Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — страница 26 из 39

Проверенный рецепт

Вышедшая в июле 2016 года Pokémon GO стала взрывным феноменом и возродила полемику покемании. Своим успехом она обязана применению рецепта основной серии. Его ингредиенты – коллекция, редкость и обмен. Принцип игры прост и вдохновлен Ingress, ее предшественницей от студии Niantic, которая отвечает и за Pokémon GO. Обе игры используют местоположение устройства и совмещают виртуальные элементы с окружающими достопримечательностями, монументами и декором. В Pokémon GO игрок воплощает тренера, который путешествует по миру в поисках скрывающихся в природе карманных монстров. Дорогие нашему сердцу покемоны в основном собираются вокруг покестопов – точек снабжения, где можно собирать покеболы и зелья. Благодаря дополненной реальности они появляются и в реальной среде; начинающему тренеру нужно лишь бросить покебол, чтобы попытаться их поймать. Как и в играх основной саги, некоторые покемоны встречаются реже других: Пиджи и Раттата буквально заполонили весь свет, когда игра только появилась в сети и ориентировалась на самое первое поколение покемонов.

Аспект коллекционирования сразу же увлек многих людей, а вот идея обмена, неотъемлемая еще с первой игры на Game Boy, изначально отсутствовала в Pokémon GO: при выходе игра не позволяла обмениваться существами с друзьями. Однако вскоре игроки начали собираться, чтобы вместе выслеживать покемонов, осматривая города, парки и туристические объекты. Таким образом, обмен заключается в общении между тренерами, которые поддерживают друг друга и советуют, где легче найти того или иного покемона. К тому же игрокам доступны удобные «приманки» для призыва целой оравы покемонов (иногда – даже редких). Они видны всем: игрок, использующий приманку на покестопе, окажет услугу тренерам поблизости. В крупных городах нередко можно увидеть под воздействием приманок целые кварталы. К социальному аспекту причисляется и механика арен: каждой из них управляет одна из трех команд, к которым может присоединиться игрок. Они вдохновлены тремя легендарными птицами первого поколения: Команду Инстинкт желтого цвета символизирует Запдос, Команду Мистик синего цвета – Артикуно, а красную Команду Отвага – Молтрес. Каждая команда пытается захватить как можно больше арен и вытеснить противников, выигрывая матчи против местных покемонов. К сожалению, механика боев очень примитивна и регулярно критикуется игроками.

Приглашение в путешествие

Влияние Pokémon GO широко освещалось в СМИ: множество статей и репортажей описывали, какое изумление вызывали толпы бродящих в поисках виртуальных покемонов людей. Обычно любители игр балуются ими дома взаперти, но Pokémon GO вывела игроков на улицы, сделав феномен еще ощутимее. Геймеров наконец увидели. Pokémon GO всяческими способами побуждает ходить – к примеру, показывая ближайшие покестопы и то, какие там прячутся покемоны. Так мы с удивлением открываем для себя разные места под другим углом и обращаем внимание на ранее незаметные детали. Механика игры также награждает игроков за ходьбу вылуплением яиц или повышением уровня счастья некоторых покемонов в зависимости от пройденного расстояния. Ходьба полностью интегрирована в игровой процесс. Внимание читерам, которые надеются использовать транспорт и быстрее преодолеть нужные километры: как только игра зафиксирует слишком высокую для пешехода скорость, некоторые функции отключатся и пройденное расстояние не будет записано. Pokémon GO так просто не обманешь!

Игра побуждает нас к путешествиям не только потому, что покемоны в ней различаются в зависимости от окружающей среды (лес, вода, центр города и так далее), но и потому, что некоторые редкие монстры появляются лишь в определенных частях света. Так, Тауроса можно поймать только в США, Кангасхан найдется в Австралии, а Тропиус обитает в Африке. В Европе же на пути часто попадается Мистер Майм. Несмотря на то что всех карманных монстров можно найти в яйцах на определенных событиях, колесить по свету и охотиться на них несомненно проще. Так у игрока Pokémon GO возникает соблазн постоянно оставаться в игре, и это усердие не окажется напрасным: ежедневные квесты дают шанс встретить легендарных покемонов. Обычно их крайне тяжело поймать, а в этом случае они не смогут удрать. Так игра вознаграждает самых преданных поклонников.

