первого поколения Pokémon остается проникновение на секретную базу Команды R под казино Селадон-Сити. Для входа игрок должен активировать кнопку, спрятанную за плакатом. К счастью, Ред срывает коварные планы Команды R и ликвидирует организацию, победив ее лидера Джованни, сильнейшего тренера спортзала Канто. Тем не менее в Pokémon FireRed и LeafGreen мы обнаруживаем, что некоторые из членов продолжили деятельность на архипелаге Севия недалеко от Канто. Там они планировали прибрать к рукам рубин и сапфир Селио, изобретателя машины для обмена покемонов Канто и Хоэнна. По всей видимости, после поражения на архипелаге Команда R была распущена, но некоторые ее участники верят, что смогут возродить зловещую организацию из пепла.
Вселенная
Канто – прибрежная локация, вдохновленная одноименным регионом на Хонсю, главном острове Японии. Стартовый город Паллет-Таун задает тон игре: несмотря на то что она вышла на Game Boy и, следовательно, была черно-белой (или, скорее, серо-желтой), название каждого города вдохновлено цветом, связанным с типом покемонов местного чемпиона. Например, Селадон-Сити получил название в честь зеленой китайской керамики, а лидер города Эрика использует травяных покемонов. В Церулин-Сити, голубом, как оттенок «церулеум», не случайно находится спортзал водного типа, которым заправляет Мисти. Примечательно, что если сыграть в эти первые версии Pokémon на Super Game Boy (адаптере, открывающем игры Game Boy на Super Nintendo), города приобретают цвет по этой же логике. Два крупнейших города в Канто, Саффрон и Селадон-Сити, вдохновлены самим Токио. Портовый Вермилион-Сити списан с Иокогамы, где расположен самый большой и важный торговый порт во всей Японии. По сравнению с другими регионами Канто более ориентирован на технологии и олицетворяет японскую современность: в частности здесь находится корпорация Сильф, крупная компания, создавшая мастербол и очки для опознания призраков. Еще в ней можно найти множество исследовательских лабораторий, в том числе лабораторию Билла, а также электростанцию, которая долгое время обеспечивала электричеством весь регион. Соседний регион Джото, наоборот, пропитан традициями, мифами и забытыми легендами и полон древних деревушек. Хотя в Канто умеренный климат, здесь невозможно выращивать популярные среди покемонов ягоды, так как его почва слишком агрессивна для этих нежных растений.
Лавандия – деревня к востоку от Канто, известная игрокам по двум причинам. Первая – башня покемонов, где покоятся умершие существа, а вторая – леденящий душу саундтрек, разлетевшийся по интернету. Башня покемонов до сих пор является загадочным местом: хотя существа в игре яростно сражаются, по идее, они никогда не умирают в бою, а просто падают в обморок и воскресают в ближайшем центре покемонов или с помощью «Оживления». Так как сага в основном нацелена на довольно юную аудиторию, подход Pokémon к смерти неоднозначен. С одной стороны, игра исключила эту опцию из геймплея, чтобы сохранить семейный рейтинг. С другой – тема затрагивается то с серьезной миной, когда плачущие тренеры чествуют погибших товарищей, то в шутку: многие призрачные покемоны любят заманивать людей в мир иной и поглощать их души.
От чего же могут умереть покемоны? От старости? Болезней? Мы не знаем ответа, но некоторые из них все же пали в бою – например, Флоэтт, легендарный персонаж АЗа из версий X и Y: рассказывается, что он погиб на войне. К счастью, игроку нечего бояться: что бы ни случилось, его покемоны останутся здоровыми и могут жить долго и счастливо, пока держится резервная батарея картриджа… Правда, батарейки картриджей Game Boy служат около пятнадцати лет, а первые версии Pokémon вышли в 1996 году! Что ж, приносим соболезнования. Из поколения в поколение тайна смерти покемонов интриговала все сильнее с появлением других погребальных памятников – например, в Хоэнне и Юнове. Что касается башни покемонов Лавандии, то в Pokémon Gold и Silver она превращается в радиобашню. Что стало с покемонами, которые там покоились? Их переместили в небольшой мавзолей. Земля им пухом.
Зона сафари – это заповедник в Фуксии на юге Канто, где тренеры могут ловить особо редких покемонов. Однако бои здесь проходят иначе: нельзя противостоять попадающимся на пути монстрам как обычно, призвав своих покемонов. Вместо этого нам доступны приманки, камни и сафариболы, и чтобы поймать покемона в Зоне сафари, нужно ловко ими управляться: монстры имеют раздражающую тенденцию сбегать. Приманка может удержать покемона, но его становится труднее поймать; камни же имеют противоположный эффект. Если учесть, что в Зоне сафари установлено ограничение на количество пройденных шагов, вы поймете, почему доступных только там Ченси, Тауроса, Сайтера, Пинсира и Кангасхана было так трудно заполучить в первом поколении.
В остальных регионах вселенной Pokémon тоже есть Зоны сафари с похожими правилами. В Gold и Silver Зона сафари Фуксии закрылась с уходом ее владельца, но игроки HeartGold и SoulSilver обнаружили новый сафари-парк в Джото, на западе карты в конце маршрута 48. Особенность этого парка в том, что его можно кастомизировать, выбрав области и водящихся там покемонов. В Хоэнне Зона сафари находится на маршруте 121, недалеко от Лиликов-Сити на северо-востоке острова. В этом парке можно ловить только покемонов первых двух поколений. Наконец, в городке Пастория в Синно расположено Великое болото: его принцип идентичен Зоне сафари, пусть обстановка и названия и отличаются. В Pokémon X и Y после окончания игры герой может отправиться на Сафари дружбы в Килоуд-Сити. Этот парк работает по-своему: количество доступных для исследования областей зависит от числа друзей игрока, зарегистрированных на 3DS. В каждой области встретятся только два-три покемона одного типа, который определяется кодом друга. Этот парк – единственное место, где можно встретить диких стартеров, таких как Ивизавр, Чармелеон и Вартортл.
Начиная с Red и Blue, все основные сюжеты игр Pokémon включали бои с лидерами восьми спортзалов, и эта победа открывала путь к Лиге покемонов. Каждый спортзал специализируется на одном типе покемонов среди восемнадцати ныне существующих. Например, спортзал города Саффрон-Сити (условной столицы Канто), управляемый грозной Сабриной, посвящен психическому типу. Помимо него на севере города есть небольшое додзе – бывший официальный спортзал Саффрон-Сити, который прикрыла команда Морганы. Там тренеры сражаются боевыми покемонами, которые, по иронии, уязвимы к атакам психического типа. В версиях Red, Blue и Yellow, войдя в это место, игрок должен столкнуться с пятью каратистами, включая мастера додзе. После поражения последний предлагает ему нового покемона на выбор: либо Хитмонли боевого типа с сильными ногами, либо Хитмончана – боевого покемона, который полагается на кулаки. Эти покемоны не обитают в природе, и в первом поколении другой возможности заполучить их не представляется.
