Также миньоны умели работать в карьере. Мы периодически делали вылазки к западному подножию “Черного Лотоса”. Одного я сразу отправлял собрать самородную медь с поверхности, с остальными мы забуривались под землю. Халькопирит залегал в нескольких блоках от уровня земли, поэтому копать открытый карьер будет слишком трудозатратно. Поэтому мы копали тоннели высотой в два блока, шириной в один и с промежутками в два куба породы. В два этажа с перекрытием также в два блока, а в некоторых места и в три этажа — там, где гранитный слой залегал глубоко. При таком формате мы не пропускали ни одного блока руды, и при этом затрачивали минимальное количество усилий.
Приходилось изготавливать и ставить деревянные подпорки, поскольку без них длинные тоннели обрушались. Обычно я этим и занимался. Сначала давал точное указание сколько и в какую сторону блоков прокопать, вручал ботам кремниевые кирки, а затем ходил по тоннелям и смотрел, где начинает сыпаться пыль и крошка с потолка. Значит, в этом месте пора ставить подпорки. В верхнем этаже приходилось устанавливать опоры через каждые десять блоков, в нижних — через семь. То есть, система учитывала сложность системы тоннелей. Вот разрабы заморочались. Постепенно до меня дошло, что эффективнее этажи ставить немного вразброс, а не прямо один над другим — так требовалось больше досок изводить.
Ко всему прочему в подземных коридорах спавнилась нечисть. После восхождения светила гады не уползали обратно под землю, как это делали остальные. Свет тупо не проникал в глубинные тоннели. Делать отверстия сверху для доступа солнечных лучей или освещать все факелами я даже не пытался из-за чрезмерной возни. Поэтому я просто обрушивал пройденные проходы или замуровывал блоками земли. Оттуда доносились звуки появившейся нечисти: скрежет когтей, бормотание и лязг оружия, но я вскоре перестал обращать на них внимание.
Были и плюсы из подобного спавна нечисти. Несколько коротких тоннелей я специально оставил полузакрытыми, создав туда доступ в один блок высотой. Монстры не могли пролезть через отверстие, и при этом скапливались рядом, почуяв запах живой плоти. Я долбил их топором, чьей дистанции атаки хватало впритык, чтобы доставать через один блок. Упыри и павшие пираты также могли атаковать меня в ответ, но я постепенно приспособился и успешно прикрывался щитом.
Таким образом удавалось фармить значительное количество костей без необходимости бегать по ночному лесу, в то время, когда все нормальные NPC спят. Изабель всегда изъявляла бурный восторг костяным подаркам, чего и следовало ожидать от отъявленной фермерши. Постепенно цветочная полянка разрасталась — на радость новым полосатым обитателям Хьюстона.
Шахтерское дело оказалось весьма муторным. Боты не могли переносить много руды. Приходилось таскать на себе и в слотах Пумбы. Один медный слиток получался аж из пяти блоков халькопирита, содержащих всего 5 % меди. Таскать приходилось много. А усталость ощущалась здесь также, как и в реальной жизни. Хотелось просто валятся в кроватке, есть шашлык и пырить в телек, а не бегать туда-сюда словно нагруженный мул с баулами руды.
Потому я принялся размышлять, не стоит ли мне организовать небольшую рабочую зону по переплавке прямо на месте. Создать бункер, куда поставить печь, например. Но в таком раскладе имелись свои сложности. Во-первых, придется освещать помещение круглосуточно, дабы не заспавнилась нечисть внутри. Во-вторых, нужен дымоход. Про морлоков забывать не стоит — гады могли и в тоннели залезть, лишь бы постройки все порушить. Да и уголь все равно придется возить к карьеру.
К тому же, я планировал установить дробилку и сепаратор со временем, поскольку топлива переплавка жрала чрезмерно много. Агрегаты, судя по рецептам, огромные, требующие массу ресурсов, в том числе и металла. Ставить их вдали от базы я опасался.
В общем, я ничего кардинально не стал менять, но взялся решить наконец вопрос транспортной логистики. А то что это я как раб на своем горбу все таскаю? Рецепт колес, оси и больших четырехблоковых ящиков мне был известен. Так что я занялся изготовлением фургона. На сами ящики ушло восемь слитков меди, из которых я изготовил гвозди. На соединение досок днища, крепление осей, колес и самих ящиков, а также изготовление петли ушло еще несколько ценных слитков. В итоге получилась высокая конструкция шириной в три блока с учетом толщины колес, четыре в длину три в высоту. Ящики положил боком, прикрепив гвоздями к днищу повозки.
Большие контейнеры содержали сетку из 2 на 7 слотов, то есть в них можно складывать двойные доски, к примеру, в отличие от одинарных ящиков. Я планировал использовать их в дальнейшем на своем судне, поэтому ресурсы явно не пропадут зря. Я ждал тот день, когда наконец смогу покинуть остров Черного Лотоса. Нет, в целом здесь было неплохо, но бескрайние морские просторы и неизведанные земли неодолимо влекли меня.
Сразу же Пумбу запряг в повозку, прицепив поводья к медной петле. Были у меня сомнения, что данный хлипкий конструкционный элемент выдержит нагрузку, но петля справилась. Пустую повозку кабан катил довольно легко, а вот с нагруженной возникали сложности. Я приказывал ботам толкать ее сзади, что помогало процессу. В каждом из ящиков помещалось по 14 блоков руды, всего 56. Как раз целый день упорной работы в карьере.