Постоянная эволюция

Как и основная сага, Pokémon GO постоянно преображается, чтобы поддерживать интерес игроков. Поэтому к первому поколению постепенно добавлялись другие: второе и третье в феврале и декабре 2017 года, четвертое – в октябре 2018-го. Также были введены Алола-формы, а изначально одинаковая для всех покемонов система эволюции с приходом новых существ начала усложняться. Некоторым покемонам для эволюции нужны предметы, другим необходимо поднять уровень счастья, а третьи должны находиться в области действия определенной приманки. Еще в игру ввели новый фоторежим: он позволяет встретить Смирглов, которые иногда влезают в снимки, и дает единственный шанс их поймать. Покемоны-малыши из второго поколения доступны только в яйцах. Таким образом, примеряясь и испытывая разные способы ловли покемонов, Niantic сделала игру менее предсказуемой и монотонной: чтобы завершить Покедекс, недостаточно просто без конца ходить в надежде найти остающихся монстров. Также появилось множество стимулов для повышения интерактивности с другими игроками – например, система друзей, работающая с помощью кодов. Игроки могут отправлять друг другу небольшие подарки с открытками с посещенных покестопов, обмениваться покемонами и сражаться, чтобы выяснить, кто сильнее. Арены переработали с целью сделать игру более сбалансированной и дать больше шансов низкоуровневым тренерам. Также появился режим рейда, побуждающий игроков объединять силы. На рейдах появляются мощные покемоны, с которыми по таймеру должно сражаться несколько тренеров разом. Добившись успеха, игроки смогут попытаться поймать покемона. Этот очень популярный в сообществе Pokémon GO дружественный режим также вдохновил рейды версий Pokémon Sword и Shield. Углубляясь в каждый аспект геймплея, Niantic позволила игре долго продержаться на плаву, несмотря на прогнозы ее исчезновения. Учитывая, что Pokémon GO охватила еще не все поколения, ее явно ждет светлое будущее.

Простота этой давящей на ностальгию игры привлекла к основной саге новичков и вернула некоторых тренеров, успевших снять свои кепки. Заманить игроков из основной саги в мобильное приложение должно было одно конкретное существо. Это маленькое создание – Мелтан, мифический покемон, которого можно получить только в Pokémon GO. Крохотная гаечка чистого стального типа так и не появилась ни в одной основной игре, зато ее можно перенести в Pokémon Let's Go, Pikachu и Let's Go, Eevee. Чтобы вызвать его эволюцию, придется снова побегать по Pokémon GO и добыть 400 конфет с его изображением. Так он превратится в Мелметала. Хоть он еще не появился в Национальном Покедексе, можно с уверенностью предположить, что многие тренеры стремились поймать его в надежде на выход приложения Pokémon Home, призванного централизовать всех покемонов тренеров восьмого поколения, как для предыдущих это сделал Pokémon Bank. Чтобы продлить жизнь Pokémon GO, в будущем разработчики могут повторить этот трюк и ввести новых эксклюзивных для игры существ, заставив всех игроков, обычно привязанных к основным выпускам саги, устремить взор на свой смартфон.

Pokémon Let’s Go, Pikachu и Let’s Go, Eevee

Новый взгляд на приключение первого поколения

Перед появлением представителей восьмого поколения Pokémon Sword и Shield на Nintendo Switch, Game Freak решила выпустить довольно оригинальный ремейк. К ним нам не привыкать: первое поколение вернулось в 2004 году с FireRed и LeafGreen для Game Boy Advance, второе – в 2009-м с HeartGold и SoulSilver для Nintendo DS, а третье – в 2014-м с Alpha Sapphire и Omega Ruby для Nintendo 3DS. Но Let's Go не просто порт, украшенный парой незначительных нововведений, а совершенно свежий взгляд на первые версии, затронувший основные функции и элементы геймплея под влиянием феномена Pokémon GO. Короче говоря, Let's Go – это идеальный мост для фанатов нашумевшей мобильной игры в основную сагу.