Саффрон-Сити является финансовым центром Канто благодаря влиятельной корпорации Сильф, а Селадон-Сити выступает в роли коммерческой жилы региона. Помимо огромного торгового центра, предлагающего тренерам все необходимое для их покемонов, в городе находится спортзал травяного типа под управлением Эрики, а также казино, где игрок может попытать счастья в паре мини-игр. Да, некоторые игры Pokémon содержат игровые автоматы, позволяющие выигрывать жетоны: их можно обменивать на разные призы – например, технические машины и даже покемонов. Это единственный способ получить Поригона – созданного людьми виртуального покемона первого поколения. Однако, чтобы игра не потеряла классификацию «для всех возрастов» в европейской рейтинговой системе компьютерных игр (известной под названием PEGI), игровые автоматы исчезли из европейских версий со времен Pokémon Platinum. В HeartGold и SoulSilver их заменила мини-игра, похожая на «сапера». Наличие азартных игр автоматически дало бы товару рейтинг PEGI 16 (не рекомендовано для лиц младше шестнадцати лет) из-за возможных проблем с зависимостью, в то время как Японию, страну пачинко[27], это не беспокоит. И все же в казино Селадон-Сити спрятан один секрет: это прикрытие для тайного логова Команды R. Чтобы получить к нему доступ, Ред должен отыскать в казино спрятанную за одним плакатом кнопку и открыть проход в подземное логово преступников. Потайная кнопка стала поводом для бесконечных шуток во всех играх: при взаимодействии игрока с плакатами на стенах некоторых казино открывается диалоговое окно, которое создает интригу, а затем объявляет, что ничего не произошло. Один из элементов систем защиты логова Команды R – небольшой лабиринт из беговых дорожек. Позже данный процесс позаимствовали, и эту деталь можно встретить, например, в логове Команды Пламени в Калосе.
Острова Севии – это небольшой архипелаг к югу от Канто, который можно исследовать только в ремейках FireRed и LeafGreen. Островов девять, и все они пронумерованы. Они созданы в качестве небольшого бонуса к основному сюжету, особенно в связи с возрождением Команды R, и вдохновлены архипелагом Идзу. Хотя первые семь островов можно спокойно исследовать после победы в Лиге, доступ на Острова 8 и 9 дается только по специальным розданным Nintendo пропускам. На них обитают редкие покемоны: на первом – Лугия и Хо-ох, а на втором – Деоксис. Также на вершине спящего вулкана горы Эмбер Острова 1 поселилась Легендарная птица Молтрес. Исследователи особенно ценят Остров 7 за руины Таноби, где можно найти редкого Аноуна. Особенность этого психического покемона в том, что он существует в различных формах, напоминающих буквы латинского алфавита. Что касается урбанистики, острова в основном остались дикими: на них крайне мало зданий из-за неподходящих для строительства территорий. Лорелей, первая соперница из Элитной четверки Канто и любительница покемонов ледяного типа, родом с Острова 4, где также находится Ледяная пещера.
Персонажи
Оук – профессор покемонов из региона Канто. Его лаборатория находится в Паллет-Тауне, где живет Ред. Он очень известен, стоит у истоков создания Покедекса и яро интересуется отношениями между людьми и покемонами. Этот бывший тренер ушел с поля боя, чтобы полностью посвятить себя исследованиям, и мечтает увидеть абсолютно все виды покемонов в мире. Начиная с версий Red и Blue, мы видим его во многих частях серии и даже спин-оффах: например, в Pokémon Snap он отправляет фотографа Тодда на сафари на полный покемонов остров, а во втором поколении ведет о них радиопередачу. Также он совершенствует Региональный Покедекс версий FireRed, LeafGreen, Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold и SoulSilver и включает в него покемонов из других регионов, создав Национальный Покедекс.
Неиспользованные данные на картриджах говорят о том, что по изначальной задумке профессор Оук должен был сразиться с героем в играх первого поколения. Его команда очень похожа на команду Чемпиона Блу, и у них есть четыре общих покемона: Экзеггутор, Арканайн, Гьярадос и один из трех стартеров, к которым присоединился Таурос. Уровень монстров в команде варьируется от 66 до 70, что делает профессора Оука самым сильным тренером Канто в этих версиях. Поэтому и появились догадки о задуманном столкновении с профессором Оуком в Лиге покемонов – после его внука Блу, ставшего Чемпионом, или даже вместо него. На сегодня игроки смогли сразиться лишь с одним профессором покемонов в серии – Сайкамором из региона Калос[28].
Джованни – неоднозначный персонаж: с одной стороны, это грозный и расчетливый лидер спортзала, уважаемый за дерзость в бою, а с другой – лидер орудующей по всему Канто преступной Команды R. С ее помощью Джованни надеется заполучить самого сильного покемона в регионе. Жестокий и неумолимый, он видит в покемонах лишь инструменты, которые позволят ему установить свое господство. Этот эксперт по земляному типу особенно жалует пару Нидокинга и Нидоквин, а также семью Райхорна. В Pokémon Yellow и мультсериале его сопровождает покемон-кот нормального типа Персиан. Вероятно, это отсылка к знаменитому Вито Корлеоне из фильма «Крестный отец». Потерпев поражение в своем спортзале в Виридиан-Сити, Джованни решает распустить Команду R и исчезает, больше не появляясь в версиях первого поколения.
Вести о Джованни появляются в Pokémon Gold и Silver: в этом продолжении некоторые члены Команды R пытаются поставить организацию на ноги и воссоединиться с Джованни, взломав радиовышку Голденрод-Сити, столицы Джото. Бывший лидер и правда испарился: арена Виридиан-Сити теперь в руках Блу, внука профессора Оука и бывшего соперника Реда. Никаких следов Джованни не будет видно до ремейков HeartGold и SoulSilver, где мы обнаружим, что он все же услышал зов Команды. Если получить Селеби на ивенте, в этих версиях можно увидеть две дополнительные сцены, создающие еще больше интриги вокруг персонажа. Спустя столько времени мы с изумлением узнаем, что Джованни – отец Сильвера, соперника главного героя в версиях второго поколения! Его безразличность и узколобость объясняет поведение его сына в Gold и Silver. Позднее Селеби выводит нас к пещере, где прячется Джованни, – как раз в тот момент, когда он слышит зов приспешников. Решив вдохнуть новую жизнь в Команду R, он противостоит игроку, вновь проигрывает и отчаивается в осуществлении своих темных замыслов.
