Первая Pokémon Pinball
Покеболы отделял от пинбола всего один шаг. Он был сделан в Японии в апреле 1999 года: на Game Boy Color вышла первая игра Pokémon Pinball, ставшая доступной в Европе в октябре 2000-го. Принцип знаком всем любителям франшизы: поймать их всех. Покемоны в Pokémon Pinball появляются на игровых столах; активируя бонусы, их можно ловить и добавлять в Покедекс картриджа. Есть два разных стола: красный и синий – явная отсылка к ранним версиям Red и Blue. Оформление столов состоит из элементов саги: вместо пружин – Волторбы и Шеллдеры, рот Беллспраута служит туннелем, а Поливаг выступает в роли мишени. Вместо пинбола используется покебол, который можно улучшить до супербола, гипербола и даже мастербола, чтобы получать множители очков. Гонка за результатами зашла еще дальше: их можно было печатать в черно-белом цвете на принтере для Game Boy. Каждый из двух столов позволяет посетить некоторые края Канто, где встречаются другие покемоны. Одной ловлей процесс не ограничивается: игрок должен нажать нужную кнопку и запустить процесс эволюции.
На зов откликнулись все существа первого поколения, в том числе мифический Мью, которого, однако, нельзя поймать. В отличие от других покемонов, его профиль в Покедексе открывается, когда мы видим его впервые на Плато Индиго после двух побед над Мьюту. У столов есть три бонусных уровня: по два эксклюзивных для каждого и общий третий с покемоном-мутантом в качестве противника. Среди других этапов, которые разблокируются касаниями целей-покеболов, можно упомянуть один, где нужно бить Силов при их появлении из воды, и другой, где надо по очереди устранить целую ораву Диглеттов. Эта адаптация игры в пинбол с уважением отнеслась к Pokémon и выдержала ее стиль. Хоть игра и разочаровывает наличием всего двух столов, она предлагает качественный и подходящий консоли геймплей. К тому же картридж Pokémon Pinball был крайне оригинален: он имел функцию вибрации, обеспечиваемую батареей LR03 (AAA). Для тех времен это была своего рода революция.
Pokémon Pinball Mini: макси-шары, мини-носитель
Pokémon Mini – крошечная консоль, полностью посвященная мини-играм Pokémon, – тоже заслужила небольшой картридж Pokémon Pinball, который вышел в Японии в декабре 2001 года. В отличие от дающей свободу игры для Game Boy Color, Pokémon Pinball Mini состоит из уровней с четкими целями. Всего в ней 90 испытаний: 10 – в гонках на время, 10 – в режиме подсчета очков и 70 – в режиме квеста. В последнем нужно либо побить некий рекорд, либо поместить покеболы в нужное место, чтобы разблокировать следующий уровень. Несколько этапов посвящены поимке определенного покемона, который затем будет использоваться при запуске пинбольных шариков. Пользователь начинает игру с Диглеттом, а позже к нему присоединяются несокрушимый Пикачу, очаровательная Клефэйри, несговорчивый Воббаффет и неприметный Поливаг. Все они имеют разные силы и позволяют реализовать разные стратегии при броске: например, Клефэйри поможет выбрать манеру удара, а Воббаффет способен подальше забросить шарик. Учитывая ограничения носителя, Pokémon Pinball Mini выглядит проще предшественника, но ей удалось умело отразить все прелести пинбола на крошечном экране Pokémon Mini.
