Доступные юниты — вариативно, на все воля Четверых и Рандома
1500 Клановых монет
Хижина крестьянина — 1 уровень
Нечто среднее между бревенчатым домиком и землянкой, предоставляет жилище для до десяти крестьян. В пределах хижины они спят, едят и отдыхают. Хижины можно располагать рядом, образуя новую игровую постройку — Поселение(Деревню). Крестьяне могут стать легкой и малодисциплинированной пехотой, по вашему желанию. Но наиболее эффективны они в качестве рабочих, что вспахивают поля и выращивают скотину, поставляя вам пищу и Клановые монеты.
100 Клановых монет
Доступные юниты:
Крестьянин — просто человек, который выполняет возложенную на него задачу. Может заниматься земледелием, скотоводством или чем-то еще, что о итогу будет приносить вам в казну деньги. Может выступить в составе вашего войска, пусть и не будет крайне эффективным бойцом, возможно переобучение в ополченца.
5 Клановых монет
Ополченец — бывший крестьянин, которому выдали плотную куртку, копье и щит, немного объяснив как ими нужно пользоваться в одиночку и в составе боевого подразделения. Далеко не элитные солдаты, но могут неплохо помешать продвижению ваших соперников, особенно легкой кавалерии.
7 Клановых монет
Барак Рабов — 1 уровень
Не требующая новых финансовых вложений постройка, в которой будут ютиться купленные вами рабы, порой спящие друг на друге в несколько рядов.
800 Клановых монет
Доступные юниты:
Раб — изможденный, забитый и крайне трусливый человек, который способен только подобострастно выполнять любые приказания и даже в мыслях не смеет перечить хозяину.
1 Клановая монета
Вооруженный раб — все тот же раб, жалкий и никчемный, разве что теперь ему выдали ржавое и полугнилое оружие(ножи, короткие мечи, вилы, копья, дубинки с гвоздями и т. д.) и погнали на убой. Вряд ли они смогут хоть что-то противопоставить опытному бойцу, но это и не требуется — их призывают в большом количестве, ибо это идеальное пушечное мясо, способное только тупить вражеские клинки и замедлять скорость их передвижения собственными трупами.
2 Клановых монеты
Склад — 1 уровень
Хранилище для ваших трофеев, припасов, вооружения и стройматериалов. Благодаря особым чарам и условиям содержания, продукты портятся гораздо медленнее, металл практически не ржавеет, не скапливается пыль и не возникают внезапные поломки оборудования в самый внезапный момент.
1000 Клановых монет
Пыточная Яма — 1 уровень
Не самое эффективное средство, как казни, так и пыточное средство, но лучше так, чем совсем нникак. представляет собой глубокий котлован, до самого верха наполненный дерьмом, кровью, блевотой, мочой и гниющим мусором. Жертву связывают и кидают на самое дно Ямы. Пока он будет захлебываться нечистотами обитающие в получившейся смеси плотоядные черви медленно, очень медленно, снимут верхний слой его кожи, дабы забуриться в мышцы и кровеносные сосуды. Они не дадут ему быстро умереть, давая возможность наслаждаться всей палитрой боли, от того, как десятки крошечных тварей разгрызают организм на кусочки, дабы по итогу отложить потомство в костном мозге.
500 Клановых монет
Помост палача — 1 уровень
Грубо сколоченный из рассохшихся досок эшафот, на который можно поставить, как колоду для обезглавливания, так и виселицу. Служит местом публичных казней и постоянным напоминанием для ваших поданных, что произойдет с мятежниками.
500 Клановых монет
Доступные юниты:
Палач— заплечных дел мастер. Умеет, как грамотно убить провинившегося — максимально быстро и безболезненно, либо же с показушной жестокостью и грязной эффектностью. Умеет развязывать самые несговорчивые языки и может выступать начинающим доктором, ибо довольно много знает о человеческом теле и как не дать ему умереть слишком быстро.
15 Клановых монет
Таймер отсчитывает последние минуты до появления Обелисков. Я собрал всех юнитов на территории завода, временно обрубив все контакты с внешним миром. Стена только возводится, окружив Клановые Владения глубокой канавой в метр шириной, на дне которой вскипала человеческая кровь, изредка пузыри которой предстающие в облике оскаленных черепов, лопались с мерзостным треском сломанных костей. Восемь часов и у меня будет сраный частокол. Ну вы прикиньте картинку — обросший шевелящимися полипами мяса и паутиной заброшенный кусок инфраструктуры Советского Союза, вокруг которого кто-то за каким-то хером выстроил заборчик из заточенных бревен. Лепота.