Родом из Голденрод-Сити региона Джото, Билл исследует покемонов и стоит за созданием системы хранения покемонов на ПК. Тренер может иметь лишь шесть покемонов в команде, и при поимке седьмого он автоматически отправляется на его личный компьютер, что позволяет хранить, обменивать, сортировать и отпускать своих существ. Когда Ред в первый раз попадает в лабораторию Билла в конце маршрута к северу от Церулин-Сити, тот предстает перед ним в обличье покемона из-за неудачного эксперимента с телепортацией. Одним из его любимых карманных монстров является Иви, которого он предлагает игроку в играх второго и четвертого поколений. В версиях Gold и Silver Билл разрабатывает Капсулу времени – специальную машину, позволяющую обменивать покемонов версий первого и второго поколений при определенных условиях. Чтобы объяснить развитие системы хранения в разных играх Pokémon, в каждом поколении вводится новый отвечающий за ее улучшение персонаж: Ланнет в Хоэнне, Бебе в Синно, Аманита в Юнове и Кассиус в Калосе.
Бестиарий
Первое поколение из 151 покемона задало правила для всех последующих поколений. Технические ограничения Game Boy сильно влияли на графику, поэтому образы покемонов обязаны выполнять два основных требования: отсутствие излишеств (чтобы не перегрузить 56-пиксельный спрайт) и скромность палитры (Super Game Boy может одновременно отображать только двенадцать цветов). Тем не менее ограничения только обогатили покемонов, которые в итоге умело сочетают простоту и оригинальность. Создателям пришлось научиться зрить в корень и улавливать «суть» каждого существа. Они представляют собой смеси разных растений, животных, идей и концепций. Например, Пикачу – желтая мышь с хвостом в виде молнии, Поливаг – круглый головастик со спиралью на брюшке, Геодуд – камень с руками… Эти несложные идеи позволяют игроку легко привыкнуть к карманным монстрам. Следующие поколения разрабатывались на все более мощных устройствах, но покемоны навсегда сохранили простоту и целостность вселенной.
Картриджи Red, Blue или Yellow по отдельности не включали все поколение из 151 покемона, и это стало традицией для всех игр серии. Некоторые виды являются эксклюзивными для одной из версий, поэтому Покедекс нельзя завершить без обмена. Эксклюзивные монстры дополняют друг друга. Например, в Red мы находим покемона травяного и ядовитого типов Оддиша, который эволюционирует в Глума и затем в Вайлплума с помощью лиственного камня, а в Blue нам доступен Беллспраут тех же типов (травяного и ядовитого), который превращается в Випинбелла и в Виктрибелла с тем же камнем. Такие связи можно найти между Гроулитом и Вульпиксом, Экансом и Сэндшрю, Электабаззом и Магмаром и т. д. Типы могут меняться, но схожесть стадий эволюции и способов ее достижения стала неотъемлемой. Но нельзя забывать про одного покемона, которого нет ни в одной из этих версий: Мью, 151-го монстра. Его можно было получить официально лишь на мероприятии Nintendo: консоли на ивенте позволяли скачать этого совершенного покемона, просто вставив свой картридж.
Итак, первое поколение представило нам семьи покемонов с двумя или тремя стадиями развития и существ без эволюции, среди которых много легенд. Только Иви мог превращаться в разных покемонов (на тот момент – в троих) в зависимости от использованного камня. Все остальные эволюции оставались линейными. Кстати, в версиях Red, Blue и Yellow нельзя было разводить покемонов просто потому, что кроме Нидорана ни у одного из них не было пола.
Известные покемоны
Конечно, среди покемонов первого поколения, оставивших след в сердцах игроков, числятся знаменитые стартеры: Бульбазавр, Чармандер и Сквиртл. Поскольку это первый полученный в игре покемон, игроки зачастую испытывают к выбранному монстру особую привязанность и обычно сохраняют его в команде до самого конца приключения. Очевидно, что их незаурядная мощь тоже играет роль. Выбор стартера непрост, и от него зависит сложность первого этапа приключения. К примеру, в начале игры мы пересекаем лес и встречаем много покемонов насекомого типа, чувствительных к огненным атакам, но первая ждущая нас арена оказывается каменного типа, против которого огонь неэффективен. Поэтому руководство советовало нежелающим рисковать игрокам выбирать Бульбазавра или Сквиртла, чьи травяные и водяные атаки быстро сокрушают каменных существ. Так как вторая арена кишит экспертами по водному типу, маленький Бульбазавр идеально подойдет тренерам, надеющимся на легкую победу.
Бульбазавр травяного и ядовитого типов – зеленоватое четвероногое животное, отдаленно напоминающее жабу с луковицей на спине. По мере эволюции покемона луковица постепенно раскрывается: Ивизавр показывает нам маленький розовый бутон цветка, а у Венузавра он полностью расцветает. Этот коренастый Покемон не очень быстр, но компенсирует малую скорость высокой защитой и особой атакой. Чармандер – оранжевая ящерка огненного типа с пламенем на кончике хвоста. Сперва он становится красным Чармелеоном, а с последней эволюцией превращается в грозного дракона Чаризарда – как ни странно, летающего, а не драконьего типа. Наконец, Сквиртл – синяя черепашка водного типа, которая эволюционирует в Вартотла и затем в Бластойза – большую черепаху с пушками на спине, из которых выстреливают мощные струи воды.
Чтобы проще иллюстрировать взаимодействия между типами, начальные покемоны должны явно олицетворять свой элемент, поэтому в их дизайне используются основные символические цвета: травяной тип зеленой окраски, огненный – оранжевой, а водный – синей. Взаимодействия между тремя типами аналогичны игре в «камень, ножницы, бумагу» и с самого начала иллюстрируют принцип силы и слабостей: травяной тип побеждается огненным, огненный – водяным, а водяной, в свою очередь, – травяным. Ранее стартерами каждого региона были представители одного из этих типов и всегда в одном порядке.
