Специальная же характеристика у этого класса – «Харизма»! Что она дает и на что влияет вообще не понятно.
Впрочем негодовал я не долго, а именно до момента пока не добрались до «дерева» навыков. И вот тут все было намного интересней.
Этих самых навыков было довольно много, но их условно можно было поделить на группы, что интересно это сделали до нас, мы же их просто окрестили по своему, после того как опять дернули Синтию чтобы она к сухим строчкам на свитке дала более полное пояснение.
Всего группы выделили четыре: первая – множители, как и способности, эти навыки влияли на то сколько будет вывод при вложении очка в нужную характеристику, вторая – ауры, тут было почти тоже самое, только напоминало эффекты зелий усилителей, они также на сколько то увеличивали определенную характеристику на какое-то время, то на сколько, зависело от прокачки, третья – атакующее, тут было довольно скудно, и опять же походило на способности, ну и последняя четвертая – спец навыки, тут их было всего два и их название намекали на скудность фантазии того кто их придумывал.
Но это было не все! Почти у всех «иконок» навыков была стрелочка, которая вела к одному или даже разветвлялась на две иконки навыков следующей ступени. Вот к сожалению увидеть чего там было невозможно. Только когда прокачал навык первой ступени до максимума можно получить доступ к следующей, и не просто для того чтобы качать, а просто для того чтобы узнать, а чего там собственно такого запрятали. Конечно можно было напрячь Синтию, но она слала всех нахрен, так как была занята высматриванием того что нас ждет за дверями в комнату босса.
Кстати обнаружилось еще одно отличие, а точнее дискриминация более низких рангов. Если у легендарного класса было четыре ветки, то у эпических только три! Но и на этом несправедливость не заканчивалась! У легендарного чтобы прокачать навык до капа надо было прокачать его до десятого уровня, а у эпического только до пятого! И если кто думает что эпичный качать легче, то он глубоко ошибается! Хотя да, легче и быстрей, но вот в плане КПД ни разу не лучше. Каждый уровень дает прибавку к тем же множителям и если к примеру на эпическом прокачать множитель на «Силу» до капа то получишь прибавку в единицу, то есть вложил одно очко получил два. То вот на легендарном будет в конечном итоге будет получаться на выходе три очка! И вроде, как и чего такого? Ведь вложено вдвое больше очков, и результат вдвое больше, на второй ступени нагоню! Ага, аж два раза! На второй ступени, на каждый уровень надо уже ДВА очка на уровень! И чтобы догнать, надо будет вложить не пять очков, а десять!
И дальше судя по всему будет идти увеличение. И если на ранних этапах это будет не так заметно, но вот чем дальше тем существеннее будет разрыв.
И если провести аналогию с более низкими рангами, то там кап навыка будет еще меньше, да и «ветвей» наверное тоже, как результат те быстрее можно будет прокачать в ступенях, но и быстрее упереться в потолок. Да и не стоит забывать о рангах людей, чем выше ранг тем больше получаешь очков навыков, да и характеристик, только по способностям дискриминации нет.
Если сравнить меня и Ганса, то у него на момент получения десятого скопилось двадцать семь очков навыков, а у меня, если конечно случиться чудо и докачаюсь до десятого будет девять! Всего-навсего девять несчастных очков! Мне даже легендарный класс не поможет! Точнее поможет, но по факту он будет еще одной способностью если нормально прокачать один навык.
Теперь понятно почему способности повторяют навыки из классов, или навыки повторяют способности, тут смотря с какой стороны смотреть. Если ты «обычный» и у тебя предположим способность «огненное копье» и тебе попался класс «маг огня» то в своем классе благодаря наличию способности ты можешь не учить огненное копье, а учить какое-то другое умение, не знаю какие там будут ветки может ауры какие на усиления или еще чего, но в общем мысль ясна.
Может повторюсь, хотя наверняка повторюсь, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ СОБАЧЬИМ ОБНОВЛЕННЫЙ МИР?!!! Все же по старому!!! Особенные как были в шоколаде, так и остались, а обычные как были в дерьме так и остались!
Хотя если повезет, и найдешь легендарные способности и класс, да и приличными предметами, тоже желательно легендарными или вообще мифическими, разживешься то можно тоже быть в шоколаде! Ага, с учетом, что у обычного человека с удачей не фонтан, да и будь я один, хрена с два полез бы в такой или еще какой данж, а именно тут можно разжиться приличными вещами, да и уровень поднять. Хотя, может быть и полез бы, по незнанию, и уже не вылез бы оттуда.
Но сейчас разговор не обо мне, хотя помечтать о легендарных ништяках охота, а о парочке «монстров», если сравнивать мои и их статы, то да, монстров, и без всяких кавычек, которые думают над тем кому какой класс взять.
И вот тут случилось то, что я никак не ожидал – Ганс решил взять класс «Рыцаря», а не «Героя»! Героя решил взять Хиро, так как тот более универсален, и сможет компенсировать слабые стороны его прокачки. Ганс же сказал, что ему толку от «Героя» особого нет, точнее он его развитие все равно вывернет, так что получиться тот же «Рыцарь», а нам надо думать на перспективу и не только о себе, а и учитывать возможности других.
