После Конца Света. Часть 1 — страница 52 из 57

Просто блеск! Вот вроде, как уникальная способность даже в двойне уникальная, но толку от нее? Конечно, Синтия меня обнадежила своими видениями, рассказав, что дальше будет круче. А именно я смогу призывать души из хранилища в виде фантомов, и те будет сражаться за меня.

Вроде как круто, особенно после того как Синтия обратила мое внимание на то что я должен именно убить противника, а-то каком состоянии на этот момент будет противник не имеет значения, я просто должен нанести заключительный удар.

Конечно были нюансы, точных цифр она сказать не могла, но там все завязано на «Дух» жертвы если «Духа» дохрена, то хрена с два смогу поймать душу. Но зелья маны и духа тогда на что спрашивается?

А ведь могу попросить дать мне добить к примеру такого же красного здоровяка, как мы у супермаркета встретили и у меня будет мега крутой пет! По видениям Синтии фантом имеет те же силы и способности, что и оригинал на момент смерти! Это же мега круть! А с учетом того что хранилище явно не одноместное, то я получу реально крутую силу.

Вот только судя по всему, будет это круто, не на первом, и скорее всего даже не на втором уровне способности. Так что за мега-плюшку придется превозмогать.

Но это даже логично, смог докачаться – получи мега крутую способку, нет, ну и земля тебе пухом, или желудок какой твари, там как повезет, или точнее не повезет.

Но у меня есть отряд, который поможет прокачать способность до уровня, где она будет просто имбой!

Так что собравшись с духом, ага со всеми шестью с копеечками единицами, я подтвердил взятие способности и… ничего особого не почувствовал, а через секунду у меня в голове всплыли знания. Да-да именно всплыли, как будто я это и так знал, но вот забыл, а вот сейчас мне напомнили и все сразу вспомнилось.

Но я все же решил посмотреть на свой «Статус», да и надо все же глянуть сколько у меня маны, а-то знания есть, а вот хватит ли у меня на них маны, хрен его знает.

Статус.

Имя: Алекс

Уровень: 2

Раса: Человек.

Ранг: Обычный.

Класс: Отсутствует.

Титулы: Отсутствуют.

Основные Характеристики:

Сила: 1,5

Скорость: 1,6

Выносливость: 1,8

Живучесть: 1,4

Воля: 3,2

Дух: 6,2

Дополнительные Характеристики:

Отсутствуют.

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 40/40/16

Хранилище душ: 0/5

Способности:

1. – «Душелов.» Ур.1

2. –

3. –

4. –

5. –

Системные Навыки:

«Поимка души.» Ур. 1.

«Перенос в Хранилище душ.»Ур. 1.

«Хранилище душ.» Ур. 1.

Свободные очки характеристик: 3.

Свободные очки навыков: 1.

Свободные очки способностей: 0

Ну, все могло быть хуже, вот только от этого ни разу не легче. У меня сорок единиц маны, появившиеся навыки, конечно же требуют ману, и самое противное не фиксировано! Вот к примеру захват души идет исходя из формулы пять единиц моей маны на одну единицу «Духа» противника, то есть, если показатель «Духа» цели равен или меньше восьми я могу поймать душу. В принципе это немало восьмерка в «Духе» будет не у каждого, особенно если он не качает «Дух», а уделяет внимание «Силе» и «Скорости». Вспомнить того же красного качка, которого оценивала Синтия у него вроде пять с копейками было «Духа», так что его душу можно поймать. А вот дальше начинались нюансы, неприятные нюансы. Эта схема действовала если я с целью одного ранга, или цель ниже меня рангом, а вот если цель выше меня на ступень, то затраты на единицу «Духа» цели увеличиваются вдвое! На два ступени уже в трое. Решил поймать кого посильней? Не проблема – плати в шесть раз больше начального значения за единицу «Духа» цели. И это при том, что уже давно известно, что чем выше ранг, тем выше начальные характеристики, в число которой «Дух» входит.

Так что не очень то и радостно все выходит. И если с силовыми типами «Обычного» ранга я еще могу, да и неплохо так могу, то вот с «Необычными» может возникнуть заминка, но там помогут зелья. А вот на «Особенных» смогу замахнуться только если будет большая разница в уровнях в мою пользу, и то не факт.

Ну и конечно же, на этом все не заканчивается. Тут мы плавно подходим ко второму навыку «Перенос в Хранилище душ.», само хранилище у меня рассчитано на пять жильцов, что недурно, и его можно развить, но об этом позже. Так вот, перенос, конечно же, требует ману и тут все более фиксировано – всего-то сотню маны за перенос души равного со мной ранга в мое хранилище. Угу, это с учетом того что у меня маны больше чем вдвое меньше!

Ну и конечно же чем выше будет ранг души тем больше потребуется маны для её переноса в мое хранилище.