В Pokémon X и Y, версиях шестого поколения, которые воздают дань уважения первому и содержат тонну отсылок, энергичный профессор Сайкамор предлагает нам одного из стартеров Канто, а позже сталкивается с нами в Куривей-Тауне с командой из Венузавра, Чаризарда и Бластойза. В этом же поколении каждый из этих стартеров получает возможность мегаэволюции. Венузавра покрывает больше листвы, Бластойз вооружается дополнительным водометом, а Чаризард получил две мегаэволюции – по одной в каждой версии игры. Показанный первым Мега Чаризард Y просто выглядит агрессивнее предшественника, а Мега Чаризард X изменился сильнее и из оранжево-желтого стал черно-синим. Его пламя также превратилось в синее и выходит у него из пасти. Но главное, что он обрел два типа – огненный и драконий, после чего все наконец встало на свои места.
Пикачу, несомненно, главный культовый покемон серии. Этот пухлый желтый мышонок электрического типа постепенно дорабатывался на протяжении поколений и всегда оставался ультрапопулярным – в частности благодаря мультсериалу, где он является стартовым покемоном героя Эша. В Pokémon Red и Blue вы можете поймать Пикачу на ранней стадии приключения в Виридианском лесу, хотя там он встречается довольно редко. По очевидным причинам его легко найти на электростанции. Поскольку Pokémon Yellow должна была стать версией, верной мультсериалу, в начале этого приключения игрок обязан выбрать Пикачу стартовым покемоном. Конечно, как и в сериале, кроха Пикачу отказывается эволюционировать при виде громового камня, а также не хочет возвращаться в свой покебол. Вместо этого он следует за игроком как тень, и с ним можно взаимодействовать и узнать его настроение. Да, его показатели не делают из него грозного бойца, но все же он единственный может изучить движение «Вольт-удар» после разведения благодаря объекту под названием «световой шар». Эта мощная атака также является «финальным смешем» Пикачу в серии игр Super Smash Bros. Как видите, Пикачу – настоящая звезда и появляется во всех играх саги Pokémon и за ее пределами. В различных версиях шестого поколения он – единственный покемон, который произносит свое имя вместо крика. Версии Omega Ruby и Alpha Sapphire даже позволяют нам встретить Пикачу-косплеера, которому доступны пять разных костюмов, а с ними – новые атаки.
Ранее Пикачу мог эволюционировать лишь в Райчу при контакте с громовым камнем. Однако второе поколение дало мышонку предэволюцию в виде малыша Пичу. На ивенте в Pokémon HeartGold и SoulSilver могла встретиться и его вариация, Остроухий Пичу. Как и Пикачу Эша, этот покемон не мог эволюционировать и не подлежал обмену. Подобно своей эволюции, Пичу дебютировал на ринге в серии Super Smash Bros. в эпизоде Melee на Nintendo Gamecube в качестве секретного персонажа, которого нужно было разблокировать. Семья Пикачу – одна из немногих, сохранивших свои японские имена. Знаменитое «чу», которое произносят эти существа, имитирует визг мыши. Его можно услышать, например, в игре ChuChu Rocket! про космических мышей, пытающихся убежать от злых космических кошек. В свою очередь, «пика» – звукоподражание искре, а «рай» обозначает молнию. Наконец, имя Пичу – сокращение «Пикачу», что отражает детский возраст покемона.
Очаровательный Клефэйри – редкий покемон нормального типа, который, по слухам, прибыл на Землю с упавшим метеоритом. В шестом поколении он сменил тип на волшебный и стал пухлой розовой грозой покемонов-драконов. В Pokémon Red, Blue и Yellow он в основном попадается в темных глубинах Лунной горы, но весьма редко. Этот милый и добрый магический покемончик должен был стать талисманом сериала и даже оказаться на первых ролях в аниме вместо Пикачу, как в первой манге Pokémon Pocket Monsters. Однако в последний момент электрическая мышь вытеснила Клефэйри и отобрала у него всю славу. В утешение Клефэйри может похвастаться тем, что вдохновил собой создание Поке-куклы – плюшевой игрушки, позволяющей сбежать из боя с диким покемоном. И на том спасибо!
С первого поколения у Клефэйри есть эволюция Клефэйбл, которой он достигает с помощью лунного камня в знак своего внеземного происхождения. Идентичным образом эволюционирует и его известный двоюродный брат Джигглипафф, также прилетевший на метеорите. Второе поколение добавило детскую версию Клефэйри, еще более очаровательную Клеффу. Эта прелестная маленькая семья известна не только до умиления «кавайным» видом, но и одной из своих атак, «Метрономом». Нетипичное движение задействует любую случайную атаку, что делает его использование крайне интересным, и Клефэйри – одно из немногих существ, кто может им овладеть.
Как же Фарфетч'д, покемон нормального и летающего типов, похожий на большую утку с луком-пореем в руках, смог привлечь так много игроков, несмотря на средние характеристики? В версии Red и Blue не было диких Фарфетч'дов, и получить его можно было лишь обменом, отдав распространенного покемона-птицу Спироу жителю портового города Вермилион-Сити. Так к нам присоединялся миловидный Фарфетч'д, окрещенный именем Хулио – возможно, в честь известного испанского певца. Птица оказывается особенно полезной при изучении скрытых машин (HM) – приемов, которые позволяют продвигаться в приключении и устранять преграды. Так отважный Хулио может изучить HM «Порез», который позволяет срезать с пути мешающие кусты, и HM «Полет», чтобы мгновенно возвращаться в центр покемонов любого ранее посещенного города. В те времена каждой команде нужен был покемон, способный обучаться HM, и эта ноша часто ложилась на плечи бедолаги Хулио.
С первого поколения Фарфетч'д так и не получил эволюций и остался прежним[29]. Вдобавок он все так же неуловим: его можно встретить лишь в паре игр и обычно в очень специфичной обстановке, например в стае покемонов в версиях Diamond, Pearl и Platinum. Пусть его характеристики не удивят ни одного тактика и он не знает атак, которые могли бы сделать его интересным бойцом, Фарфетч'ду все же есть чем похвастаться. Он единственный может владеть палкой – предметом, который позволяет покемону этого вида значительно увеличить вероятность нанесения критического удара. Да, это не превращает его в боевую машину, но все же подчеркивает его уникальность.
Ченси – большой милый розовый шарик с яйцом в брюшной сумке. Эти очень питательные яйца можно использовать для лечения покемонов вне боя благодаря доступному только Ченси движению «Всмятку». Ее лечащий дар позволил ей сыграть роль целительницы в аниме «Покемон» и стать верной помощницей медсестры Джой, присутствующей почти во всех центрах покемонов, где останавливается Эш. Этот покемон нормального типа приносит радость и удачу своему хозяину. Ее роль счастливого талисмана отражена не только в ее имени (английское слово chance означает «удача»; тот же перевод имеет французское имя Leveinard и японское Lucky), но и в номере 113 в Покедексе. В глазах многих суеверных людей число 13 действительно приносит либо удачу, либо невезение, и некоторые отели даже пропускают тринадцатый этаж или же ставят номер 114 после 112. Но малышка Ченси далеко не предвестница бед: напротив, она одна из гордых представителей семейства покемонов с самым высоким количеством очков здоровья. Высокая специальная защита также позволяет ей не дрогнув выдержать множество специальных атак и продолжать искренне улыбаться. Тем не менее это покемон с самыми низкими показателями атаки и защиты.
Ченси была очень редкой в версиях Red и Blue: как и Кангасхана с Тауросом, ее можно было поймать только в Зоне сафари, если запастись терпением, батарейками и кучей сафариболов. Следующие игры не сделали ее более распространенной, но зато дали шанс встретить ее за пределами Зон сафари. В первую очередь расширилась ее семья. Сначала появилась Блисси, эволюция второго поколения, которой она достигает с высоким уровнем счастья; а четвертое поколение представило Хэппини, очаровательную предэволюцию Ченси. Все в этой семье самки: несмотря на неоднозначное имя, Ченси мужского пола не существует. Возможно, если бы при переводе имен покемонов первого поколения встал вопрос о поле, то в некоторых языках, включая французский, появилось бы женское окончание (Laveinarde).
Гуманоидное существо, напоминающее удивленную тринидадскую певицу, Джинкс является одним из немногих ледяных покемонов первого поколения, а ее предэволюция Смучам – единственный карманный монстр ледяного и психического типа. Все Джинкс – самки, и каждая представляет собой коренастую платиновую блондинку фиолетового цвета кожи в длинном красном платье. Только это странное существо владеет техникой «Прекрасный поцелуй» (в японской версии «Поцелуй демона»), позволяющей губами усыпить противника. В первом поколении Джинкс была одна, но во втором получила детскую версию, Смучам, одновременно с Магмаром и Электабаззом. Она является их предшественницей в Покедексе и, как кажется, неким образом с ними связана: Магмар отсутствует в версии Red, Электабазз – в Blue, а Джинкс – в Yellow. Однако с выходом Pokémon Diamond и Pearl у Магмара и Электабазза появилась возможность эволюционировать, а Джинкс разработчики обделили. Надеемся, что эта несправедливость когда-нибудь будет исправлена.
Джинкс вызвала споры в Соединенных Штатах: детская писательница Кэрол Бостон Уэзерфорд обвинила покемона в том, что он является расистским изображением чернокожих женщин. Действительно, изначально Джинкс была чернокожей и странным образом напоминала мистера Попо из Dragon Ball Z; только после этого скандала команда Nintendo решила сделать покемона фиолетовым, чтобы сгладить ситуацию. Теорий об источниках вдохновения образа Джинкс очень много: одни ссылаются на оперу, другие – на японских народных духов, а третьи даже на скандинавскую мифологию. Также на стиль Джинкс могла повлиять субкультура гангуро с экстремальным загаром, густым макияжем и светлыми прямыми волосами, популярная в Японии во время разработки ранних версий игры.
Мэджикарп – выглядящая слегка растерянно золотая рыбка и, возможно, один из самых известных покемонов первого поколения по нескольким причинам. Первая и главная заключается в странной шутке разработчиков: мало того, что этот покемон очень слаб, так еще и до 15 уровня не может выучить ни одной полезной атаки! Он рождается с единственной атакой «Трепыхание», известной своей абсолютной бесполезностью. Пусть уже во втором поколении это движение стало доступно и другим покемонам, бессмысленное «Трепыхание» все еще прочно ассоциируется с хиляком Мэджикарпом. К счастью, на уровне 15 он изучает «Нападение»… простую базовую атаку большинства покемонов. К тому же, согласно Покедексу, он не умеет плавать. Этот удивительный для рыбы факт подтвержден тем, что Мэджикарп неспособен изучить движение «Серфинг». Еще одна причина популярности этой рыбы – афера пресловутого продавца Мэджикарпа. Этот человек, которого можно встретить в центре покемонов Лунной горы в Pokémon Red и Blue, обещает продать за 500 покедолларов мощного покемона. Заключив сделку, игрок останется с бестолковым Мэджикарпом. Или это только на первый взгляд?
Последняя причина славы Мэджикарпа кроется в его эволюции – Гьярадосе. В то время как Мэджикарп немощен и совершенно бесполезен в команде, Гьярадос, наоборот, является очень сильным монстром, несмотря на двойную слабость перед электрическим типом (его типы – водный и летающий). Из неприглядного безобидного красного карпа Мэджикарп превращается в могучего синего морского змея, способного, согласно Покедексу, уничтожать целые города. Так что в итоге игроку все же было выгодно купить Мэджикарпа, а не ждать, пока ему в руки попадется удочка. Эта впечатляющая эволюция является отсылкой к китайской легенде, по которой карпы поднялись по реке на вершину гор против течения, чтобы там стать драконами. Популярный Гьярадос появляется у нескольких Чемпионов, лидеров спортзалов и даже глав различных команд. В Pokémon X и Y у него появилась и мегаэволюция. Став Мега Гьярадосом, он приобретает водный и темный типы (хотя многие игроки ждали от него водный и драконий), а его вид становится еще более устрашающим. В версиях Gold, Silver и Crystal блестящий Гьярадос красного цвета сеет ужас у озера Ярости. Это один из немногих блестящих покемонов, которых игрок может встретить за пределами высокой травы.
Дитто – это розовая капелька нормального типа с потрясающей способностью: благодаря «Превращению» он может принять облик любого покемона, который с ним столкнется. Это единственная техника, которой он способен овладеть в форме капли. Используя ее, он копирует внешний вид, атаки, тип и все показатели противника, кроме очков здоровья. Только два покемона могут выучить это движение естественным образом: Дитто и Мью. У этих двух существ есть интересные общие черты: Мью считается предком всех покемонов, и его генетическая структура содержит в себе информацию обо всех других существах, а Дитто способен преображаться по своему желанию. Вдобавок их классические и блестящие формы одной и той же окраски. На сегодня связь между этими двумя видами так и не подтвердилась. Дитто особенно популярен среди тренеров, так как может спариваться со всеми способными к размножению покемонами (за исключением другого Дитто).
Как следует из его имени (Eevee), Иви имеет особую связь с механикой эволюции. Это первый и единственный в своем поколении покемон, который имеет разные ветки эволюции с разными видами. В Red, Blue и Yellow этот Иви был уникальным: его выдавал игроку обитатель вершины особняка Селадона на севере Селадон-Сити. Первое поколение не давало возможности разводить покемонов, поэтому было лишь два способа получить еще одного Иви: либо посредством обмена, либо если он случайным образом выпадал из восьми редких видов в качестве приза за прохождение Замка лидеров стадионов в Pokémon Stadium на Nintendo 64. Позже, в Diamond и Pearl, дикие Иви начали появляться в высокой траве.