Короче Ганса опять потянуло на вдохновленные пафосные речи о братстве, единстве и прочем. Нет, говорить он умеет, и честно говоря воодушевить своими речами может запросто, особенно неподготовленного к этому человека, я-то уже начал понемногу иммунитет к этому вырабатывать, но все равно еще цепляет!
Но с другой стороны оно и верно, у «Рыцаря» профильная характеристика – «Сила», имелись те же множители, атаки также не блистали оригинальностью и разнообразием, а вот особые умения были интересными. Пришлось опять дергать Синтию для уточнения. Первая из двух заинтересовавших была «Усиление брони», Синтия когда это увидела, выразила взглядом крайнее сомнение в наших умственных способностях. Ну да, тут и из название все кристально ясно, но все равно решили проверить. В результате узнали, что навык можно сказать пассивный, работает постоянно, делая носимую броню прочнее.
Второй же был еще интереснее – «Несокрушимость». Этот навык уже был активным и потреблял для своего действия ману. Он позволял на определенное время стать реально неуязвимым к любым атакам, что пиздец как круто. НО! В ложке меда, нашлась бочка дегтя. После активации ты совершенно не мог двигаться, застывал как статуя, а также не мог прервать навык пока его действие не закончиться. Да и откат у него имелся, так что подряд его юзать не было возможности, даже если у тебя хватало на это маны. Сказать сколько будет действовать навык, сколько потреблять, и сколько будет длиться откат, Синтия не смогла, так глубоко она еще не видела.
Но даже так способности были очень даже интересными, и можно было придумать им применение.
Вот только вместо того чтобы активировать карты классов, Ганс предложил передохнуть, а заодно разделить кубы. Выходило по шесть кубов на человека и еще шесть пошло в общак.
А вот то что мы обнаружили в них порадовало: пять свитков ремонта, радовался и довольно потирал конечности только я, пара свитков заклинаний – «Каменный таран» и «Ледяной взрыв», три свитка оценки, двадцать восемь разных зелий, среди которых были и усилители, пара кинжалов, куда уж без них то, но я точно их скоро солить начну, три пояса с кармашками под зелья и прибавкой к «Выносливости» или «Живучести», два коротких меча, тоже с прибавками к статам, все же эпический ранг, как никак, три колчана стрел, по полсотни в каждом, так что были тяжелые и громоздкие, ростовой щит тоже с прибавками к статам, три шлема понятное дело тоже с прибавками к статам, два кольца, амулет, серьга, почему то только одна. Ну и наконец карты способностей и даже классов!
Хотя тут нас не слишком, то сильно и осчастливили. Три карты класса: «Копейщик», «Лучник» «Защитник». Интересным было только защитник, который был вариацией «Рыцаря» только профильной характеристикой была «Выносливость», а специальная «Защита», что было понятнее, ну и навыки были интересные, пусть Синтия была не в состоянии подробно описать, что именно они делают.
Карты способностей были по факту способностями скелетов: «Фантомная стрела», «Проникающий удар», «Стальной щит» два штуки, «Укрепление», «Град стрел», «Двойной удар». Все редкие эпические, и по большей части бесполезные для нас, хотя вернее будет сказать не подходящее.
Как не странно, но желающее взять себе кое что из новых способностей все же нашлись. Хиро решил взять себе «Двойной удар». Помимо этого он закинул очки способности в «Гунгнир» прокачав его до третьего уровня, а после пошел испытывать новое возможности.
От вида этих испытаний я, да и остальные тоже, охренел. Этот двойной удар оказался охренеть как комбинируется с его основной способностью и свойствами катаны. Если без него Хиро запускал энергетический серп, то с ней он за раз выдавал два! Они соединялись и становились вдвое мощней, а вот затраты маны были меньше! Сам серп жрал сотню, а двойной удар всего двадцать пять!
А его основная способность вообще давала творить такое что волосы на заднице начинали шевелится! Как вам перенос свойства полного игнорирования какого-то предмета на тот же энергетический серп? Мы протестировали, его серп спокойно прошел сквозь стену совершенно ту не повредив, но главное не потеряв в убойной мощи. Народ после осознания этого факта Хиро чуть не загрыз, но вовремя вспомнили, что очко способности для перевода на третий уровень способности появилось только сейчас. Но да, будь у него эта способность в начале, нам бы эти скелеты были на один зуб!
Следом Хиро принял и класс «Герой». Никаких особых спецэффектов, золотой аурой не засветился, к потолку не взлетел, все как всегда, карта превратилась в черный дымок, который втянулся в тело и все.
После он без особых раздумий выбрал множитель на выносливость и вкачал его до предела, затем тоже самое сделал с силой, а оставшиеся закинул в ауру скорости. После раскидал пятерку полученных за уровень очков: одно в «Скорость», и по два в «Силу» и «Выносливость». Результат прокачки впечатлял.