Пороки сыновей (СИ) — страница 5 из 29

Клан "Пожиратели" объявил войну клану "Ренегаты"

Альянс "Апокалипсис" вступает в войну.

Альянс "Апокалипсис" объявляет войну клану "СНГ".

Альянс "Апокалипсис" объявляет войну клану "Ренегаты".


Хвост:

Нормально же общались…


Майор:

Зря, очень зря.

Глава 6

Внимание!

В мир пришла Третья партия Игроков.

В мир пришла Четвертая партия Игроков.

Изменение игрового процесса.

Теперь Врата открываются не только в миры гоблиноидов и оркоидов(в том числе, огров и троллей), но и в локации, населенные зверолюдами(в том числе людоящерами и крысолюдами), а так же Дикими животными.

Примечание

Дикие животныеобщее наименование мутировавших и тронутых какой-либо Силой зверей, что стаями или по одному будут выходить из Врат на охоту, цель в которой — человек.

Подразделяются на:

Дикиерядовые представители вида, практически не играющие против нормального Игрока, но смертельно опасные для рядовых смертных. Передвигаются исключительно стаями и под предводительством более мощных собратьев. В большинстве своем, их характеристики в разы выше чем у среднестатистических представителей биологического вида, к которому они когда-то принадлежали.

Жуткиеэволюционировавшие Дикие, отожравшиеся на крови и смерти, либо прожившие достаточно долго/появившиеся на свет по итогу кровосмешения. Хорошо защищены от легкого колюще-режущего и маломощного огнестрельного оружия, способны за несколько секунд умертвить рядового Homo Sapiens-а.

Зловещиесамые сильные, ловкие, коварные и живучие из Жутких получают шанс на проведение своеобразного испытания, со стороны Ужасных, по итогу которых они либо умирают, либо возвышаются, становясь в разы могущественнее.

Ужасныемини-боссы, зачастую составляющие повелителей больших орд остальных животных или верную свиту Смертоносных. Неуязвимы для большей части вооружения вашего мира — уничтожить их могут разве что мощные Игроки или же массированный обстрел из крейсерских пушек.

Смертоносныерейдовые боссы, редко выбирающиеся из Врат, ибо их слуги приносят пищу сразу в логовище. Но если такой монстр выйдет наружу, то это окончится ОЧЕНЬ большим количеством смертей и разрушений. Предельная для вашего мира планка развития Диких животных(боле сильные твари могут повредить ткань пространства). Полноценно владеют Силой, которой были облучены, обладают интеллектом, порой превосходящим человеческий, и феноменальной живучестью.


Добавлены Мерцающие Врата.

Мерцающие Врататип Врат, открывающийся на несколько секунд, выплевывающий из себя группу монстров, после чего исчезающий.



Добавлены новые Фракции.

Служители Злодея— последователи Злодея, сборище аморальных ублюдков, отморозков, психов, убийц, антигероев и просто чувачков, которые не гнушаются добиваться своих целей не самыми честными путями.


Служители Героя— верные последователи пути гуманизма, альтруизма, смирения и чистоты праведных душ. Естественно, свой свет они несут на окропленных кровью клинках, нанося добро и причиняя справедливость.


Примечание

Герой и Злодей - Игроки Нулевой партии, есть только один Герой и только один Злодей. Злодей заручается поддержкой Темных богов и ведет за собой в кровавую мясорубку апокалиптичного мира все темные и злые расы, Герой же делает все в точности наоборот. Классика жанра. От вопроса кто победит зависит судьба вашего мира.


Палачиотмороженные на всю голову психи, промышляющие массовыми убийствами, мечтая о том, как бы славно пасть в очередной битве. Коллекционируют трофеи, оставшиеся после учиненной бойни — черепа, уши, сердца, пальцы и так далее. Время от времени собираются в небольшие группы, дабы провернуть нечто более масштабное.


Жнецынемощные некроманты-самоучки, не способные самостоятельно реанимировать трупы, но умеющие вести за собой толпы уже воскресших покойников. Выступают своеобразными Поводырями Мертвых, чьи подручные помогают им превращать в жизнь все лелеемые мечты о власти и силе.


Сыны Бездны— фанатичный мужской культ хаосо- и демонопоклонников, продавших души Бездне(личному зверинцу Великой Четверки). Способны призывать всевозможных монстров и демонов, воскрешать мертвых и убивать взглядом. Напрямую манипулируют энергией Бездны и при сложных манипуляциях с человеческими жертвоприношениями образовывать новые Обелиски.