Согласно Покедексу, нестабильная ДНК этого вида позволяет ему эволюционировать так, чтобы идеально адаптироваться к окружающей среде. Поэтому на сегодня у этого покемона больше всего эволюций – восемь, и все разных типов. Первых троих, Вапореона (водный тип), Джолтеона (электрический) и Флареона (огненный) из первого поколения, можно получить с помощью водного, громового и огненного камня соответственно. Следующие две эволюции появились во втором поколении и связаны с тайным показателем счастья, а также со временем суток: если Иви счастлив и получает новый уровень днем, он превратится в Эспеона (психического типа), а если он счастлив и повысит уровень ночью, то станет Амбреоном (темного типа). Четвертое поколение привнесло в семейство Иви две новые эволюции. Достаточно повысить уровень Иви рядом с Моховой скалой, чтобы превратить его в Лифеона (травяного типа), или использовать ледяной камень, чтобы получить Гласеона (ледяного типа). Шестое поколение представило еще одну новую эволюцию, Сильвеона волшебного типа. Для этого превращения нужно, чтобы Иви выучил атаку волшебного типа в режиме Pokémon-Amie.
Как и большинство покемонов, эволюции Иви характеризуются своей символизирующей каждый тип окраской и дополнительными элементами. Например, хвост Вапореона похож на рыбий, мех Флареона выглядит как пламя, а драгоценный камень во лбу Эспеона напоминает третий глаз. Пусть их и легко друг от друга отличить, родство видно за километр благодаря некоторым неизменным признакам – большим глазам, ушам и хвосту.
Оманайт, Кабуто и Аэродактиль – первые ископаемые покемоны, которых смогли обнаружить игроки. На Лунной горе Ред сталкивается с ученым из Команды R, который после своего поражения предлагает ему уйти с ископаемой раковиной или с ископаемым щитом. От этих двух ключевых предметов не будет пользы, пока игрок не достигнет острова Синнабар: там живет ученый, способный оживлять древних покемонов с помощью технологий в своей лаборатории. Так из ископаемой раковины возрождается Оманайт, а из щита – Кабуто. Эти два существа и их эволюции, Омастар и Кабутопс, относятся к каменному и водному типам. Имя Оманайта говорит за себя: он напоминает аммонита, вымершего моллюска со спиральной раковиной. Что касается Кабуто, то он похож на мечехвоста – членистоногого, которое почти не развилось за пятьсот миллионов лет. Оманайт сосредоточен на защите и специальной атаке, а Кабутопс – нападающий покемон с сильной атакой и в придачу с хорошей защитой. Принцип выбора между двумя ископаемыми был задействован в каждом поколении, кроме второго.
Хотя Аэродактиль, по сути, тоже представляет собой ископаемое, которое нужно оживить, его может получить любой игрок: достаточно лишь забрать Старый янтарь в Музее науки Пьютер-Сити. Аэродактиль, покемон каменного и летающего типа, похож на птерозавра, что заметно по его имени. Этот быстрый и выносливый покемон получил мегаэволюцию: Мега Аэродактиль напоминает Аэродактиля с множеством растущих на нем черных каменистых наростов, что делает его еще более устрашающим. Его мощь растет благодаря способности «Крепкие кости», которая увеличивает силу всех физических атак.
Снорлакс – (очень) большой покемон нормального типа, похожий на толстого кота. В первом поколении он встречается не в высокой траве, а только в двух местах: на 12 и 16 маршрутах, где путь героя преграждают два спящих Снорлакса. Чтобы разбудить их, нужно сыграть им определенную мелодию на покефлейте. Очевидно, вы их не порадуете, и покемоны тут же на вас нападут. В первом поколении это были единственные возможности поймать Снорлакса, а один из боев даже обязателен для продвижения по сюжету. Его уникальность и мастерское владение движением «Отдых», которое позволяет ему восстанавливаться после нескольких ходов сна (то есть бездействия), сделали его одним из всеобщих любимцев. Да и показатели у него крайне интересные: высокая защита и много очков жизни. Версии Diamond и Pearl представили малыша Снорлакса по имени Манчлакс, гораздо более активного, чем его старшая версия. Он стал первым покемоном своего поколения, представленным публике, и засветился в Pokémon XD, первой части Pokémon Mystery Dungeon, а также Pokémon Dash (все три были выпущены раньше четвертого поколения).
Артикуно, Запдос и Молтрес составляют первое «легендарное трио» – концепцию, которая еще вернется в следующих поколениях. В легендарные трио входят три уникальных покемона, которые обычно доступны в одном конкретном месте и имеют высокий уровень, а поймать их нелегко. Также у них есть разные общие характеристики, включая физическое сходство. В данном случае речь идет о трех птицах с общим вторым типом – летающим. Однако первый тип у каждого свой: Артикуно – ледяная птица, Запдос – покемон электрического типа, а напоминающий феникса Молтрес контролирует огонь. Их необычайная сила также отражена в их именах: французский перевод вдохновили три божества – бог мертвых Один, бог молнии Тор из скандинавской мифологии и Ра, бог солнца у египтян. Английские переводчики же обратились к цифрам на испанском языке.
Этих мощных покемонов придется поискать. В Канто Артикуно прячется глубоко в ледяной пещере на островах Морской пены. Запдоса можно найти на заброшенной электростанции на востоке региона. Молтрес же прячется на Дороге победы в Red и Blue, а в ремейках FireRed и LeafGreen перемещается на гору Эмбер на островах Севии. Позже с трио можно пересечься в Pokémon Platinum, а в Pokémon X и Y в зависимости от выбора стартера игрок столкнется с одной из легендарных птиц в Калосе, одолев местную Лигу.
Семья Драгонайта принадлежит к особой группе псевдолегендарных покемонов. Это довольно редкие монстры, обычно появляющиеся ближе к концу Регионального Покедекса своего поколения. Их семейства представляют три этапа эволюции и, как и все настоящие легендарные покемоны, требуют 1 250 000 очков опыта для достижения 100 уровня. Если суммировать их базовые показатели, от которых зависит повышение характеристик каждого вида, получится число 600 – выше, чем у подавляющего большинства покемонов. Среди псевдолегендарных числятся следующие семьи: Драгонайт (драконий/летающий тип) в первом поколении, Тиранитар (каменный/темный) во втором, Саламенс (драконий/летающий) и Метагросс (стальной/психический) в третьем поколении, Гарчомп (драконий/земляной) в четвертом, Гидрайгон (темный/драконий) в пятом поколении и, наконец, Гудра (драконий) в шестом. Таким образом, все поколения, кроме второго, представили как минимум одного псевдолегендарного покемона драконьего типа.