Сюжет разворачивается через некоторое время после событий Blue и Red. Вновь воздавая честь прошлому, Pokémon Let's Go создает забавные временные петли и параллелизмы. То, что игра брала за основу модели двух прошлых версий, очевидно: мы даже встречаем Блу, нашего вечного соперника с длинным языком, теперь управляющего спортзалом Виридиан-Сити. В игре должны быть учтены события первых версий, но это не мешает нашему новому герою, который тоже позарился на звание Чемпиона Лиги, пережить очень похожие приключения: на дом в Церулин-Сити совершается нападение, Снорлаксы блокируют некоторые дороги в Канто, призрак Маровака терроризирует Башню покемонов Лавандии… История практически повторяется.

Тем не менее Pokémon Let's Go не собиралась просто почивать на лаврах предшественника и предложила пару собственных задумок. Например, она вывела в свет некоторых менее заметных персонажей, таких как Лорелей из Совета четырех, которая отразила атаку Команды R. Оказались вовлечены известные персонажи из других регионов, вроде Мины из Sun и Moon, и даже из других источников, как колоритная Грин из манги. Джесси и Джеймс, которые знакомы нам в основном по мультсериалу, но уже появлялись в адаптации Yellow на Game Boy, тоже вернулись. Итак, Pokémon Let's Go – не просто перевыпуск первого поколения, а результат множества влияний и прекрасная смесь всех элементов успеха саги, нацеленная на более широкую и менее экспертную публику, чем каноническая серия.

Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось

Пусть изначально Let’s Go и задумывалась в качестве «трибьюта» первому поколению в стиле Pokémon GO, она все же задалась целью стать чем-то большим, чем музеем и портом Blue и Red на Nintendo Switch. Особенно учитывая, что старая версия уже перевыпускалась на Nintendo 3DS Virtual Console несколькими годами ранее и даже получила отличный ремейк на Game Boy Advance. Поэтому Pokémon Let's Go является логическим продолжением Pokémon GO и недостающим звеном между мобильной игрой и основной сагой. В первую очередь она позаимствовала новую механику поимки: столкновения с дикими покемонами перестали быть случайными – существа появляются в высокой траве у нас на глазах. Это не только позволяет избежать сражения, если игрок спешит или находится не в форме, но и оживляет окружающую среду в духе типичной для саги идеи сафари с животными. Видя, как вокруг нас скачут Пониты, гуляют Оддиши и петляют огромные Ониксы, мы погружаемся в природу. При контакте с одним из карманных монстров запускается режим поимки: это уже не битва, а столкновение один на один, как в Pokémon GO. Нам нужно бросать множество покеболов и пытаться поймать покемона, не ослабив его, а, например, задобрив ягодами.

Схватки с другими тренерами остались такими же, как в основной саге: с сохранением старой доброй пошаговой системы, но без пары появившихся со временем тонкостей, таких как таланты и возможность держать предметы. Однако некоторые нововведения оказались нетронуты, например, изменение типа некоторых покемонов (Клефэйри, Магнемайт). Некоторым существам также доступна Алола-форма, компенсирующая отсутствие представителей темного типа в первом поколении (Алола-формы Раттаты, Мяута и Граймера имеют темный тип). Несмотря на эти корректировки, можно признать, что геймплею боев не хватает глубины в сравнении с играми последних поколений. Зато эта эффективная и доступная система смогла затянуть и новичков, и тех, кто пропустил пару последних поколений, не пугая сложностью накопившихся за годы игр. Так нас отбросили в прошлое, не просто показав регион Канто и первое поколение с 151 покемоном, но и вернув игровую механику.

Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение