И вот тут выяснилась одна очень неприятная вещь. Реми да и Робби получили меньше очков при поднятии уровня чем Ганс, Синтия и Хиро. Хотя Реми получил второй уровень раньше, но он тогда не собирался распределять очки, потому и не заглянул в «Статус», а вот сейчас увидев, какие фортели отмачивает Ганс, решил распределить, когда выдалась свободная минутка.
Если Ганс, Хиро и Синтия за новый уровень получали пять очков характеристик и три очка навыка, которые еще не скоро пригодятся, то вот Реми, Робби получили четыре очка характеристик и два очка навыка за новый уровень.
Ответ на вопрос опять же нашла Синтия после того, как долго гипнотизировала свой «Статус». Все дело оказалась в ранге. Думаю несложно понять, что чем выше ранг, тем больше тебе достанется. Если следовать логике то: «Особенные» получают по пять очков характеристик и три очка навыка за уровень, «Необычные» по четыре очка характеристик и два очка навыка за новый уровень, ну а «Обычные», скорее всего три и одно соответственно. Точно проверить можно будет только, когда я возьму уровень, так как я тут один такой обычный доходяга.
Но блять! Что за нахер? Баланс? Нет, не слышали! Получается те, кто был изначально сильнее, быстрее и все остальное, и так со старта имели неплохой отрыв, так теперь ещеи получают больше очков характеристик и навыка, что сделает их еще сильнее. Где справедливость?!!! Какой к черту обновленный мир, если все по старому?
Мой депресняк был прерван результатами экспериментов с очками характеристик. После того как Ганс распределил свои у него не только резерв увеличился, но и восстановление энергии подросло прилично.
Также вспомнив, как раскидал свои очки Реми, удалось выяснить, что на объем резерва влияют «Выносливость», «Живучесть» и «Дух». Последний так еще и на восстановление влияет, а да и «Скорость» оказывается, является не только показателем того, как быстро ты движешься но и за скорость восстановление резерва маны отвечает. Вообще выходило, что эти шесть характеристик отвечают за намного большее чем, кажется на первый взгляд. Также «Скорость» походу включает в себя не только вышеозначенное и возможно еще и скорость мышления и восприятия показывает или влияет на эти параметры.
Что касается того, какие, насколько влияют, Реми сначала вложил два очка в «Дух» и получил прибавку к резерву в пятьдесят девять единиц, а «Скорость» восстановления увеличилась на шесть единиц.
После было вложено две единицы в «Живучесть», и получил прибавку только к резерву в тридцать восемь единиц. Еще две единицы отправились в «Выносливость» это также увеличило только резерв на теже тридцать восемь единиц.
Последние две единицы были поделены между «Скоростью» и «Волей». И если последняя ни каких видимых изменений не дала, то вот сложенная в «Скорость», единица обеспечила плюс три единицы к восстановлению резерва.
У меня довольно высокий показатель «Духа», но вот только остальные показатели слишком низкие, и что-то мне подсказывает, что «Дух» в размере резерва и скорости его восстановления не решающий, пусть и важный, но развиваться надо более равномерно.
Да и ранг судя по всему на резерв и скорость восстановления тоже влияет это стало понятно после того, как Хиро с Синтией чего-то там посчитали, исписали расчетами несколько листов, но вывели, что ранг влияет, и не слабо так, влияет.
Вобщем, выходила жопа! Пусть мир и изменился, но я так был на дне, так как и останусь. Нет, все могут изменить крутые способности и классы, вот только сильным будет проще их заполучить. Чтобы в новом мире стать сильным будучи «Обычным» надо быть до чертиков удачливым, а такой характеристики не видно. С другой же стороны если постоянно качаться и получать новые уровни, то можно будет задавить качество количеством! Вот только и вероятность сыграть в ящик, или точнее в желудок зомби в нашем случае, при этом значительно повыситься.
На основании этих наблюдений была выдвинута теория, что и зомби также бывают разного ранга. Что в принципе подтверждалась тем, что мы видели. То во что превратилась Юко и остальные, отличалось от тех, что мы встретили позже. Зомби из персонала были более медлительными и туповатыми. Так же были эти черные твари с когтями. Итого три «вида», которые очень красиво ложатся на уже известные нам «Обычный», «Необычный» и «Особенный» ранги. Получалось – из обычных людей получаются обычные зомби, ну и там уже далее по схеме.
Но вот если проводить аналогию ранговой системой у оружия и карт способностей, то есть еще как минимум «Эпический» и «Легендарный» возможно и «Уникальный». И вот тут поплохело всем от одной мысли о встрече с зомби поднявшимся из человека с «Легендарным» рангом. Конечно, если учитывать общее количество и соотношения даже по встреченным нам зомби, то такой будет один на все штаты. По крайней мере, на это все надеялись, очень сильно.
После таких «радужных» перспектив, все с небывалым энтузиазмом кинулись делить лут, в который, как оказалась вошла сумка Эрика, чтоб этому уроду черти в аду сделали по горячее.