В первом поколении Дратини, Драгонэйр и Драгонайт были единственными представителями драконьего типа, считавшегося одним из самых интересных благодаря своим многочисленным сопротивлениям. Драконы действительно выстоят перед всеми типами атак стартеров: травяным, огненным, водным и электрическим типами. До шестого поколения они боялись только драконьих и ледяных покемонов. Так как Драгонайт также принадлежит к летающему типу, хорошая ледяная атака – лучший способ нокаутировать его: к ним он вдвойне уязвим. Однако шестое поколение принесло с собой грозных волшебных покемонов, нарушивших порядок и жутко пугающих своими атаками карманных монстров драконьего типа. Всемогущество драконов стало относительным, раз уж их вполне могли сокрушить страшный Клефэйбл и упорный Азумарилл.
В любом случае Драгонайт остается очень важным покемоном в истории серии, так как его особенно ценил Лэнс, последний член Элитной четверки Лиги Индиго. В его команде в Red, Blue и Yellow есть два Драгонэйра и Драгонайт. Когда он становится Чемпионом в Gold, Silver и Crystal, два его Драгонэйра эволюционируют, и в команде появляются три Драгонайта, злоупотребляющих атакой «Гиперлуч».
Из всех покемонов первого поколения Мьюту несомненно является самым сильным с точки зрения показателей. Этот легендарный покемон психического типа – результат множества генетических экспериментов, проведенных Командой R над милым малышом Мью. Отсюда и его имя Мьюту – «второй Мью». Таким образом, этот покемон – более крупный и сильный клон Мью с крайне агрессивным видом; с виду становится неясно, сохранилась ли в его душе человечность. Мьюту уединенно живет среди покемонов высокого уровня на дне пещеры Церулина к северу от Церулин-Сити. Игрок в Red, Blue и Yellow сможет войти в пещеру, только когда Лига Индиго потерпит поражение. Также его можно найти в Калосе, в пещере у Деревни покемонов вдали от людей. Это грозный и быстрый покемон с очень мощной специальной атакой, которая позволяет ему побеждать противников без особого труда. Он смог разрушить особняк покемонов на острове Синнабар в Канто, где его держали в плену ученые Команды R. Разбросанные среди обломков этой секретной лаборатории записи открывают нам правду о Мью и Мьюту.
Мы узнаем, что Мью, последний покемон в Региональном Покедексе Канто, был обнаружен в Южной Америке. Это маленькое розовое существо с большими голубыми глазами, которое, по слухам, является предком всех остальных покемонов, единственное способно изучить все существующие приемы благодаря техническим и скрытым машинам. Несмотря на то что многие игроки считали его самым могущественным покемоном, его высокие характеристики все же ниже, чем у Мьюту и многих других легендарных покемонов. Сейчас он является одним из самых популярных среди покемонов существ, но примечательно, что он мог вообще не попасть в игру. В одном интервью гейм-дизайнер Сигэки Моримото рассказал, что просто хотел чем-то занять свободное место в коде игр первого поколения и включил Мью всего за две недели до завершения разработки.
Мьюту 70 уровня можно поймать в Pokémon Red, Blue и Yellow, а вот Мью там не сыщешь: он первый представитель мифических покемонов, которые отсутствуют на картриджах. Чтобы его заполучить, игрокам приходилось копаться в памяти игры с помощью особого программного обеспечения или гаджетов (например, знаменитых Action Replay, которые можно было вставлять прямо в консоль и запускать игру). Второй вариант – посещать официальные ивенты Nintendo, где покемона раздавали игрокам. За все время нам так и не дали возможности получить Мью на игровом картридже нормальным способом, и с каждым поколением появлялось похожее недоступное в игре существо с идентичными характеристиками: по порядку это Селеби, Джирачи, Шеймин, Виктини и Дианси.
Шестое поколение принесло Мьюту две совершенно разные мегаэволюции. Мега Мьюту Y меньше и легче, чем Мьюту. Вместо хвоста у него вырос длинный придаток на задней части черепа, а странный отросток на голове навевает ассоциации с открывашкой. В этой форме он становится еще быстрее и, главное, получает лучшую специальную атаку среди всех существ. Вторая мегаэволюция, Мега Мьюту X, получает новый тип и становится психическим и боевым покемоном. Он выше и чуть покрепче, что объясняет, почему в этой форме он больше полагается на свою атаку, несмотря на по-прежнему высокую скорость. Мега Мьюту X и Мега Мьюту Y с общей базовыми показателями в 780 – самые сильные покемоны из всех, наряду с Мега Рэйквазой. Но это пока…
Глюки, хитрости и слухи
Синнабар – небольшой вулканический остров к югу от Канто. На нем есть всего один город со своей Огненной ареной, возглавляемой Блэйном. Высокая трава там не растет, поэтому встретить покемонов на суше теоретически невозможно. Однако из-за ошибки разработчиков на восточном берегу острова, то есть на самом краю, где встречаются земля и вода, есть возможность выманивать необычных покемонов выше 100-го уровня. Для этого необходимо ранее попросить старика из Виридиан-Сити устроить демонстрацию поимки, затем прилететь на остров Синнабар и походить взад-вперед по этому знаменитому восточному берегу. Попавшиеся покемоны и их уровень напрямую зависят от выбранного игроком имени персонажа. Так можно встретить и поймать Голдака, Голбата или Клойстера, Снорлакса, Венузавра, Чаризарда, Вартортла, Поригона и даже дикого Мьюту. Их уровень колеблется от 80 до 245. Если покемон с уровнем выше 100 заработает хотя бы одно очко опыта, его уровень сразу упадет до 100 и уже не вырастет, как у обычного покемона. Баг на волшебном берегу острова Синнабар исправили в версии Yellow и в некоторых европейских версиях Pokémon Red и Blue, но во французских изданиях прием работает.