Квадратные колеса к моему удивлению работали нормально. По факту оказалось, что у них округлая коллизия. Вот и надо было разрабам так уж упарываться по этой кубической стилистике. Повозка в целом преодолевала перепады высоты в один блок, хоть визуально было неясно, как такое возможно. На высоту в два блока уже не заезжала конечно. Приходилось прикладывать усилия и толкать ее при подъеме в гору. К счастью карьер находился немного выше по уровню, чем поселение, поэтому с грузом мы возвращались под горку.
Пока что скорость добычи меди ограничивалась наличием древесного угля. Залежи халкопирита под землей оказались приличными. Но я пока что отложил на потом изготовление обрабатывающих горнорудных аппаратов. Крафт и рутинный ежедневный труд меня утомил, так что я решил сделать перерыв и разведать дальнюю часть острова.
Подготовка заняла некоторое время. Скрепя зубами, я все же изготовил старосте пять медных копий, за что Ралквист выделил под мое начало еще одного жителя. Также я заготовил побольше снарядов для моих стрелков. Итого, мой скромный отряд насчитывал массивного кабана, двоих лучников, троих копейщиков и одного бойца с ножом. Помимо Пумбы никто серьезной угрозы из себя не представлял, но в качестве пушечного мяса могут пригодиться.
В один из ясных солнечных дней мы отправились в поход к восточному подножию вулкана. По крайней мере теперь толпа ботов не разбегалась, завидев троих гиен. Видимо, чувствовала свое преимущество, а может и научились справляться со своими страхами, если так можно сказать про компьютерную программу. Шкуру гиен я собирал охотно. Ботов тоже надо одевать во что-то, да и Пумбе седельная сумка пригодится. Помимо прочего, купец покупал обработанную кожу и жир весьма охотно, так что это хороший способ разжиться пиастрами.
Битва протекала вполне неплохо. Одного зверя взял на себя Пумба, одну гиену держал я, третью — один из копейщиков. Лучники грамотно обошли сбоку, а остальные жители присоединились к веселью в ближнем бою. Раздавался рассерженный собачий визг и шум от ударов когтистых лап по деревянной броне или копий, втыкающихся в звериную шкуру. Я постарался встать так, чтобы задевать рубящей атакой сразу своих мобов, тем самым увеличивая свой урон в секунду.
— Ешкин крот! Отступай, балбес! — скомандовал я копейщику, который оказался весь покрыт ранами.
Бот повиновался, и уступил место напарнику. Мы с Пумбой быстро расправились со своими противниками и затем добили последнюю гиену.
— Собирайте стрелы, — отдал я короткий приказ. — И какой осел мне в спину засадил?!
Я вытащил засевшую в доспехах стрелу и бросил в сторону стрелков.
— Ашу-ху! — пробубнил один из лучников, которых я так и не научился различать между собой. Вот рядовые жители отличались по внешности от моих подручных, плюс в надписи высвечивалась особая иконка. Но все боты были пока что на одно лицо.
Я горестно вздохнул. За этими утырками глаз да глаз нужен, словно за детьми малыми. Похоже, рассчитывать на серьезные боевые навыки от жителей без профессии не стоит.
Высокой регенерацией боты не отличались. Я так и не разобрался в механике работы неписей. Есть ли у них выносливость, сытость и питье? Вроде им требуется сон, еда и вода, но похоже, что требования не столь жесткие. Типа, раз в день похавали, и нормально. Могут и дольше без еды и воды тусить, как мой Пумба к примеру. У игроков Сытость снижается быстрее, если, конечно, на печи не валяться весь день. Читеры, а не боты. Я дал пострадавшим по финику, и они с удовольствием съели фрукты. Еда ускоряла регенерацию здоровья жителей.
Полагаю, что там свои нюансы, созданные с целью упрощения компьютерного кода. Все же, несмотря на примитивную графику, в игре много ресурсоемких фич вроде понимающих речь ботов, осыпающейся земли и песка, обваливающихся подземных тоннелей, свободных объектов вроде той же повозки, веревок и подвижных элементов, симуляции моря, волн и ветра. В общем, это тебе не стандартная песочница, вот разрабы по максимуму и снижают нагрузку на сервера — там, где это не столь критично для задуманного ими геймплея.
Я исследовал обсидиановое плато как следует, пока боты прохлаждались и собирали кремниевые осколки, которые здесь часто встречались. Каких-то проходов в подземную часть найти не удалось, хотя изрезанные каверны, гейзеры и ущелья могли скрывать в себе разные тайны. В любом случае между слоями обсидиана и гранита оставалась прослойка из обычного камня. Тоннели мы уже прокладывать с ботами умеем, так что проверим, не скрываются ли здесь несметные запасы ценных руд.
Восточная часть острова, к которой я когда-то прибыл, никаких сюрпризов не преподнесла. Обычный лес, сменяющийся песчаными пляжами ближе к берегу. Разве что здесь росли самые высокие эвкалипты. Парочку деревьев я уже присмотрел в качестве будущих мачт моего корабля. Также постарался запомнить, где растут финики, чтобы в следующий раз попробовать вытащить с собой в поход Изабель, которая могла пересаживать плодоносящие кусты.