Наверное, я должен был выйти на крышу или хотя бы в окно выглянуть, дабы воочию узреть момент появления на моих будущих землях, да я хотел захватить Златоглавую, полностью, новых источников проблем. Но хуй кто меня отсюда выкурит. Вдруг прорыв Обелисков будет чем-то сродни взрыву осколочного боеприпаса повышенного радиуса поражения? Высунулся и хуяк, половину черепа нахер сносит. Я уже привык решать все вопросики через химер, выступая эдаким оператором, что точит шоколадки и чешет яйца где-то на безопасной дистанции. Блять, интересно, я докачусь до того, что мне будет в падлу самому жопу вытирать и я заставлю это делать инсектоидов-рабочих? Хотя да, неудачный пример, что-то произошло в моей туше и я больше не могу, как ссать, так и срать. Минимум выделений, даже слюна вместе с потом вырабатываться может только по моему желанию — все на благо развития организма. К слову, с ростом навыков работы с химерами и напрямую биомассой, я перестал "играть в компьютер", когда есть картинка, но нет ощущений. Теперь это ебучий VR-режим с ПОЛНЫМ погружением. Мозг кипит, когда смотришь на мир в совершенно ином спектре зрения, да и управляешь тушкой имеющей на несколько конечностей больше, чем привык, но, блять… какие же охуенные ощущения. Будто сам там находишься.
Инсектоиды-охотники и арахниды-разведчики из числа дозорных внимательно вглядываются во все стороны, я даже несколько летунов разослал в разные части района, приставив к самым высоким точкам, дабы обзор стал лучше и можно было разглядеть Обелиске во всей красе.
…00:02…
…00:01…
00:00
Да начнется бойня!
И разверзлись Врата Ада…
Глава 16
Подземные толчки.
Короткие, отрывистые, мощные, хуй его знает сколько по шкале Рихтера. Пол дрогнул под ногами. Задребезжали стекла высоток. От особо древних строений откалываются куски штукатурки и бетона. Ручейки каменного крошева и ветвящиеся трещины. Стаи Диких поднимают головы к небу, ибо взошедшая луна, окрасившая сумерки в бледные тона желтоватого цвета, меняла свои очертания. Вряд ли это было на самом деле — тогда нас всех бы тут похоронило цунами, смещение такого объекта с орбиты, это нихуя не шуточки. А может Темные боги и этот момент просчитали. Естественный спутник планеты Земля визуально стал больше, словно приблизившись на критическую дистанцию, разорвав темные клочья облаков. И теперь это не белесый блин, изрытый кратерами.
Это глаз. Глаз Темных богов, смотрящих на жалких смертных, копошащихся в кровавой грязи, пытаясь не подохнуть, идя к вершине по трупам врагов и союзников.
Алое глазное яблоко, лишенное радужки, и испещренное нитями вспухших капилляров, расходящихся в разные стороны от косого креста бездонно-черного зрачка. Это походило на открытую рану, один глубокий рубец поверх другого, еще не успевшего затянуться. И этот глаз неба истекал кровью. Кровью Кровавого Ливня, тяжелые капли которого встречал восторженный рев сотен и тысяч глоток живых мертвецов, восставших из могил. Но страшнее было не это… обычные Homo Sapiens-ы чисто физически из-за своей ущербной анатомии не могли услышать, как скребут отросшие ногти покойников о крышки гроба и как колотятся об них полуразложившиеся кулаки. Они не слышали, но чувствовали. И это ощущение, мерзостное, липкое, влажной волной ужаса проходилось вдоль их позвоночных столбов, сковывая нутро льдом дыхания грядущей Смерти.
ГЛОБАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ
Наступила Кровавая Ночь, что продлится сорок четыре земных дня.
Развлекайтесь — победа или смерть!
+25 % к скорости развития всех существ фракции "Нежить"(не касается некромантов)
+25 % к скорости развития всех существ фракции "Демоны"(не касается демонологов)
Открываются Врата в Темные миры.
+25 % к скорости развития представителей Темных рас
И земля разверзлась, похоронив сотни обывателей под тоннами железобетона обрушившихся домов. Обелиск прорвал земную кору не так далеко от нас — километров двадцать, вряд ли больше. Точнее определить сложно в сгустившихся сумерках и с глазомером инсектоидов-охотников. К слову, последним я уже думаю, как встроить в черепушки приборы ночного видения.
Обелиск
Постоянные Врата в демонические миры
Уровень —???
Это каменный шип, неровный, бугристый и угловатый. Длинна, от широкого основания до иглоподобного, чуть обломанного, кончика, около двух сотен метров, может двести пятьдесят. Он не вышел из земли вертикально, возвысившись над всем и вся подобно чудовищной пирамиде. Нет, скорее под углом в тридцать градусов, относительно земной поверхности. Темно-серый материал, что вряд ли когда видели в пределах нашей реальности. И он был пористым, подобно пчелиным сотам. Они глазницами безмолвных черепов наполнялись первозданной тьмой. Поднятая пыль оседала, неестественно-быстро, обнажая руины домов, крошечные фигурки мертвых людей, выкорчеванные куски бетона. Из "пор" хлынули потоки демонов. Черно-красные реки, изрыгаемые беззубыми пастями.
Те, что имели крылья, тут же взлетали в небо, небо, что сбросило с себя ярмо самолетов. Они закручивались беснующимся ураганом вокруг вершины Обелиска. Разъяренный рой монстров, неостановимая стая стервятников, чья законная добыча — разбухший и заживо гниющий труп человеческой цивилизации. Те что были ближе к земле, выпрыгивали из Врат, скапливаясь в густые толпы, сливающиеся в орды, которые вряд ли сможет остановить даже вся регулярная армия.