Некоторые из множества багов и глюков, обнаруженных на первых картриджах Pokémon, снискали особую славу. Один из примеров – случай с MissingNo, пиксельной кучей-малой, которую можно поймать как настоящего покемона. MissingNo даже умудрился унаследовать тип, который все же исчез в финальной версии игры: в Blue и Red он заявлен как птичий и нормальный. Принято считать, что птичий тип на самом деле является бета-версией летающего. В Pokémon Yellow первый тип MissingNo – нормальный, а второй меняется в каждой партии. Согласно его профилю в Покедексе, это самый тяжелый покемон, весящий более полутора тонн. Имя существа в переводе с английского означает «отсутствующее число» (полностью – missing number), и появляется оно в момент, когда игра пытается получить доступ к данным несуществующего покемона. То есть изначально MissingNo использовался в экстренных случаях как спасательный круг и предотвращал сбой игры. Как ни странно, необычное существо доступно не во всех версиях Pokémon первого поколения: на европейских картриджах вместо MissingNo игрок сталкивался лишь с черным экраном и должен был перезапустить игру.
Поэтому, чтобы получить MissingNo, нужно добыть японский или американский картридж и спровоцировать баг – например, на берегу острова Синнабар. Есть и другие способы с ним пересечься. MissingNo способен принимать разные обличья: от знаменитой пиксельной каши до призрака и скелета Кабутопса и Аэродактиля, которых можно встретить в музее Пьютер-Сити. Поимка MissingNo имеет много последствий – как безобидных, так и раздражающих. Основным преимуществом является умножение на 128 копий шестого предмета в рюкзаке: этот умножающий баг позволяет, к примеру, собрать несколько мастерболов – покеболов на вес золота, которые захватят любого покемона с первой попытки и обычно уникальны в каждой версии. Захват MissingNo вызывает и различные тактически неприятные ошибки. Особо это видно в архиве Зала славы: там перечислены команды, которым удалось победить Чемпиона, но все данные окажутся повреждены. Использование MissingNo в бою также меняет спрайты всех существ, и покемон может даже вызывать появление NPC и аватаров игроков в версии Yellow. Согласно игровому сайту IGN, MissingNo – один из самых известных глюков в истории видеоигр.
При выходе первых версий Pokémon слухи о наличии 151-го покемона разнеслись по округе со скоростью лесного пожара и превратились в настоящую городскую легенду. Карманный монстр не упоминался ни в одном официальном руководстве, а интернет тогда представлял собой лишь дебри из личных страниц со страшными гифками, так что все слухи передавались из уст в уста. В итоге то тут, то там начали появляться вдохновленные играми арты, а главное – все более необычные инструкции по ловле покемонов. С оглядкой на прошедшие годы становится понятно, что в основном это были абсурдные спекуляции, но покеманы со всего мира в них твердо верили и пытались тем или иным способом вызвать самого мощного покемона Мью. Одной из самых примечательных являлась теория Иви: поскольку это любимое существо Билла, нужно было просто порадовать его, показав ему эволюции Вапореона, Джолтеона и Флареона. Но, конечно же, 100-го уровня, иначе в чем веселье? Так как на одном картридже может быть пойман лишь один Иви, игрок должен был прибегнуть к обмену и найти добрых или наивных друзей, которые захотели бы избавиться от этого покемона. Метод проверен и не работает: не тратьте время зря.
Самый известный прием связан с грузовиком в Вермилион-Сити. Недалеко от городской гавани стоит грузовик, который привлек внимание фанатов лишь тем, что не играет никакой роли в сюжете (кроме декоративной). А это слишком подозрительно: он просто обязан был для чего-то пригодиться! Ну, так считали многие. Так родилась идея переместить этот грузовик: либо с помощью скрытой машины «Сила» в руках Мьюту (опять же 100-го уровня, чтобы игрок не заскучал), либо найдя ключ, отдав за него Нидорана (все того же 100-го уровня, потехи ради) девушке к югу от Церулин-Сити. Все это было совершенно бессмысленно, но распустившие слухи люди наверняка от души посмеялись над доверчивыми игроками. Только в 2003 году, спустя семь лет после выхода игры в Японии, народ наконец узнал, какая уловка точно позволяла встретить Мью. В первую очередь нужно было избежать столкновения с некоторыми тренерами в ходе игры и получить HM «Полет». При возвращении в Лавандию по воздуху и попытке покинуть город с западной стороны автоматически всплывало меню, после закрытия которого начиналась драка и с игроком сталкивался дикий Мью 7-го уровня. Что касается знаменитого грузовика, то он вернулся в ремейках FireRed и LeafGreen в память о старых легендах, которые он породил. На сей раз с ним можно было взаимодействовать и получить… лавовое печенье, лакомство из Хоэнна.
Похимичив с сохранением в Зоне сафари, игрок может телепортироваться в поврежденную от и до область карты, полную несвязных изображений, – так называемый Глитч-Сити. Версий Глитч-Сити несколько, и они зависят от того, где находится игрок до телепортации, но их объединяют общие графические элементы: отрезки гор, углы крыш, шпили, цифры, вода, подоконники, участки стен… Функционируют они иначе: нельзя ни открыть дверь, ни войти в подвал, ни срезать куст, ни прочесть вывеску. Зато иногда там можно заниматься серфингом даже без воды. На самом деле в Глитч-Сити нечего делать – разве что встретить пару диких покемонов. Исследовать зону не рекомендуется, чтобы избежать сбоев. Поскольку область и вправду испорчена, игрок вылетит из игры, если зайдет слишком далеко и покинет карту. Это настоящий Бермудский треугольник первого поколения: Глитч-Сити нельзя покинуть, не имея в команде покемона со знанием «Полета» или «Телепортации». Бедолага, который сохранит свою игру в Глитч-Сити без способного его вызволить существа, будет вынужден начать новую игру.
Пусть Game Boy и известна посредственным качеством звука, на приставке родилось множество незабываемых мелодий. Одна из них – трагичная мелодия Лавандии. Об этой композиции ходили самые изощренные и абсурдные легенды. Говорят, что через несколько дней после выхода версии Green в Японии загадочным образом погибло около двухсот детей. Народ умудрился усмотреть в этом связь с мелодией Лавандии, чьи гипнотические частоты «заставляли игроков навязчиво играть и даже прыгать с крыш». Согласно логике конспираторов, если послушать мелодию Лавандии в замедленном темпе и увеличить или обратить определенные частоты, эффект будет еще более пагубным. А что еще хуже, в результате на башне Покемонов начнет происходить что-то странное – например, появится костлявая «белая рука», один вид которой сводит игроков с ума. Считалось, что на третьем этаже также лежит разлагающийся труп, известный как «похороненный заживо». Этот непобедимый зомби нападает на неосторожных, которые заходят туда в поздний час, систематически выигрывает все бои, пожирает игроков и стирает сохранения. Конечно, ни одна из подобных теорий не была доказана. Или же свидетели просто не выжили, и рассказать об этом некому…