— Полный кубец! — бросил я, стараясь держаться подальше от противника.
Здоровье продолжало потихоньку снижаться. Я чувствовал, как внутренности крутило с каждой потерянной половинкой сердечка. Скорпион упорно двигался в мою сторону, семеня лапками, но к счастью передвигался он не слишком быстро. Бегая кругами по острову, я сбросил с себя экипировку и ненужные предметы. Если яд меня добьет, то хотя бы прочность имеющихся при мне вещей не снизится. Надо было сразу спрятать их, прежде чем отправляться в неизведанную местность.
Мои очки хп тем временем неумолимо исчезали из-за гадкого яда. Неужели вот так тупо я помру — всего лишь с одного укола местного стража острова? А ведь до Таланта оставалось всего ничего! Не хочу начинать все заново!
К счастью, действие яда закончилось, оставив меня с одним сердечком. Не уверен — мне повезло или так и задумывалось. В одной похожей известной игре яд не убивает игрока, но оставляет его с минимумом хп. Уверен, что этой игрой помимо прочего разработчики Морского крафта точно вдохновлялись. Но по большей части муза к ним являлась после употребления какой-то дури, не меньше.
Скорпион следовал за мной настойчиво. Островок не позволял оторваться от него достаточно, чтобы хватило времени столкнуть плот в море. Да и в водах искать спасение может быть не самым лучшим вариантом. Я достал свой топор и повернулся к зверю, решив принять бой.
— Кла-клак! — членистоногое щелкнуло клешнями и ринулось на меня.
Поскольку я ни разу не сражался с таким противником, то решил сначала изучить его повадки. Нескольких перекатов хватило, чтобы запомнить начальные движения его атак. Иногда скорпион пытался достать меня хвостом, в других случаях — ударить клешнями. Размером монстр был с собаку, так что и без яда его атаки будут наверняка наносить немало урона. Да и я с единственным сердечком ему на один зубок.
Поняв, что достаточно изучил цель, я начал атаковать скорпиона своим топором. Дело шло небыстро, поскольку я старался не допускать рисковых ударов, предпочитал разрывать дистанцию и перекатываться. Моя осторожность помогла мне справиться с диким зверем. Очередной выпад топора размозжил израненному скорпиону голову, и он испарился.
Вы получили уровень 8!
— Ф-ух! — остановился я, переводя дыхание и восстанавливая выносливость. — Не так уж и сложно, — резюмировал я. — С упырем возни больше. Если бы не яд, справился бы в легкую.
Мясо скорпиона
А вот это мне точно пригодится. Еды в моих запасах было недостаточно, чтобы добить Сытость выше десяти и восстановить здоровье. Костер тоже тут не развести — не подумал я, что на острове не будет деревьев и палок совершенно. Так что придется пока походить с одним пунктом здоровья.
Что ж, лишний повод смотреть под ноги, когда ходишь по незнакомым землям. Я подобрал брошенные вещи и еще раз обошел весь островок, внимательно осматривая на предмет скрытых подлянок. Больше скорпионов, к счастью не обнаружилось. На восточном берегу песок сменялся небольшим клочком из земляных блоков, на которых рос бамбук. Рос он только рядом с водой. И это разрабы стырили из похожей игры. Впрочем, почему бы и не взять нечто очевидное в свою песочницу? Все равно упор здесь, судя по всему, шел на морские приключения.
После сруба нижнего блока, бамбук сразу развалился на составляющие, а также выпал один саженец. Похоже, пилить его на станке не требуется. Помня о том, что мне еще предстоит забрать самородную медь, я не стал брать много бамбука. Надо будет высадить его на Острове Невезения.
Вы открыли новую технологию: Примитивное Кожевенное и Бумажное Дело
Доступны новые рецепты!
Похоже, разработчики решили совместить некоторые второстепенные технологии в одном пункте. Почитав справку, я понял причину объединения Кожевенного и Бумажного дела: оба процесса требовали замачивания ресурсов в бочке. Для обработанной кожи требовался танин, добываемый из дерева, для бумаги — известь.
В воде недалеко от берега я заметил белые отложения. Сначала принял их за известняк, но они оказались солевыми залежами! Я обрадовался им даже больше, чем мясу, и сразу же нафармил себе целый стак из 16 единиц. Вот теперь можно нормальный хавчик себе сготовить!
После этого я собрал всю самородную медь, разбросанную в середине острова. Ее было больше, чем в пещере слаймов. Хорошо хоть стакалась она также по 16 штук в слоте, а не по 8. Будет ли она спавниться в этом месте, как это происходило с осколками камня и кремня? Если да, то рано или поздно я соберу себе на наковальню и скрафчу наконец Алтарь Жизни. Я немного потерялся в днях, но сдается мне, что прошло уже около трех недель. Оставалось совсем немного времени, прежде чем привязка новичка исчезнет. Конечно, было бы любопытно узнать, что со мной произойдет в случае смерти без привязки или алтаря, однако чувство самосохранения не позволит мне проводить подобные эксперименты.