Pokémon Pinball Ruby & Sapphire
Вдохновленная частью для Game Boy Color игра Pokémon Pinball Ruby & Sapphire вышла на Game Boy Advance в августе 2003 года в Японии и в ноябре того же года в Европе. Как следует из названия, игра посвящена третьему поколению: на этот раз нам необходимо заполнить Региональный Покедекс Хоэнна (хотя в нем отсутствует Деоксис), встретив много старых покемонов – Чикориту, Синдаквила, Тотодайла, Аэродактиля… Здесь нужно поймать 205 разных существ. Правила не сильно изменились с первой версии, а к элементам захвата и эволюции прибавилось яйцо: спустя немного времени из него вылупляется и начинает бродить по полю малыш-покемон. Новая цель – поймать его, задев дважды за отведенное время. Как ожидалось, в игре вновь появилось два стола, один из которых посвящен Ruby, а другой – Sapphire. Их также украшают существа и символические элементы серии. Бонусные уровни распределены по тому же принципу: Граудон и Кеклеон оказываются на столе Ruby, Кайогр с Дасклопсом на столе Sapphire, а Рэйкваза – на обоих. Игрок также может получить покедоллары и покупать на них различные временные способности в магазине. Pokémon Pinball Ruby & Sapphire не произвела революции в своем жанре, но гарантировала все то же веселье и шарм, что объясняет популярность серии среди фанатов. В японской версии этот эпизод является одной из немногих игр, совместимых с e-Reader – устройством для чтения магнитных карт, разработанном для Game Boy Advance. Четыре такие карты могут дать ощутимые бонусы – например, сделать более частой помощь Пикачу и Пичу, которые предотвращают падение мяча, или увеличить шансы попасть на секретный уровень Джирачи.
Серия Pokémon Rumble: игрушечная заварушка
Первая Pokémon Rumble
Серия Pokémon Rumble дебютировала на WiiWare, платформе для загрузки игр для Wii. Первая игра вышла в июне 2009 года в Японии, а в ноябре того же года достигла остальных стран. Игрок в ней управляет самими покемонами, а точнее – похожими на них игрушками. Pokémon Rumble отличается от предшественников необычным графическим стилем, отчасти заимствованным у My Pokémon Ranch – софта для хранения данных, который вышел на WiiWare годом ранее. Покемоны выглядят мультяшно, округло и мило. Цель игры – победить сильных противников в Королевской битве и стать мастером игрушек. Чтобы этого добиться, сперва нужно исследовать шесть коротких и линейных уровней, собирая все более сильных покемонов. В этой игре покемоны не набирают опыт, поэтому приходится постоянно искать новых рекрутов в надежде, что у них окажется высокий показатель силы.
После победы в Королевской битве у игрока повышается ранг: следующие уровни представляют более мощных покемонов, и битва усложняется. Игрок может снова соревноваться, чтобы повысить ранг, вплоть до финального столкновения с Мьюту. В начале игры на зов отвечают лишь покемоны первого поколения, но после победы над Мьюту к команде подключается и состав четвертого. С другой стороны, приходится распрощаться с пошаговой системой: игра делает акцент на экшене, и битва проходит в реальном времени. Геймплей преднамеренно прост для повышения доступности: у каждого покемона есть до двух атак, по одной на кнопку Wiimote. Пусть связи между типами здесь и остаются актуальными, они не так важны, как в основной серии. В общем и целом Pokémon Rumble – простенькая или даже слишком упрощенная игра. Пусть она монотонна и не особенно амбициозна, ярые фанаты коллекционирования не обошли ее стороной. Да и возможность играть с другом по локальной сети наверняка показалась кому-то привлекательной.
Super Pokémon Rumble: теперь с историей
В первом эпизоде Pokémon Rumble практически не было сюжета, а бои просто следовали один за другим. Все изменилось с выходом второго эпизода Super Pokémon Rumble на Nintendo 3DS в августе 2011 года в Японии и в декабре того же года в Европе. Продолжение сохранило упрощенный геймплей предшественника и вдохновилось прежним дизайном уровней, но, что важнее всего, обзавелось сюжетом. Это дало больше возможностей спин-оффу, изначально задуманному как небольшая загружаемая игра. В этот раз речь идет о спасении Мира игрушек. После краткого обучения игрок прибывает в Город игрушек и узнает, что Светящийся фонтан в центре города перестал производить росу. В то же время над игрушечными покемонами нависает угроза – Темная ржавчина, которая манипулирует ими и вызывает в них ярость и агрессию. Конечно, только Роса может спасти Мир игрушек от этой опасности. Так игрок отправляется в приключение, чтобы восстановить мир и спокойствие.