Мне досталось два куба, и можно было сказать, что удача у меня есть. В отличие от большинства, кому достались зелья я получил карту способностей «Мастер одноручного меча» «Редкую»«Эпическую». Вот только она мне совершенно не подходила. Синтия выдала очень интересную оценку этой карты. Она не требовала для себя маны и не давала какую-то способность, она просто загружала знания о техниках владения одноручным мечом.
И вроде бы круто, вот только больше знаний эта способность ничего не давала. Хиро так вообще презрительно фыркал, говоря, что тот, кто прочитал книгу по боевым искусствам, не может считаться мастером. Судя по всему, эта способность давала возможность намного быстрее научиться владеть мечом. Человек, получивший её, мог за несколько месяцев практики добиться тех же результатов, которые бы он получил за годы тренировок без нее.
Вот только для меня она была бесполезна. Во-первых, у меня нет меча! Во-вторых, у меня не хватит силенок им махать. Вот если бы она еще и тело подгоняла под стандарты мастера тогда бы да. Но походу такое будет возможно только с такой же способностью, но уже «Легендарного» ранга.
Во втором кубе был амулет «Очень редкий»«Эпический», выглядел он как кругляш из серебра со схематичным изображением закрытого глаза. Вот только ничего он не давал, точнее он давал защиту от «Оценки» и подобным ей способностей. Конечно, если задуматься очень полезная штука особенно на будущее, вот только не для меня. По мне и без всяких оценок видно – слабак.
Был и новый вид лута, который нам до этого не попадался, это были свитки. Всего было три свитка. А также кусок коричневой плотной ткани размером с большой носовой платок. Свитки выглядели, как свитки, просто пожелтевшая бумаги или пергамент свернутая в трубочки и перевязанная веревочкой и скрепленная красной восковой печатью.
После того, как Синтия их осмотрела, стало известно, что два из трех являются свитками «Оценки» ранга «Особенный», и если использовать, для этого надо было сломать печать, то можно было один раз использовать «Оценку». Знания о свитке и что делать дальше при сломе печати сразу же загружались в мозг.
Третий свиток имел «Эпический» ранг и при его активации давал пользователю использовать заклинание или способность хрен его знает, как правильно, короче можно было запустить в противника или куда хочешь сферу холода. Принцип активации у него был тот же самый, что и у свитка «Оценки».
При ближайшем рассмотрении выяснилось, что у свитков есть визуальные отличия. На свитке со «Сферой холода» на печати был оттиск в виде сферы со снежинкой внутри, на свитках «Оценки» была лупа. Да уж, прям инструкция для особо одаренных индивидов.
Сами же свитки как по мне были очень полезными штуками, если бы их было много. Для активации нужно было только сломать печать и все можно использовать, мана для этого не нужна, всё, что надо для использования, включая инструкцию, вложили при создании.
Также очень полезным было то, что после активации свитка заклинание не обязательно было использовать вот прям сию секунду, можно было и подождать. Время того сколько эффект сохранялся, зависело от «Типа» и «Ранга», чем круче тем дольше. По словам Синтии там шли цифры от часа у самого мусора, до суток у крутых.
Очень удобно. Вот намечается через пол часика заварушка, активировал десяток другой легендарных свитков, и пошел всех нагибать.
Хотя фиг там. Количество одновременно висящих в ожидании эффектов от свитков было ровно уровню пользователя. Если у тебя первый уровень, то кроме, как активировал – использовал, активировал следующий, у тебя ничего не выйдет. Если не использовать прошлый, а активировать новый, то оба просто сотрутся. Также будет если ты десятого уровня и напихал в ожидание одиннадцать свитков.
Ассортимент по словам Синтии там просто огромный. Каждое заклинание, навык или даже способность или еще, что скорее всего будет иметь аналог в свитке.
После свитков приступили, к рассматриванию той тряпки. Синтия хохотала пару минут, после чего поделилась со всеми, причинами своего веселья. Сей редкий эпический артефакт назывался «Подтирайка» и следуя из названия им следовало подтираться! Такая вот многоразовая магическая туалетная бумага нам досталась. Вот уж правда – наградой за убийство зомби можно подтереться.
А вот дальше дело подошло к распределению способностей. Мануэла взяла себе огненное копье, которое было аналогом способности Реми. Расход маны у этой способности был выше, и пульнуть она им со своим резервом могла только четыре раза подряд при полном резерве, а после могла выдавать по одному огненному копью каждый час.
Маргарита взяла себе барьер. Эта способность тоже тянула ману и пока создавала что-то типа прозрачной стационарной стены перед носителем и все! Нет, стенка была очень даже прочная, она выдержала пять зарядов воздушного тарана подряд от Реми. К тому же пока хватало маны Маргарита, могла моментально выставить следующую стенку. С учетом её резерва, который оказался побольше, чем уМануэлы, она могла выставить семь стенок. Не смотря на стационарность стенки, способность полезная, особенно в помещении. Она легко могла отгородиться от толпы зомби. Да и честно говоря теперь будем спать спокойнее, дверь все же не очень то и надежна в нынешнее времена, если она конечно не бронированная, а вот если Маргарита поставит барьеры в дверной проем и окна будет спокойнее. От дежурств это конечно не избавит, но вот время на то чтобы все проснулись и приготовились, точно даст.