Судя по солнцу, время ушло за полдень. Мне стоит вернуться до наступления темноты, ибо съестных и питьевых запасов с собой немного. Но прежде чем уходить, я решил проверить немного подземные недра на Скорпионьем Острове, как я его прозвал. С песком пришлось немного повозиться, ибо он был в 2–3 блока вглубь и осыпался, если оставить его в 2 блока в высоту. Выкопал приличных размеров яму, после чего сменил орудие на кирку. Под песком обнаружился стандартный на вид камень, который отлично разрушался моей киркой. Прочности у орудия осталось мало, но я решил добить ее и проверить, что находится под островом. Возможно, самородная медь показывает, что под этим местом расположены залежи ценно руды?
И действительно! Не успел я копнуть на пару блоков вниз, как наткнулся на черно-коричневый блок Бурого Угля!
— Бинго!
Температура горения бурого угля составляла 1100 градусов, чего хватит, чтобы выплавить медь из самородков. Кирку было жалко тратить на уголь, тем более что твердости у данного материала оказалось меньше, чем у камня. Топор тоже отлично уничтожал угольные кубы. Возможно, что ресурс был ближе к древесине, чем к камню, поэтому кирка подходила меньше под его добычу. Уголь стакался по восемь единиц в слоте. Месторождение мне удалось найти не слишком большое, поэтому, может, и не зря я парился с углежогной ямой.
Я начал рыть в разные стороны, расширяя свой карьер, и меня чуть не прибило упавшим сверху песком. Осталось всего половинка здоровья. Однако я обнаружил нечто более крутое, нежели уголь — его, в конце концов можно получить возобновляемым способом относительно несложно.
Халькозин. Содержание меди 10 %
В справке, в которую можно было зайти через дерево технологий, открылась информация насчет данного типа руды, а также всех трех существующих в игре типов медных руд: Куприта с 50 % содержанием меди, Халькозина — 10 % и Халькопирита, который имел всего 5 % медного ресурса в своем составе.
— Значит, мне еще не самый худший вариант достался, — пробормотал я. — Хотя могли бы и куприта немного отсыпать.
Халькозин после разрушения киркой оставлял после себя четыре куска одноименной руды, которые в инвентаре стакались лишь по четыре единице, а также весили вместе как цельный каменный блок. То есть, мне придется по сути таскать руду кубами, а это весьма напряжно.
— Ха! Макс Желудь и не с такими проблемами справлялся!
Забурился я конкретно — так что первые выкопанные тоннели начали трещать, требуя установки подпорок. Кирка моя сломалась, желе находилось на исходе, а солнце начало движение к закату.
— Ладно, не стоит быть таким жадным. Пора возвращаться домой… “Домой”, хах. Быстро же человек ко всему привыкает…
Глава 17
Расхаживать с половиной сердечка, как оказалось, весьма дискомфортно. Странное чувство, мало на что похожее из реальной жизни. Словно вышел из дома без штанов — постоянное ощущение, что чего-то не хватает и надо срочно это исправить.
Я полностью забил свой инвентарь и ящик солью, углем, бамбуком, самородной медью и рудой-халькозином. Лишние инструменты вроде лопаты и копья закрепил на специально заготовленных петлях на ящике. Съев желейку, я столкнул плот в воду и занял свою место на нем. Обратная дорога проходила трудно. Сначала на плот напала акула, причем зверюга вцепилась в угловой блок бревна, который был связан веревкой с другими. Акулу я отогнал несколькими ударами до того, как дерево стало поврежденным, однако гадина уничтожила скрепляющие веревки. К счастью вторая сторона бревна оставалась надежно закрепленной, что не давало бревну уплыть прочь. Да и в целом хоть плот на волнах и разъезжался иногда в стороны, но в основном держал форму.
Чтобы преодолеть межостровной барьер мне пришлось доесть все припасы, иначе выносливости просто не хватало. Слишком велика была сила, толкающая меня обратно к Скорпионьему Острову.
Ну а на пути к Острову Невезения на плот напала очередная акула, словно знавшая, что я везу ценные ништяки обратно, и что меня никак нельзя пропускать. Нельзя допустить, чтобы у Макса наконец наметился прогресс. Вцепилась морская скотина в тот же правый борт моего судна, что и две предыдущие акулы, прямо в поврежденный ранее блок. Я успел лишь раз ударить по клыкастому хищнику, как блок дерева разрушился. Намного быстрее, чем это происходило с целым блоком. Бревно разделилось на две части: двублочная деревяшка отправилась в свободное плавание, а одиночный блок с другой стороны остался на месте, надежно привязанный.
Плот качнуло вправо, и я свалился в воду чуть ли не голову акуле. К счастью хищник не был готов к атаке, и мне удалось быстро забраться обратно на плот. Вернее, на то, что от него осталось. Я плюнул на два блока дерева, которые покачивались на волнах и неспешно удалялись от плота. Главное сейчас — это спасти свою жизнь и ценный лут. Поэтому я принялся активно грести в сторону острова.
После приближения к южному берегу, акулы наконец отстали от меня. Я обошел остров с запада и затащил плот в свой импровизированный песчаный док, после чего закрыл выход из него блоками. Ящик я перетащил домой, где и скинул некоторые лишние ресурсы. Стак самородков в тигле и уголь, например, отлично поместились в печи. Зажигать ее я не стал пока что. Дело двигалось к ночи, но при этом Питья оставалось преступно мало. Но охотиться на медуз мне не пришлось — слаймы заспавнились в пещере вместе с парой кусков самородной меди. Значит, данный ресурс тоже восстанавливается со временем, что очень хорошо.