Пусть сценарий не слишком проработан и служит просто предлогом для сражений, он сделал более связными уровни и сражения, которые по-прежнему следуют одно за другим. Это скрасило картину, но механика и прогресс не изменились: уровни такие же короткие и линейные, и игрок опять должен сражаться с группами покемонов, пытаясь завербовать новых союзников. Еще его ждет знаменитая Королевская битва, где все сходятся в веселом сражении. Super Pokémon Rumble включила первые пять поколений: поймать можно более шестисот покемонов. Локальный многопользовательский режим тоже никуда не делся. Также игра совместима с функцией StreetPass Nintendo 3DS, позволяющей взаимодействовать с другими портативными консолями, встречающимися на пути. Вдобавок можно наслаждаться короткими боями – анекдотичными, но необходимыми, чтобы поймать самых редких покемонов.
Разочарование от Pokémon Rumble U
В апреле 2013 года в японском онлайн-магазине Wii U вышла Pokémon Rumble U. Серия совершила крутой поворот, забыв про локации и оформление Super Pokémon Rumble и даже пожертвовав уровнями: фокус остался на одной лишь Королевской битве. Игрок отправляется в бой не один, а с тремя союзниками: друзьями или компьютером. Чтобы не слишком утомлять игрока повторяющимися сражениями, в Королевские битвы включили несколько вариаций – например, появление таймера и защита форта. Увы, игра коротка, сумбурна и с первого взгляда производит впечатление регресса по сравнению с предшественником, который пытался развить концепцию. Утешает лишь возможность найти 649 покемонов первых пяти поколений.
Главная особенность никем не замеченной Pokémon Rumble U в том, что она стала первой игрой Nintendo, совместимой с фигурками NFC[35], задолго до всемирного успеха Amiibo. Во времена растущего успеха «видеоигрушек» с близившимся выходом Skylanders и Disney Infinity, Pokémon Rumble U послужила Nintendo первым испытанием для оценки рыночного потенциала и начала размышлений об интеграции фигурок в видеоигры. В Pokémon Rumble U можно было играть и без фигурок, но они давали небольшие бонусы: покемоны оказывались достаточно сильными и владели интересными, но все так же настраиваемыми атаками. Всего вышли двадцать три разных фигурки: восемнадцать классических (включая Пикачу, Бульбазавра, Торчика, Пиплапа, Литвика, Мью, Мьюту и Шеймин), три хроматических (Пикачу, Иви и Генесект) и две доступных по предварительному заказу – Белый и Черный Кюрем. Особого ажиотажа статуэтки не вызвали и с тех пор канули в Лету для всех за исключением горстки коллекционеров.
Pokémon Rumble World: настоящий подарок
Новый член семьи Pokémon Rumble World вышла во всем мире в апреле 2015 года. Это вторая игра Pokémon для владельцев 3DS, ставшая доступной через два месяца после Pokémon Shuffle. Она вернулась к классической схеме исследования линейных уровней, на которых нужно собирать покемонов и проходить миссии с разными целями. На этот раз разработчики пренебрегли Королевской битвой, что скорее к лучшему. Покемонов первых шести поколений распределили по разным мирам, которые в свою очередь делятся на разные уровни. Чтобы разблокировать новый мир, игрок должен купить новый воздушный шар за алмазы. Чтобы их получить, нужно либо выполнять миссии, либо получить их в награду через StreetPass, либо приобрести напрямую за реальные деньги. Как и многие условно-бесплатные игры, Pokémon Rumble World требует времени на перезагрузку: воздушные шары должны «отдыхать» после каждого уровня. Несмотря на это, игрой можно насладиться, не потратив ни копейки.
Игра основана на шестом поколении, включающем в себя мегаэволюцию – хоть она и не так важна, как в основной саге. Создатели облегчили и без того незамысловатый геймплей серии, введя автоатаку при приближении противника. В результате игрок вполне может направлять покемона и проходить уровни, просто держа палец на кнопке. К счастью, эту своеобразную опцию можно отключить и добавить динамики этой и так простой игре. Хоть Pokémon Rumble World бесплатна, она содержит много контента и предлагает интересную персонализацию, которой можно поделиться благодаря StreetPass и SpotPass. Игра оказалась более глубокой и захватывающей, чем Pokémon Rumble U, и обеспечила десятки часов бесплатного геймплея. Круг замкнулся в ноябре 2015 года: эта часть наконец вышла в Японии в «коробочной» версии с некоторыми изменениями, которые позволили более щедрым геймерам играть без спешки.