Теперь же переходим к самому хранилищу, его можно раскачать, впрочем, как и два других навыка, для этого есть очки навыков, хотя они еще и для развития навыков которые даст класс. Мы до этого думали нафига их выдавать сейчас если класс можно только с десятого уровня получить, ведь до этого они лежат бесполезным грузом. А вот теперь выяснилось, что нет, видимо некоторые способности может давать навыки, да и предметы походу тоже, а может и еще что, вот на них можно и потратиться. Можно сказать для большего разнообразия, не повезло с классом, но способность дает навыки? Качай их! Нет способности дающей навыки? Ничего, добьешь до десятого, найдешь карту класса и будет тебе счастье!

Так вот, хранилище за каждую душонку в нем находящуюся тоже требовало ману. По единице в час за душу равного ранга, ну и далее по той же схеме. Так что мечте о армии фантомов стоит положить цветочки на могилку.

И не сказать что способность со слишком завышенными значениями, просто мне вообще не подходят способности, которые требуют ману. Но даже так варианты есть – надо вкладывать в «Дух» и «Скорость». Ну, или еще способности подбирать так чтобы они компенсировали недостаток маны.

Но я пока решил не спешить с распределением очков, что характеристик, что навыков. Нет, ну а вдруг попадется другая способность лучше этой, буду её качать, или еще что. Мне не критично оставаться с не распределенными очками.

Ну и конечно же я обновил свой «Статус» на листе бумаги. Ну как обновил, добавил информацию о новых навыках, которые дала способность, да и цифры не распределенных очков вписал. О повышении своих характеристик из-за зелий умолчал и изменения никак не отметил, а чтобы наш новый товарищ не срисовал мои статы, теперь постоянно ношу амулет против «Оценки».

Клэр, конечно же, не удержалась и заглянув в лист с моим «Статусом» выдала сдавленный смех, и поспешила отойти в сторону, но по лицу было видно, всё то что она хотела сказать, а точнее высмеять. Вот только на правду не обижаются! Хотя, основательно пожать ей шею, руки так и чесались!

Конечно же не обошлось без допроса о моей способности. Все же это первая из способностей, что нам попалась, дала навыки. Я обо всем что понял и почувствовал, подробно рассказал, после чего народ засел думать над новой информацией.

Весь следующий день после зачистки данжа, мы посвятили отдыху и экспериментам. Первым делом все началось с испытания моей способности.

Хиро по быстрому сгонял и притащил несколько зомби не то первого, не то нулевого уровня, после чего из них сделали «мешки с опытом», которые я приговорил.

Выяснилось очень интересное обстоятельство – захват души происходил автоматически. То есть убил зомби и тут же сработал захват души, а после тут же вылезла ошибка, сообщившая о нехватке у меня маны для помещения захваченной души в хранилище. Со вторым зомби было тоже самое, захват произошел автоматически, как и попытка запихать пойманную душу в хранилище.

Народ на это посмотрел и разразился рядом теорий на тему – а почему так? Вот только обсуждения никакого результата не принесли. Разве что предположения о том, что возможно виновато пустое хранилище, и стоит туда попасть хоть одной душе, дальше автоматика работать не будет. Возможно, нужно прокачать навык или же саму способность, чтобы автоматическое срабатывание навыков отключилось. Вот только мне все это не нравилось все больше и больше.

Вот если бы у меня было достаточно маны, ну там сдуру зелий нахлебался и поднял себе объем резерва и таки запихал туда несколько душ, с меня бы тогда постоянно тянули бы ману на их поддержание в хранилище! Про то, что я ни разу не понимаю, как души из хранилища выбрасывать, становиться вообще кисло. И да, это проблема, вот нахватаю пятерку первоуровневых зомби и что потом? Они же будут только место в хранилище занимать, и я не смогу поместить туда души какого-нибудь крутого моба. Так что может и хорошо, что у меня пока не достает маны для помещения этих душ в хранилище.

Сама же душа в захвате держится около минуты, после чего срывается и… хрен его знает куда девается. Но вот факт наличия у зомби душ напряг всех остальных. А я поначалу вообще не въехал чего тут такого, а вот потом дошло. У нас тут не игра, и если написано – душа, то это она и есть, а не просто условная субстанция её обозначающая.

Том с Маргаритой экспериментировали с комбинацией своих способностей, и если честно получалось у них весьма жуткое для наших противников сочетание.

Том с её помощью, точнее говорил, где и как установить тот или очередной барьер по факту включал их в своё умение, и как результат это не только обеспечило быстрое создание смертоносных ловушек, но еще и опыт приносило обоим.

Так что теперь наше временное убежище не просто барьерами обносилось, но и такими вот средствами активной защиты, которая еще дополнительный опыт приносила.

Ганс экспериментируя со своим легендарным дрыном, выявил очень интересную особенность одного из его свойств. Как гласило описание этот меч при попадании в тело врага вампирил его ману и передавал владельцу.

Вот только выяснилось одно интересное явление – если резервманы на момент начала передачи полон, то мана накапливается сверху! Но самое главное без последствий!