Праведные Дщерифанатичный женский орден матерей, сестер и дочерей, чьих родичей убили прислужники Темных богов. В знак непримиримой борьбы со Злом во всех его проявлениях, они отрезали себе языки вместе с сосками и ушами, зашив себе губы и начертав раскаленным железом на спинах руны Светлых богов. Способны призывать ангелов, светлых духов и напрямую манипулировать светом, разрушая черномагические плетения. Всех Игроков и существ, связанных со Мраком, они убивают без всяких колебаний. Их заклятые враги — Сыны Бездны.



ГЛОБАЛЬНОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ.

Леди энд джентльмены, к сожалению, сегодня не пришли и я вынужден травить свои охуенные анекдоты тупому и необразованному быдлу. С вами говорит Несущий Слово, он же Великая Четверка, типа самый главный бог из всех богов. Так уж исторически сложилось, но вы практически поголовно были конченными мразями, а такое оставляет свои следы. Возможно вы не заметили, но на ваш мир обрушился Кровавый Ливень. Знаете, что это значит? Что вас ждет целый парк кровавых аттракционов. Веселитесь и наслаждайтесь собственным безумием.

Ну и небольшая справочка, чтобы вы поняли насколько глубока жопа, в которой вы оказались.

Ваш мир проклят — мертвые восстают из могил. Многие это знали, но сейчас они полезут особенно активно, в том числе и помершие совсем недавно, а еще они могут развиваться, причем очень быстро.

Во всех уголках света открываются Врата(порталы) в другие миры и обитатели этих миров далеко не всегда дружелюбны. Среди вас появились особые люди — Игроки, те, кому была дарована Система, позволяющая становиться сильнее. Выполняйте задания и, возможно, так же обретете ее.

Игроки могут создавать Фамильяров, что-то вроде Игроков на минималках.

Игроки могут создавать кланы и объединяться в альянсы - очень важное примечание, ибо одиночки долго не живут, разве что особо крутые типы.

Во Вратах или у Торговцев вы можете приобретать артефакты, оружие, книги Знаний, классы и навыки, за соответствующую плату, конечно же.

Так же буквально из воздуха возникают толпы неигровых персонажей, так сказать, Фракции "ботов", с которыми можно воевать или попытаться договориться.

Мертвый богштурмует крепости живых. На Эвересте прописались ангелы, а на дне Марианской впадины хтонический ужас. Так же в разы увеличивается скорость взросления детей, рожденных именно во время Апокалипсиса - снижается, как срок беременности, так и через какой промежуток времени они смогут взять в руки заточку и пойти кошмарить кого-нибудь. Плодитесь и размножайтесь, короче.

Напоследок — ровно через двенадцать часов в крупнейших городах и в лютом захолустье появятся Обелиски, статичные монументы, через которые в ваш мир будут проникать всевозможные демоны. Но вы можете нанести им ответный визит.

Веселитесь.

И да, велком ту Хелл.


— с любовью Несущий Слово/Великая Четверка

Глава 7

Мертвый бог => Хим

— Вступай в Служителей Злодея, книга про него еще не написана, но он ровный тип. Под Темными богами ходит, пока еще в этом мире редко мелькает, но орду гоблы и орков собрать успел.


Альянс "Апокалипсис" вступил во Фракцию "Служители Злодея".

Клан "Пожиратели" вступил во Фракцию "Служители Злодея".

Вам присвоен статус Фракции — последователь Зла.

Последователь Злазнак того, что вы только делаете первые шаги на пути темного величия. Остальные Служители Злодея с меньшей вероятностью покрошат вас на салат, а темные расы могут разойтись миром.


— Красавчег, так, у меня сейчас куча дел будет, не смогу отвечать. Во-первых, не суйся в Архангельск, там лютое мочилово, я с пацанами развлекаюсь. Во-вторых, клепай химер и отстраивай базу, когда Обелиски проклюнутся, всем пиздец будет, в одной Москве их минимум три наскребется. В-третьих, веселись, наводи суету. Бывай.


Игроки Нулевой партии.

Сука, обидно. Ладно. Ладно. Хорошо, я вас понял.

Телеграфирую Королеве и Фамильярам. Первая перестает сооружать из своего логова неприступную крепость и сосредотачивает все производственные мощности на создании химер. Вторые форсируют вплав себя любимых в группы выживших.


Инсектоид-охотник

Ловкое и довольно опасное существо, четыре конечности, все оканчиваются зазубренными когтями, идеально подходящими для того, чтобы наносить жуткие и почти не закрывающиеся раны. Способны плеваться слабенькой кислотой, зоркое зрение и высокая скорость. Имеют на спине несколько пар крыльев, что позволяют им летать, в том числе и на приличных скоростях, впрочем, дольше нескольких часов не получится, им понадобится некоторое время на отдых и приведение мышц, отвечающих за полет в нормальное состояние. Могут поднимать в воздух большие грузы или же пикировать на головы врагов. Можно вооружить.